Geri Dön

Etkileşimli video tasarımı uygulamasının hemşirelik öğrencilerinin heimlich manevrası uygulaması becerilerine etkisi

The effect of interactive video design practice of nursing students' heimlich maneuver practice skills

  1. Tez No: 919472
  2. Yazar: EBRU DİZDAR
  3. Danışmanlar: PROF. DR. DİLEK ÇİLİNGİR
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Hemşirelik, Education and Training, Nursing
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Karadeniz Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Hemşirelik Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Cerrahi Hastalıkları Hemşireliği Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 102

Özet

Çalışma, etkileşimli video tasarımı uygulamasının heimlich manevrası öğrenme sürecinde hemşirelik öğrencilerinin beceri düzeyine etkisini belirlemek amacıyla yarı deneysel olarak gerçekleştirildi. Çalışmanın evrenini, Karadeniz Teknik Üniversitesi Sağlık Bilimleri Fakültesi Hemşirelik Bölümü 2023-2024 eğitim-öğretim yılı güz ve bahar döneminde Cerrahi Hastalıkları Hemşireliği dersine kayıt yaptıran ikinci sınıf öğrencileri oluşturdu. Çalışma, 07.12.2023-29.05.2024 tarihleri arasında 73 öğrenciyle tamamlandı (kontrol n=36, deney n=37). Veriler,“Öğrenci Bilgi Formu”,“Heimlich Manevrası Bilgi Formu”,“Heimlich Manevrası Beceri Değerlendirme Formları”ve“Etkileşimli Video Değerlendirme Ölçeği”ile toplandı. Kontrol ve deney grubuna heimlich manevrasına yönelik teorik ders anlatıldı; teorik dersten önce ve sonra“Heimlich Manevrası Bilgi Formu”ile öğrencilerin bilgi düzeyleri ölçüldü. Deney grubuna, kontrol grubundan farklı olarak ders sonunda etkileşimli videolar hakkında bilgi verilip uygulamaya giriş/kullanım gösterildi. Öğrencilerin teorik dersten sonra Nesnel Yapılandırılmış Klinik Sınav ile beceri ölçümleri yapıldı. Uygulamadan dört hafta sonra öğrencilerin beceri ve bilgi düzeyi ölçümleri tekrar değerlendirildi. Verilerin analizinde frekans, yüzdelik, Ki-kare testi, bağımsız ve bağımlı gruplarda t-testi, ANOVA, Bonferroni testi kullanıldı. Beceri puanları incelendiğinde ön test uygulamasında yetişkin, çocuk ve bebek uygulamalarında gruplar arasında anlamlı bir fark saptanmadı (p>0.05). Son test uygulamasında ise, yetişkin ve çocuk uygulamalarında gruplar arasında anlamlı bir fark bulunmazken, (sırasıyla p=0.858, p=0.463); bebek uygulamasında istatistiksel olarak anlamlı bir fark saptandı (p=0.002). Gruplar arasında heimlich manevrası bilgi puanları yönünden ön test ve son testte anlamlı fark bulunmazken (p>0.05), bir ay sonra bakılan bilgi kalıcılığının deney grubunda kontrol grubuna kıyasla anlamlı olarak daha yüksek olduğu saptandı (p=0.023). Çalışmamız sonucunda etkileşimli video uygulamasının öğrencilerin heimlich manevrası uygulama becerilerinde ve bilgi kalıcılığı artırmada etkisi olduğu saptandı. Etkileşimli video tasarımı uygulamasının farklı beceri gerektiren konularda ve derslerde kullanılması önerilmektedir.

Özet (Çeviri)

The study was carried out quasi-experimentally to determine the effect of interactive video design application on the level of nursing students' skills in the heimlich manoeuvre learning process. The population of the study consisted of second-year students enrolled in the Surgical Diseases Nursing course in the autumn and spring semesters of the 2023-2024 academic year at Karadeniz Technical University, Faculty of Health Sciences, Department of Nursing. The study was completed with 73 students between 07.12.2023-29.05.2024 (control n=36, experiment n=37). Data were collected with the 'Student Information Form', 'Heimlich Manoeuvre Information Form', 'Heimlich Manoeuvre Skill Evaluation Forms' and 'Interactive Video Evaluation Scale'. The control and experimental groups were taught the theoretical lesson about the Heimlich manoeuvre; the knowledge levels of the students were measured with the 'Heimlich Manoeuvre Knowledge Form' before and after the theoretical lesson. At the end of the lesson, the experimental group was informed about the interactive videos and shown how to access/use the application. After the theoretical course, skill measurements were made with Objective Structured Clinical Examination. Four weeks after the application, the skill and knowledge level measurements of the students were re-evaluated. Frequency, percentage, Chi-square test, independent and dependent groups t-test, ANOVA, Bonferroni test were used to analyse the data. When the skill scores were analysed, no significant difference was found between the adult, child and infant groups in the pretest application (p>0.05). In the post-test application, no significant difference was found between the groups in adult and child applications (p=0.858, p=0.463, respectively), whereas a statistically significant difference was found in the infant application (p=0.002). While there was no significant difference between the groups in terms of knowledge scores of the Heimlich manoeuvre in the pre-test and post-test (p>0.05), the retention of knowledge after one month was found to be significantly higher in the experimental group compared to the control group (p=0.023). As a result of our study, it was determined that interactive video application had an effect on students' heimlich manoeuvre application skills and knowledge retention. It is recommended that interactive video design application should be used in subjects and courses requiring different skills.

Benzer Tezler

  1. Tasarımcının kodlama deneyimi olarak macera video oyunu: Şahmaran kavram uygulaması

    Adventure video game as a designer's coding experience: Application of Şahmaran concept

    MEHMET MADEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. NADİRE ŞULE ATILGAN

  2. Etkileşimli bilgilendirme tasarımları ve 'Dünya Su Günü' etkileşimli bilgilendirme tasarım uygulaması'

    Interactive information design and example of 'World Water Day' interactive information design application

    TÜLAY CANDEMİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarMuğla Sıtkı Koçman Üniversitesi

    Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı

    PROF. EROL TURGUT

  3. Seçilmiş Türk efsanelerinden etkileşimli bir elektronik kitap uygulaması

    An interactive electronic book application interacted with selected Turkish legends

    BANU BULDUK

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. İNCİLAY YURDAKUL

  4. Müze sergi mekanlarının oyunlaştırılmasına yönelik sergileme tasarım ilkeleri

    Exhibition design principles for the gamification of museum exhibition space

    ZÜLEYHA AYKUT

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Bilim ve TeknolojiMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. İPEK FİTOZ

  5. Exploring the role of game mechanics in generating spatial compositions: Snaris case

    Oyun mekaniklerinin mekansal kompozisyonların oluşturulmasındaki rolünün değerlendirilmesi: Snarıs örneği

    OZAN CAN ÖZVATAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM