Geri Dön

Video oyunu sektöründe yeni ürün geliştirme süreci: Kalite fonksiyon göçerimi ve bulanık analitik hiyerarşi prosesi yöntemleriyle bir uygulama

New product development process in the video game industry: An application with quality function deployment and fuzzy analytical hierarchy process methods

  1. Tez No: 892169
  2. Yazar: BURAK BORA
  3. Danışmanlar: PROF. DR. NURİ ÖZGÜR DOĞAN
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: İşletme, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 249

Özet

Bu araştırmanın amacı, video oyunları endüstrisinde yeni bir oyun geliştirme sürecinin incelenmesi, müşterilerin yeni bir oyundan beklentilerinin öğrenilmesi ve bu beklentilerle örnek işletmenin olanaklarının ilişkilendirilerek sürecin iyileştirilmesine yönelik önerilerin belirlenmesidir. Uluslararası literatürde video oyunları konusu birçok araştırmaya konu olmak ile birlikte yeni oyun geliştirme sürecini konu alan çalışma yok denecek kadar azdır. Özellikle yeni ürün geliştirme ve video oyunları konularına kalite fonksiyon göçerimi ve bulanık analitik hiyerarşi yönteminin entegre edilmesi uluslararası literatürde de örneği olmayan bir çalışmadır. Bu bağlamda, bu çalışmanın literatürdeki bir boşluğu dolduracağı ve bu konuları ön plana çıkaracak yeni çalışmalara zemin hazırlayacağı düşünülmektedir. Araştırmada veri toplama tekniği olarak bire bir görüşme, gözlem ve karşılaştırma matrisleri kullanılmıştır. Bu bağlamda TaleWorlds Entertainment şirketinin üst düzey yönetimi ve ekip liderleri ile oyun geliştirme sürecinin işleyişi ve sektörle ilgili bilgiler almak için birebir görüşmeler gerçekleştirilmiştir. Yeni oyundan beklentilerin belirlenmesinde ise uzman olarak nitelendirdiğimiz, Mount & Blade serisini dört bin saat ve üzerinde oynamış oyunculardan bilgiler alınmıştır. Araştırmanın verilerinin değerlendirilmesinde Excel programı kullanılmıştır. Bulanık analitik hiyerarşi prosesi analizi sonucu elde edilen bulgulara göre belirlenen ana kriterlerin önem sırası Tasarım, Grafikler, Sesler, Müşteri İlişkileri ve Platform Desteği şeklinde olmuştur. Tüm alt kriterlerin sıralamasına bakıldığında ise Grafikler ana kriterinin bir alt kriteri olan Optimizasyon en önemli kriter olarak belirlenmiştir. Kalite fonksiyon göçerimi sonucunda şirkete“sürece daha bütüncül yaklaşmaları”ve“önemli kriterleri geliştirme sürecinin başından itibaren dikkate almaları”önerilerinde bulunulmuştur. Sonuçlar, önerilen yeni bir RYO oyunundan beklentiler modelinin belirtilen yöntemlerle birlikte kullanılarak oyuncu beklentilerini değerlendirmede başarılı bir şekilde kullanılabileceğini göstermiştir.

Özet (Çeviri)

The aim of this research is to examine a new game development process in the video games industry, to learn the expectations of customers from a new game and to identify suggestions for improving the process by associating these expectations with the possibilities of the sample business. Although the subject of video games is the subject of many researches in the international literature, there is hardly any study on the new game development process. The integration of quality function deployment and fuzzy analytical hierarchy method, especially in new product development and video games, is a unique study in the international literature. In this context, it is thought that this study will fill a gap in the literature and lay the groundwork for new studies that will highlight these issues. In the research, one-to-one interviews, observation and comparison matrices were used as data collection techniques. In this context, one-on-one meetings were held with the senior management and team leaders of TaleWorlds Entertainment to get information about the game development process and the industry. In determining the expectations from the new game, information was obtained from players who we describe as experts, who have played the Mount & Blade series for four thousand hours or more. Excel program was used to evaluate the data of the research. The order of importance of the main criteria determined according to the findings obtained as a result of the fuzzy analytic hierarchy process analysis was Design, Graphics, Sounds, Customer Relations and Platform Support. Looking at the ranking of all sub-criteria, Optimization, which is a sub-criterion of the Graphics main criterion, was determined as the most important criterion. As a result of the quality function deployment, suggestions were made to the company to“approach the process more holistically”and“take into account the important criteria from the beginning of the development process”. The results showed that“the expectations from a proposed new RPG game”model can be used successfully in evaluating player expectations by using the mentioned methods.

Benzer Tezler

  1. A case study on the use of AI-generated music in video game development

    Video geliştirme sürecinde yapay zeka ile üretilen müziklerin kullanımına ilişkin bir vaka çalışması

    ÜLKÜ NUR NAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ OZAN SARIER

  2. Challenging the influence of exclusivity in digital entertainment: A case study of playstation

    Dijital eğlencede özel içeriğin etkisinin sorgulanması: Playstation incelemesi

    EGE MERT OBUT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    İşletmeBahçeşehir Üniversitesi

    Sosyal Bilimler Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜVEN ÇATAK

  3. Prediction of personality traits from videos by using machine learning algorithms

    Makine öğrenmesi algoritmalarını kullanarak videolardan kişisel özelliklerin tahmin edilmesi

    ERTAN TAŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUSTAFA ERSEL KAMAŞAK

  4. Yeni bir öykü anlatım aracı 'Video oyunları'

    A new tool for storytelling 'Video games'

    KAAN YENİLEYEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Sahne ve Görüntü SanatlarıMarmara Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. SABRİ ÖZAYDIN

  5. Bir uzmanlık alanı olarak video oyunu yerelleştirmesi: Akademik çeviri eğitimine yönelik öneriler

    Video game localization as a specialization field: Recommendations for academic translation training

    EMRE CANBAZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Mütercim-Tercümanlıkİstanbul Üniversitesi

    Çeviribilim Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SİNEM CANIM