Geri Dön

Sinema verilerinin çizge modellenmesi ve analizi

Graph modeling and analysis of cinema data

  1. Tez No: 876370
  2. Yazar: GİZEM TANGALAY DALGIN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. RESUL DAŞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mühendislik Bilimleri, Engineering Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Fırat Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Yazılım Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Yazılım Mühendisliği Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 77

Özet

Günümüzde kurum veya kuruluşlar için veri, önemli bir varlık haline gelmiştir. İnternet ortamındaki hızlı gelişmeler ile sinema verileri de hızla büyümekte ve bu veriler arasındaki ilişki giderek daha karmaşık hale gelmektedir. Çizge veri tabanı mimarisi, elde bulunan verilerin model tasarımında varlıklar arasındaki ilişkiyi vurgular ve verileri modellemek için etkili bir araçtır. Çizge veri tabanları, geleneksel veri tabanlarına göre daha karmaşık verileri depolamakta ve daha hızlı bir şekilde sunmaktadır. Bu çalışmada; sinema verileri ve bu veriler arasındaki karmaşıklaşan ilişkiler incelenerek Neo4j çizge veri tabanı ile modellenmesi yapılacaktır. Bu sayede veriler arasındaki ilişkiler daha kolay bir şekilde görüntülenebilmekte, sorgulanabilmekte ve daha kolay bir öğrenme imkanı sunulabilmektedir. Bu çalışma ile Neo4j çizge veri tabanının karmaşık ve aralarında birden fazla ilişki bulunan verileri modellemede oldukça başarılı sonuçlar sunduğu görülmüştür. Sinema verilerini depolamak ve yönetmek için Neo4j veri tabanını kullanmak, bir sinema web sitesi için kullanıcının gereksinimlerini ve ilgi alanlarını karşılamasını kolaylaştırdığı görülmektedir. Sinema adı, yılı, yönetmeni, oyuncuları, sinema filminin hasılatı, seyirci sayısı ve sinemanın türü gibi değişkenler dikkate alınarak çizge modellenmesi ve analizi yapılarak başarılı sonuçlar elde edilmiştir.

Özet (Çeviri)

Today, data has become an important asset for institutions or organizations. With the rapid developments in the internet environment, cinema data is also growing rapidly and the relationship between these data is becoming increasingly complex. Graph database architecture emphasizes the relationship between entities i the model design of the available data and is an effective tool for modeling data. Graph databases store more complex data and presen it faster than traditional databases. In this study; cinema data and the increasingly complex relationships between these datas will be examined and modeled with the Neo4j graph database. In this way, the relationships between data can be viewed and queried more easily and an easier learning opportunity can be provided. This study shows that the Neo4j graph database provides very successful results in modeling complex data with multiple relationships. Using the Neo4j database to store and manage cinema data appears to make it easier for a cinema website to meet the user's needs and interests. Successful results were obtained by graph modeling and analysis by taking into account variables such as the name of the cinema, year, director, actors, revenue of the movie, number of audience and type of movie.

Benzer Tezler

  1. Çizgi filmlerin 6-18 yaş grubu bireylerin yaşantılarında yeri ve önemi

    Başlık çevirisi yok

    METİN İNCE

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1991

    Radyo-TelevizyonGazi Üniversitesi

    DOÇ.DR. TACİSER ONUK

  2. Televizyonun okulöncesi dönem çocukları üzerindeki etkisi konusunda öğretmen anne-baba görüşleri

    Opinions of parents and teacher regarding effects of television on preschool children

    ÜLKÜ KARABULUT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2003

    Eğitim ve ÖğretimAnadolu Üniversitesi

    İlköğretim Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. MEHMET GÜLTEKİN

  3. Yeni Cami'nin akustik açıdan performans değerlendirmesi

    Evaluation of the acoustical performance of the New Mosque

    EVREN YILDIRIM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2003

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SEVTAP YILMAZ DEMİRKALE

  4. Dans hareketi verilerinin sayısal ortamda forma dönüştürülmesi

    Transformation of dance motion data to form through the computational environment

    SİNEM KIRKAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLEN ÇAĞDAŞ

  5. Dısney Pıxar animasyon film afişlerinin grafik tasarım bağlamında incelenmesi

    Examination of Disney Pixar animation movie posters in context of graphic design

    AYSEL İNANÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarKastamonu Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. BURAK ERHAN TARLAKAZAN