Geri Dön

Bilgisayar temelli oyunun çocuklarda kabızlık yönetimine etkisi

Effect of computer-based gaming on constipation management in children

  1. Tez No: 888403
  2. Yazar: MERYEM ATAK
  3. Danışmanlar: PROF. DR. NURCAN ÖZYAZICIOĞLU
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Hemşirelik, Nursing
  6. Anahtar Kelimeler: Ciddi oyun, Çocuk hemşireliği, Serious game, Pediatric nursing
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bursa Uludağ Üniversitesi
  10. Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Hemşirelik Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Çocuklarda fonksiyonel kabızlık tedavisinde ilk adım farmakolojik olmayan yöntemlerdir. Bu yöntemler diyet önerileri, sıvı alımı, fiziksel aktivite ve oğru tuvalet alışkanlığı kazandırmaya yönelik tavsiyeler gibi eğitim ve davranış değişikliğini içerir. Bu çalışma, 5- 8 yaş arasında kabızlık tanısı alan çocuklarda bilgisayar temelli oyununun kabızlık yönetiminde dışkılama sayısı ve tipi, fiziksel aktivite, diyet lif alımı ve sıvı alımına etkisini değerlendirmek amacıyla, randomize kontrollü olarak yapılmıştır. Çalışmanın evrenini, Şubat 2021- Mart 2024 tarihleri arasında bir devlet hastanesinin Çocuk Gastroenteroloji polikliniğine gelen ve 5-8 yaş grubu kabızlık tanısı alan hastalar oluşturdu. Çalışmanın örneklemini ise örneklem seçim kriterlerine uyan ve araştırmaya katılmayı gönüllü olarak kabul eden 23 müdahale, 23 kontrol grubu olmak üzere 46 çocuk oluşturdu. Her iki grupta bulunan çocukların anneleri çocuklarının 6 hafta boyunca yedikleri, içtikleri ve orta- şiddetli egzersiz sürelerini kayıt altına aldı. Her iki gruba da kabızlık eğitim broşürü verildi. Müdahale grubuna atanan çocuklar bilgisayar temelli oluşturulmuş oyunu oynadılar. Bilgisayar temelli oyun müdahalesinin kabızlığı olan çocuklarda dışkılama sayısı ve tipi, diyet lif alımı ve sıvı alımına istatistiksel olarak anlamlı derecede etkisi bulundu (p<0,05). Fiziksel aktivite süresinde anlamlı bir fark bulunmadı. Kabızlığı olan çocuklarda bilgisayar temelli oyun müdahalesi çocuklarda sağlık eğitiminde alternatif bir araç olabilir. Pediatri hemşireleri sağlık eğitimlerinde bilgisayar temelli oyun yaklaşımını kullanabilir.

Özet (Çeviri)

The first step in the treatment of functional constipation in children is non- pharmacological methods. These methods include education and behavioral modification such as dietary recommendations, fluid intake, physical activity and advice on toilet behavior. In this study, we investigated the effect of a computer-based game in children aged 5-8 years diagnosed with constipation. A randomized controlled trial was conducted to evaluate the effect of number and type of stools, physical activity, fiber and fluid intake on the management of constipation. The study population consisted of patients aged 5-8 years who came to the Pediatric Gastroenterology outpatient clinic of a state hospital between February 2021 and March 2024 and were diagnosed with constipation. The sample consisted of 46 children (23 intervention group and 23 control group) who met the sample selection criteria and voluntarily agreed to participate in the study. The mothers of the children in both groups recorded what their children ate, drank and the duration of moderate to intense exercise for 6 weeks. Both groups were given a constipation education brochure. Children assigned to the intervention group played a computer-based game. The computer-based game intervention had a statistically significant effect on the number and type of stools, fiber and fluid intake in children with constipation (p<0.05). No significant difference was found in the duration of physical activity. Computer-based game intervention in children with constipation may be an alternative tool in health education in children. Pediatric nurses can use computer-based gaming approach in health education.

Benzer Tezler

  1. Theory of mind and concept learning based mobile games for children with communication impairment

    İletişim bozukluğu olan çocuklar için zihin kuramı ve kavram öğrenme temelli mobil oyunlar

    BARANSEL CAN GÜLKANAT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. HATİCE KÖSE

  2. Collectr: A gamified emotional data collection and labelling platform for children

    Collectr: Çocuklar için oyunlaştırılmış duygu verisi toplama ve etiketleme aracı

    TURGUT CAN AYDINALEV

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    PROF. DR. HATİCE KÖSE

  3. BDE (Bilgisayar Destekli Eğitim) kapsamında hazırlanan bilgisayar oyunlarının 4-6 yaş arası çocuklara temel kavramların öğretilmesindeki etkisi

    Effect ot teaching basic concept to preschool children with CAE (Computer Assisted Education)

    LEVENT ÇORUH

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2004

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. DR. EMEL YILMAZ

  4. Gesture recognition for humanoid robot assisted interactive sign language tutoring

    İnsansı robot destekli etkileşimli işaret dili eğitimi için işaret tanıma

    BEKİR SITKI ERTUĞRUL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2014

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. HATİCE KÖSE

  5. Okul öncesi dönem ses eğitiminde dijital oyun temelli destekleyici aktivitelerin öğrencilerin sesli harfleri öğrenmelerine etkisi

    The effects of digital gaming based supporting activities on the learning of vowel of students in pre-school period sound education

    BUKET TECEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir Üniversitesi

    Eğitim Teknolojisi Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ YAVUZ SAMUR