Dijital dönüşüm çağında grafik tasarım süreci: Akıllı saatler için grafiksel kullanıcı arayüz tasarımı
Changing graphic design process in the age of digital transformation: Graphical user interface design of smart watches
- Tez No: 864304
- Danışmanlar: PROF. SERDAR PEHLİVAN
- Tez Türü: Sanatta Yeterlik
- Konular: Güzel Sanatlar, İletişim Bilimleri, Fine Arts, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Arayüz tasarımı, Bilgisayar grafikleri, Dijital tasarım, Grafik tasarımı, Grafiksel kullanıcı arayüzü, Görsel tasarım, Interface design, Computer graphics, Graphic design, Graphical user interface, Visual design
- Yıl: 2024
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Hacettepe Üniversitesi
- Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
III. Sanayi Devrimi ile ortaya çıkan insan bilgisayar etkileşimi, görsel tasarımın kullanılabilir alanlarında bir üst basamağa çıkmasına vesile olmuştur. IV. Sanayi Devrimi ile başlayan ve her geçen gün gelişen taşınabilir bilişim teknolojisi, insan yaşamı ile birlikte değişen teknolojilerde evrilmeye devam etmiştir. Bu tez ile; insanların ihtiyaçlarına istinaden yön verilen giyilebilir teknoloji ile birlikte gelişen tasarım yöntemlerindeki paradigmaların değişimi, gelişimi, geldiği nokta ve gelecekteki durumu tartışılmaktadır. Bu tez ve“Dark”isimli dijital tasarım projesi ile birlikte, giyilebilir teknoloji kavramı ve uygulama alanlarından olan akıllı saatlerdeki kullanıcı deneyimi ve kullanıcı arayüz tasarımlarının tarihsel gelişimi, günümüzdeki uygulama alanları ve geleceğe yönelik tasarım düşüncesindeki öngörüler araştırılmaktadır. Aynı zamanda; akıllı saatlerin arayüzlerinin birbirinden farklı ya da tekrar eden kullanımları ile ilişkili temel faktörler incelenmektedir ve bu faktörlerden yararlanılarak teorik bir dijital tasarım çerçevesi önermeyi amaçlamaktadır.
Özet (Çeviri)
The human-computer interaction that emerged with the 3rd Industrial Revolution has been instrumental in taking graphic design to a higher level in its usable areas. Portable information technology, which started with the 4th Industrial Revolution and is developing day by day, has continued to evolve in technologies that change with human life. With this thesis; The change, development, current level and future situation of the paradigms in design methods developed with wearable technology, which is guided by the needs of people, are discussed. With this thesis and the digital design project“Dark”, the concept of wearable technology and the historical development of user experience and user interface designs in smart watches, which are among the application areas, are investigated in terms of current application areas and future design thinking. At the same time; The main factors associated with the different or repetitive uses of smartwatches' user interfaces are examined and it aims to propose a theoretical digital design framework by making use of these factors.
Benzer Tezler
- Tasarım girişimciliği ve bir sosyal sorumluluk proje önerisi
Design entrepreneurship and a social responsibility project proposal
PINAR ÇELİK
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Güzel SanatlarIşık ÜniversitesiGörsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ PINAR YELMİ
- Yeni medya ortamlarında hareketli infografik tasarımı ve bir uygulama
Animated infographic design in new media evironments and an application
MELİS DUĞAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
Güzel SanatlarMuğla Sıtkı Koçman ÜniversitesiGrafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
PROF. DR. ENİS TİMUÇİN TAN
- Theorematic music composition as a lens for urban design, psychogeography and community
Kentsel tasarım, psikocoğrafya ve toplum için bir mercek olarak teorematik müzik kompozisyonu
ALİ MURAT CENGİZ
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM
- Eşitlik temalı reklam tasarımlarının dijital yerliler üzerinden göstergebilimsel analizi
A semiological analysis of equality-themed advertising designs on the digital natives
BEGÜM AYLİN ÖNDER
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2020
İletişim Bilimleriİstanbul Arel ÜniversitesiGrafik Tasarım Ana Bilim Dalı
PROF. SELAHATTİN GANİZ
DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜLEN KURT ÖNCEL
- Toplumsal cinsiyet bağlamında bilgisayar oyunlarında kadın karakterlerin“Rolü”Marıo Bros örneği
Başlık çevirisi yok
EREN SEVİM
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Güzel SanatlarDokuz Eylül ÜniversitesiSanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ FAİK KARTELLİ