Geri Dön

Dijital dikkat oyunlarının özgül öğrenme bozukluğu tanısı almış çocukların dikkat ve konsantrasyon düzeylerine etkisi

The effect of digital attention games on the attention and concentration levels of children diagnosed with specific learning disorder

  1. Tez No: 873354
  2. Yazar: BEGÜM AKGÜL
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ÖZDEN KUŞCU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Selçuk Üniversitesi
  10. Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Çocuk Gelişimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 86

Özet

Özgül Öğrenme Bozukluğu, normal ve normal üstü zekaya sahip olan kişilerde nörolojik olarak bozukluklar, görme ve işitme yetersizliği vb. yetersizliklerin bulunmamasına karşın akademik yeteneklerde beklenen dışında oluşan nörogelişimsel bir bozukluk olarak karşımıza çıkmaktadır. Dikkat ise zihin açıklığı ve zihinsel uyanıklık biçiminde değerlendirilmektedir ve hatırlama, iletişim kurma, problemlere çözüm yolları bulma, algılama ve tüm bilişsel becerilerde etkisini göstermektedir. Konsantrasyon da kişinin dikkatini belirli bir şeye yönlendirmesi, öğrenme ile ilgili süreçlerde odaklanma ve bu odaklanmanın bozulmaması şeklinde açıklanmaktadır. Bu çalışmada özgül öğrenme bozukluğu tanısı almış 17 deney ve 17 kontrol grubu olarak toplam 34 öğrenci yer almaktadır. Çalışma grubuna ön test olarak D2 Dikkat Testi uygulanmıştır. Deney grubuna 12 hafta süre ile 5-10 dakika ile sınırlandırılarak dijital dikkat oyunu oynatılmıştır. Son olarak iki gruba da son test şeklinde D2 Dikkat Testi tekrar uygulanmıştır. Çalışma sonucunda deney grubunun seçici ve sürekli dikkatlerinin, işlem hızlarının, motivasyonlarının, hız koordinasyonlarının, performans doğruluklarının arttığı ve bu artışın anlamlı olduğu görülmüştür. Kontrol grubunda ise yalnızca dalgalanma frekansı değerinde anlamlı düzeyde farklılaşma olduğu görülmüştür. Bu bulgulardan yola çıkarak özgül öğrenme bozukluğu tanısı almış öğrencilerin dikkat ve konsantrasyon becerileri üzerinde etkili olan dijital dikkat oyunlarının değerlendirilmesi ve müdahale programlarına dahil edilmesi önerilmektedir.

Özet (Çeviri)

Specific Learning Disorder is neurological disorders, visual and hearing impairment, etc. in people with normal and above-normal intelligence. Although there are no deficiencies, it is a neurodevelopmental disorder that occurs in academic abilities beyond expectations. Attention is evaluated as mental clarity and mental alertness and has an effect on remembering, communicating, finding solutions to problems, perception and all cognitive skills. Concentration is explained as directing one's attention to a specific thing, focusing on learning processes, and maintaining this focus. This study includes a total of 34 students, 17 in the experimental group and 17 in the control group, diagnosed with specific learning disorders. D2 Attention Test was applied to the study group as a pre-test. The experimental group was allowed to play a digital attention game limited to 5-10 minutes for 12 weeks. Finally, the D2 Attention Test was re-applied to both groups as a posttest. As a result of the study, it was seen that the selective and sustained attention, processing speed, motivation, speed coordination and performance accuracy of the experimental group increased and this increase was significant. In the control group, a significant difference was observed only in the fluctuation frequency value. Based on these findings, it is recommended that digital attention games, which are effective on the attention and concentration skills of students diagnosed with specific learning disorders, be evaluated and included in intervention programs.

Benzer Tezler

  1. Virtual landscape in serious games: A framework for enhancing the player interaction focusing on the learning rate

    Ciddi oyunlarda sanal peyzaj: Öğrenme oranına odaklanarak oyuncu etkileşimini geliştirmek için çerçeve

    SEPEHR VAEZ AFSHAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Peyzaj Mimarlığıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Peyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ IKHWAN KIM

  2. Ökologische linguistik im digitalen raum: Kognitive und sprachliche interaktionen in Roblox

    Dijital ortamda çevre dilbilim: Roblox'taki bilişsel ve dilsel etkileşimler

    DİLEK TAHİR

    Doktora

    Almanca

    Almanca

    2024

    DilbilimHacettepe Üniversitesi

    Alman Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SEDAT ŞAHİN

  3. Öğretmen adaylarına oyun tabanlı öğrenme uygulaması geliştirme becerilerinin kazandırılması

    Achieving game-based learning application development skills for teacher candidates

    ABDULLAH ALAGÖZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimBursa Uludağ Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖMER UYSAL

  4. Tasarım tabanlı gelişimsel araştırma ile okul öncesi dönemi çocukların öz-bakım becerileri eğitimini destekleyici dijital oyun geliştirilmesi

    Development of digital games to support self-care skills education of preschool children through design-based developmental research

    HASAN GÜLER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Bilim ve TeknolojiHatay Mustafa Kemal Üniversitesi

    Enformatik Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ YUNİS ŞAHİNKAYASI

  5. Exploring the cognitive processes of map users employing eye tracking and EEG

    Göz izleme ve EEG yöntemleri kullanılarak harita kullanıcılarının bilişsel süreçlerinin araştırılması

    MERVE KESKİN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Coğrafyaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Geomatik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET ÖZGÜR DOĞRU

    PROF. DR. PHILIPPE DE MAEYER