Investigation of Genre Theory and Game Taxonomy through the analysis of Steam Tags
Steam etiketlerinin analizi yoluyla Tür Teorisi ve Oyun Taksonomisinin incelenmesi
- Tez No: 904741
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ERTUĞRUL SÜNGÜ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilim ve Teknoloji, İletişim Bilimleri, Science and Technology, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2024
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 48
Özet
Akademik literatürdeki oyun türü teorilerinin teorik çerçeveleri ile oyun endüstrisinde uygulanan pratik sınıflandırma sistemlerini karşılaştıran bu tez, odak olarak Steam'in etiket tabanlı sistemini ele almaktadır. Bu araştırma, Steam'in sınıflandırma sisteminin vaka çalışması ve seçilen oyunlara atanan Steam Etiketlerinin içerik analizi ile desteklenmektedir. Bulgular, teorik tür tanımlamaları ile Steam üzerindeki pratik uygulamalar arasında tutarsızlıklar ortaya koymakta ve mevcut sistemin etkinlik ve sınırlamalarını vurgulamaktadır. Çalışma, sınıflandırma doğruluğunu artırmak ve kullanıcı deneyimini geliştirmek için daha formal ve standartlaştırılmış bir oyun taksonomisinin gerekliliğini vurgulamaktadır. Bu araştırma, oyun taksonomisi konusundaki akademik tartışmalara katkıda bulunmakta ve oyun endüstrisindeki sınıflandırma uygulamalarını iyileştirmek için pratik öneriler sunmaktadır.
Özet (Çeviri)
This thesis compares theoretical frameworks of game genre theory in academic literature and the practical categorization systems employed in the gaming industry, with a focus on Steam's tag-based system. Utilizing a case study approach, this research involves an analysis of Steam's categorization system, supported by content analysis of assigned Steam Tags to selected games. The findings reveal inconsistencies between theoretical genre definitions and their practical implementations on Steam, highlighting both the effectiveness and limitations of the current system. The study emphasizes the need for a more formal and standardized game taxonomy to enhance categorization accuracy and improve user experience. This research contributes to the academic discourse on game taxonomy and offers practical recommendations for refining categorization practices in the gaming industry.
Benzer Tezler
- Deconstruction of player motivation in hypercasual games
Hypercasual oyunlarda oyuncu motivasyonunun yapisökümü
HÜSEYİN KOCAKUŞAKLI
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM
DR. HÜSEYİN KUTAY TİNÇ
- Çizgi romanda anlatısal dönüşüm ve bir hareketli çizgi roman önerisi
Narrative transformation in comics and a motion comic proposal
RASİM SARIKAYA
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2021
Güzel SanatlarHacettepe ÜniversitesiGrafik Ana Sanat Dalı
PROF. NADİRE ŞULE ATILGAN
- Bir polisiye roman okuması: Didier Daeninckx'in Geçmişin Ayak Sesleri adlı kara romanı
Reading a detective novel: The noir fiction named ''Murder in Memoriam'' by Didier Daeninckx
RABİA EPÖZDEMİR
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Fransız Dili ve EdebiyatıTekirdağ Namık Kemal ÜniversitesiFransız Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ EMİNE GÜZEL
- Cyberpunk gelecek öngörülerinde film örneklemi üzerinden mekân gösterimleri ve tasarım yaklaşımının incelenmesi
Investigation of space impression and design approach by film sample in cyberpunk future vision
SÜPHAN KAAN ÇİFTCİ
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
İç Mimari ve DekorasyonKocaeli Üniversitesiİç Mimarlık Ana Sanat Dalı
DOÇ. DR. SİBEL DEMİRARSLAN
- Osmanlı dönemi Türk musikisinde kullanılan telli mızraplı çalgılar ve bugüne yansımaları
The stringed plectrum instruments used in the Turkish music during the Ottoman period and their reflection to the present
ARİF CÜNEYT KAYAT
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
MüzikHaliç ÜniversitesiTürk Musikisi Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ FATMA ZEYNEP EĞİLMEZ