Geri Dön

Enhancing immersion and gameplay consistency in open world games through emergent systems

Açık dünya oyunlarında birbirleriyle çalışan sistemler aracılığıyla immersiyon ve oyun deneyiminin tutarlılığını artırma

  1. Tez No: 905090
  2. Yazar: SİNAN KAAN KOCAMAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. BARBAROS BOSTAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 69

Özet

Bu tez,“Red Dead Redemption 2”ve“Minecraft”gibi popüler örnekler üzerinde odaklanarak açık dünya oyunlarının temel sorununu ele almaya yöneliktir. Çalışma, bu oyunlarda tutarsızlıkları, beklenmeyen davranışları, oyun sistemleri arasındaki mantıksız etkileşimleri ve NPC davranışlarındaki kusurları inceleyecektir. Bu eksiklikleri analiz ederek, oyuncu deneyiminin sürükleyiciliği ve oynananış tutarlılığını artırmak için geliştirmeler önerilecektir. Ayrıca, tez, açık dünya oyun tasarımının temeli olarak birbiriyle çalışan sistemler kavramını inceleyerek, bireysel nesneleri ve oyun kurallarını kodlamaktan ziyade etkileşimli ve dinamik oyun dünyaları oluşturmayı hedefleyen bir geçişin savunusunu yapacaktır. Araştırma ayrıca, oyuncu deneyimini geliştirmek için sentezlenmiş konuşma ve öğrenme yapay zeka gibi yeni gelişen araçların entegrasyonunun potansiyelini sorgulayacaktır. Son olarak, bu çalışma, açık dünya oyunlarının sıfırdan yaratılmasına dair iç görüler sunmayı amaçlayarak, açık dünya oyun deneyimi ve türü geliştirmek için pratik yöntemler önermektedir.

Özet (Çeviri)

This thesis aims to address the fundamental problem of open world games, focusing on popular examples like“Red Dead Redemption 2”and“Minecraft.”The study will examine inconsistencies, unexpected behaviors, illogical interactions between game systems, and flaws in NPC behavior within these games. By analyzing these shortcomings, the research will propose improvements to enhance player immersion and gameplay consistency. Additionally, the thesis will explore the concept of emergent systems as a foundation for open world game design, advocating for a shift from coding individual objects and game rules towards creating interactive and dynamic game worlds. The research will also highlight the potential integration of newly developing tools, such as synthesized speech and learning AI, to enhance the player experience. By the end, this study aims to provide insights into the creation of open world games from scratch, emphasizing the importance of emergent gameplay and suggesting practical methods for improving the genre.

Benzer Tezler

  1. Virtual landscape pattern design analysis in digital games: A case study of Albion Online

    Dijital oyunlarda sanal peyzaj deseni tasarımının analizi: Albion Online örnek olay incelemesi

    ZEYNEP KARAMAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Peyzaj Mimarlığıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Peyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ IKHWAN KIM

  2. Enhancing immersion in game dynamics through narrative realism:: A case study with 'The Orc Invasion' game project

    Oyun sürükleyiciliğinin, anlatı gerçekliğini geliştiren oyun dinamikleri üzerinden geliştirilmesi ve bir proje örneği: The Orc Invasion

    AHMET TUNÇ KAÇAR

    Sanatta Yeterlik

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Güzel SanatlarYaşar Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. YASİN ÖZARSLAN

  3. The role of machine learning in enhancing realism in unreal engine games

    Unreal engine oyunlarında gerçekçiliği artırmada makine öğrenmesinin rolü

    İBRAHİM BERK ADIGÜZEL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolAltınbaş Üniversitesi

    Elektrik ve Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ABDULLAHI ABDU IBRAHIM

  4. Unıty oyun motoru ile asteroit madenciliği oyunu geliştirilmesi

    Development of asteroid mining game with unity game engine

    MEHMET TALHA ARLIER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Mekatronik MühendisliğiEge Üniversitesi

    Mekatronik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OZAN ÜNSALAN

  5. Mimari mekan prensiplerinin video oyunu mekanlarının tasarımında kullanımı

    Application of architectural space principles in video game space design

    EMİNE DEREN YILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    MimarlıkEskişehir Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MEHMET İNCEOĞLU