Geri Dön

Görsel iletişim tasarımı ve oyuncu deneyimi açısından açık dünya oyunlarında yönlendirme tasarımı

Wayfinding design in open world games in terms of visual communication design and player experience

  1. Tez No: 950341
  2. Yazar: AHMET ALİ FIRINCI
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. HÜLYA DEMİR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ondokuz Mayıs Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Görsel İletişim Tasarımı Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Görsel İletişim Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu tez çalışması, 2004–2024 yılları arasında yayımlanmış aksiyon-rol yapma türündeki açık dünya oyunlarında kullanılan yönlendirme sistemlerini, görsel iletişim tasarımı ve oyuncu deneyimi bağlamında incelemeyi amaçlamaktadır. Açık dünya oyunları, oyuncuya yüksek düzeyde özgürlük ve etkileşim sunarken, aynı zamanda mekânsal karmaşıklık, görev takibinde zorlanma ve yön kaybı gibi bilişsel sorunları da beraberinde getirmektedir. Bu bağlamda tezde, yönlendirme sistemlerinin oyuncunun oyun dünyasıyla kurduğu ilişkiyi nasıl yapılandırdığı ve bu sistemlerin görsel iletişim ilkeleri açısından ne derece işlevsel olduğu araştırılmıştır. Araştırmada görsel çözümleme, içerik analizi ve karşılaştırmalı inceleme yöntemleri kullanılmış; Skyrim, The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Death Stranding, Ghost of Tsushima gibi dönemin öne çıkan açık dünya oyunları seçilerek yönlendirme sistemleri detaylı şekilde analiz edilmiştir. İncelemede yönlendirme sistemlerinin grafik tasarım ilkeleriyle uyumlu şekilde kurgulandığında oyuncu deneyiminin daha akıcı ve sezgisel hale geldiği gözlemlenmiştir. Özellikle semboller, çevresel ipuçları, renk kodlama ve görsel hiyerarşi unsurlarının başarılı kullanımının, oyuncuların oyun dünyasında yön bulma becerilerini artırdığı tespit edilmiştir. Sonuç olarak, yönlendirme sistemlerinin teknik arayüz uygulamalarıyla sınırlı kalmadığı, beraberinde görsel ve işlevsel bir tasarım diliyle yapılandırılması gerektiği ortaya konmuştur. Çalışma, hem akademik alanda açık dünya oyunları üzerine yürütülen görsel tasarım odaklı araştırmalara katkı sunmakta hem de tasarımcılara oyuncu merkezli yönlendirme stratejileri geliştirmeleri konusunda rehberlik etmektedir.

Özet (Çeviri)

This thesis aims to examine the navigation systems used in open-world action-role-playing games released between 2004 and 2024, within the framework of visual communication design and player experience. While open-world games offer players a high level of freedom and interaction, they also bring cognitive challenges such as spatial complexity, difficulty in following objectives, and disorientation. In this context, the study investigates how navigation systems shape the player's interaction with the game world and evaluates the functionality of these systems in terms of visual design principles. The research utilizes visual analysis, content analysis, and comparative methods. Prominent titles of the genre, including Skyrim, The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Death Stranding, and Ghost of Tsushima, were selected for in-depth analysis of their navigation design. Findings reveal that when navigation systems are structured in accordance with graphic design principles, the player experience becomes more fluid and intuitive. The effective use of iconography, environmental cues, color coding, and visual hierarchy significantly enhances players' ability to orient themselves within the game world. In conclusion, the study demonstrates that navigation systems must be designed not only from a technical perspective but also through a visual and functional design language. This research contributes to the academic discourse on open-world games with a focus on visual design and provides practical guidance for designers aiming to develop player-centered navigation strategies.

Benzer Tezler

  1. Designing for ludonarrative harmony: A framework-based evaluation of interactive storytelling

    Ludonaratif uyum için tasarım: Etkileşimli anlatının sistematik bir çerçeve ile değerlendirilmesi

    CEM ÇELİK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. AYŞEGÜL AKÇAY KAVAKOĞLU

  2. Effect of sound design on players choices in videogames: A case study on Valorant gun sounds

    Bilgisayar oyunlarındaki ses tasarımlarının oyuncunun üzerindeki etkisi: Valorant silah sesleri

    MUSTAFA BERK ILKIÇ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Müzikİstanbul Teknik Üniversitesi

    Müzik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TAYLAN ÖZDEMİR

  3. Değişik derim zamanı ve önsoğutmanın Bursa siyahı incir çeşidinin meyve kalitesi ve pazarlama süresi üzerine etkileri

    Effects of haruest time and precooling on fruit quality and shelf-life of the fig variety“Bursa siyahı”

    FÜSUN GÜRSEL ÇELİKEL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Gıda MühendisliğiEge Üniversitesi

    Bahçe Bitkileri Ana Bilim Dalı

  4. Ön işlemenin ve askorbik asitin dondurularak depolanan yılan balıklarının (Anguilla anguilla) kalitesine etkileri

    Başlık çevirisi yok

    H.VOLKAN GÖKSEL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Gıda MühendisliğiEge Üniversitesi

    Su Ürünleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AYDIN URAL

  5. Batı tesirine kadar Osmanlı mimarisinde estetik kriterler

    Başlık çevirisi yok

    LEYLA BAYDAR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    MimarlıkGazi Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HALUK KARAMAĞARALI