Geri Dön

The correlation between multiplayer gaming and in-app purchasing through a mobile trivia game: Flags 2

Çok oyunculu oynama ve satın alma arasındaki ilişkinin mobil bilgi yarışması oyun bayraklar 2 üzerinden incelenmesi

  1. Tez No: 872548
  2. Yazar: YAVUZ SÜLEYMAN KİREZ
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ÇAKIR AKER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 58

Özet

Bu çalışma, hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modları içeren bir mobil trivia oyunu aracılığıyla uygulama içi satın alma davranışı ile çok oyunculu oyun oynama arasındaki ilişkiyi bulmayı amaçlamaktadır. Çalışma, oyun analitiği verisi ve öz belirleme kuramı merceğinden yapılan bir kullanıcı deneyimi anketi verisi ile karma bir metodoloji kullanmaktadır. Bu çalışmada, satın alma segmentindeki oyuncuların çok oyunculu oyunlara daha fazla ilgi duyduğunu tespit ettik. Bulgularımızı öz belirleme kuramı ile açıkladık, kuramın ilişkili olma kavramının çok oyunculu modu oynayan ve aynı zamanda satın alma yapan oyuncularla daha fazla ilişkili olduğunu gözlemledik.

Özet (Çeviri)

This study aims to find the correlation between in-app purchasing behavior and multiplayer gaming through a mobile trivia game which includes both single-player and multiplayer modes. The study uses a mixed methodology with its game analytics data and user experience survey data through the lens of self-determination theory. In this study, we found that the players who are in the purchaser segment are more engaged with multiplayer gaming. We explained our findings with self-determination theory and observed that relatedness term of self-determination theory is more related to the players who are playing multiplayer mode of the game and making in-app purchases.

Benzer Tezler

  1. Çevrimiçi oyun oynayan genç-yetişkin bireylerde çevrimiçi oyun oynama bozukluğu, dürtüsellik ve nikotin kullanım bozukluğunun incelenmesi

    Investigation of online gaming disorder, impulsivity, and nicotine use disorder in young adults playing online games

    UMUT PEKTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    PsikolojiÜsküdar Üniversitesi

    Klinik Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. CEMAL ONUR NOYAN

  2. Online Oyun Bağımlılığı: Sosyal Kaygı ve Benlik Saygısının Etkileri ve Oyun Oynama Motivasyonlarının Düzenleyici Rolü

    Online Gaming Addiction: The Effects of Social Anxiety and Self-esteem and The Moderating Role of Gaming Motivations

    AYŞE NİDA BARIŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    PsikolojiAltınbaş Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AYŞEGÜL GÜNER ALGAN

  3. The relationship between video game preferences, video game addiction and personality beliefs

    Video oyun oynama alışkanlıkları ve video oyun bağımlılığı ile bireylerin kişilik inançları arasındaki ilişkinin incelenmesi

    EMRE ADIBELLİ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    PsikolojiBahçeşehir Üniversitesi

    Klinik Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DR. FİONA FARACİ PETRİDİS

  4. Çok oyunculu çevrimiçi video oyunu oynayan bireylerde video oyunu bağımlılığı ve saldırganlık

    Video game addiction and aggression in massively multiplayer online game players

    EDA FERLİGÜL ÇAKILCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Halkla İlişkilerBaşkent Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. H. ANDAÇ DEMİRTAŞ MADRAN

  5. Applying psychogenic needs to Black Desert Online

    Psikojenik ihtiyaçların Black Desert Online'a uygulanması

    AYŞE UZUN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    İletişim BilimleriBahçeşehir Üniversitesi

    Oyun Tasarımı Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN