Geri Dön

Transmedya hikâye anlatımının post-apokaliptik dünya oyunlarında kullanımı: The Last of Us örneği

Use of transmedia storytelling in post-apocalyptic world games: The case of The Last of Us

  1. Tez No: 910152
  2. Yazar: SALİHA ÇİVİLİ
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ HÜSNÜ ÇAĞLAR DOĞRU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Radyo-Televizyon, Radio and Television
  6. Anahtar Kelimeler: Medya, Oyunlar, Transmedya hikayeciliği, Media, Games, Transmedia storytelling
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo, Sinema ve Televizyon Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu tez, günümüzde dijital oyunlarda giderek daha yaygın hale gelen transmedya hikâye anlatımının kullanımı ve bu anlatı türünün oyunlarla nasıl etkileşime geçtiğini incelemektedir. Teknolojik gelişmelerin etkisiyle dijital oyunlar, yalnızca bir eğlence aracı olmanın ötesine geçerek, zengin anlatı evrenleri ve disiplinler arası bir hikâye anlatım platformu haline gelmiştir. Bu bağlamda, çalışmanın amacı, transmedya hikâye anlatımının dijital oyunlarda nasıl yapılandırıldığını anlamak ve bu anlatım türünün özelliklerini değerlendirmektir. Çalışmada, 14 Haziran 2013'te PlayStation 3 platformunda yayımlanarak hızla popülerlik kazanan The Last of Us serisi, transmedya hikâye anlatımına örnek teşkil etmektedir. Bu örnek üzerinden, transmedya anlatının olağan bir hikâyeyi zenginleştirme, genişletme ve farklı mecralarda sürdürme işlevleri ayrıntılı olarak ele alınmıştır. Bu çalışmada, Henry Jenkins'in transmedya hikâye anlatımına yönelik Yedi İlkesi temel alınarak The Last of Us serisinin bu ilkeler doğrultusunda nasıl bir transmedya yapısına sahip olduğu değerlendirilecektir. Böylelikle, dijital oyunlarda hikâye anlatımı ile transmedya anlatının nasıl birleştiğine dair yeni yaklaşımlara ışık tutmak amaçlanmaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis examines the use of transmedia storytelling, which is becoming increasingly prevalent in digital games today, and explores how this narrative form interacts with games. With the impact of technological advancements, digital games have evolved beyond being merely a source of entertainment to become platforms for rich narrative universes and interdisciplinary storytelling. In this context, the study aims to understand how transmedia storytelling is structured in digital games and to assess the features of this narrative form. The Last of Us series, which gained popularity rapidly after its release on the PlayStation 3 platform on June 14, 2013, serves as an example of transmedia storytelling in this study. Through this example, the functions of transmedia narratives in enriching, expanding, and sustaining a story across different media are analyzed in detail. In this study, The Last of Us series is evaluated based on Henry Jenkins' Seven Principles of transmedia storytelling, with a focus on how the series embodies these principles to create a transmedia structure. Thus, the study aims to shed light on new approaches to the convergence of storytelling and transmedia narratives in digital games.

Benzer Tezler

  1. Transhumanism in animated cartoons

    Çizgifilmlerde transhumanizm temsili

    DENİZ GÖNÇ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    İletişim BilimleriYeditepe Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. PELİN HÜRMERİÇ

  2. Dijitalleşen sahne sanatlarında anlatı formları

    Narrative forms in dijitalized performing arts

    YAKUP HATIRLI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Sahne ve Görüntü SanatlarıBursa Uludağ Üniversitesi

    Sahne Sanatları Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. MİNE ARTU MUTLUGÜN

  3. Transmedya hikaye anlatımının kullanıcı kitle ile ortak üretimi: Beyazıt Akman'ın“İmparatorluk III”romanının tanıtım filmi

    Co-production of transmedia storytelling with the us-er masses: Trailer fragment on Beyazıt Akman's“Empire III”novel

    RAMAZAN RAMAZANOV

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    İletişim BilimleriBeykent Üniversitesi

    İletişim ve Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÖKHAN UĞUR

  4. Transmedya destekli hikâye anlatımının sosyal bilgiler öğretmenliği adaylarının hibrit öğrenmeye ve dijital teknolojilere yönelik tutumlarına etkisinin incelenmesi

    The effect of transmedia-supported storytelling on social studies preservice teachers' attitudes towards hybrid learning environments and digital technologies

    İLKNUR AKYILDIZ SARIBAŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Eğitim ve ÖğretimMersin Üniversitesi

    Eğitim Programları ve Öğretim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. CENK AKAY

  5. Kurumsal reklamlarda hikâye anlatımının kurumsal iletişim açısından önemi üzerine bir inceleme: Ziraat Bankası ve İş Bankası kurumsal reklam filmlerinin incelenmesi

    An investigation on the importance of storytelling in corporate advertisements for corporate communication: An investigation of Ziraat Bank and İşbank corporate advertising movies

    SENA KOÇTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    ReklamcılıkSivas Cumhuriyet Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ZEKİYE TAMER GENCER