Geri Dön

Measuring the impact of advanced video game programming on player engagement and experience

İleri video oyun programlamanın oyuncu katılımı ve deneyimi üzerindeki etkisinin ölçülmesi

  1. Tez No: 926399
  2. Yazar: OMAR NAMEER JASIM ALQAYSI
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ DUYGU DEMİRAY AKKAYA, PROF. DR. SHAHZAD AHMED MEMON
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: BEYKOZ ÜNİVERSİTESİ
  10. Enstitü: Lisansüstü Programlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 70

Özet

Bu tez, gelişmiş video oyunu programlamanın geniş ve kapsamlı alanını ve oyunculara keyif ve etkileşim sağlamak için ortaya çıkardığı temel sonucu araştırmaktadır. Bir dizi anketle test edilmeden önce altı oyun tasarlandı ve inşa edildi; çok fazla genelleme yapmak istemeden, bulguların oyuncunun memnuniyetini ve oyuna dalma derecesini etkileyen en önemli faktörlerden bazılarını işaret etmeye yardımcı olması bekleniyor. Sonuçlar, görsel çekiciliğin, çeşitli oyun oynamanın ve deneyimi geliştirmek için özel yeteneğin önemli faktörler olduğunu göstermektedir. Tez ayrıca sanal gerçeklik gibi yeni ortaya çıkan teknolojilerin oyuncu katılımında devrimler yaratmak için nasıl uygulanabileceğini de yansıtmaktadır. Tez ayrıca tasarımda etik düşüncenin rolüne vurgu yapmaktadır. Bu tür araştırma içgörüleri, oyunlarda ilgi çekici ve sürükleyici deneyimler oluşturmak isteyen geliştiricilere rehberlik edecektir. Sonuç, sürekli yenilik ve uyarlanabilirliğe duyulan ihtiyacın uluslararası oyun topluluğunun dinamik tercihlerine yanıt olarak ortaya çıktığını göstermektedir.

Özet (Çeviri)

This thesis explores the wide and vast area of advanced video-game programming and the fundamental outcome it erupts to provide enjoyment and engagement to players. Six games were designed and constructed before being tested by a series of questionnaires; it is expected that without wanting to generalize too much, the findings will help to point towards some of the most imperative factors to influence satisfaction and the immersion degree of the player. The results show that visual appeal, varied gameplay, and custom ability to enhance the experience are important factors. The thesis also reflects on how such emerging technologies as virtual reality can be applied to make player engagement revolutions. The thesis has also emphasis on the role of ethical consideration in design. Such research insights would guide developers who wish to craft compelling and immersive experiences in gaming. The conclusion showcases that the need for continuous innovation and adaptability emerges in response to the dynamic preferences of the international gaming community.

Benzer Tezler

  1. Çalışanların iç ve dış kontrol odaklarının duygusal zekayla ilişkisi: Kamuda bir alan araştırması.

    A research about a relation between interior and exterior locus of control and the emotional intelligence which the workers in an organisation

    ZAFER OKTAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    İşletmeGaziosmanpaşa Üniversitesi

    Yönetim ve Organizasyon Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. KUBİLAY ÖZYER

  2. Labor income and consumption age profiles: The economic lifecycle for Turkey

    Gelir ve tüketim yaş profilleri: Türkiye için ekonomik yaşam döngüsü

    NAZLI ŞAHANOĞULLARI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2014

    Ekonomiİstanbul Bilgi Üniversitesi

    Ekonomi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZENNUBE AYLİN SEÇKİN

  3. 8 haftalık futbol antrenmanının 14-16 yaş grubundaki öğrencilerin fiziksel ve fizyolojik özellikleri üzerine etkileri

    The effects of an eight weeks football workout on the physical and physiological features of students in the 14-16 age group

    METİN KOCADAĞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    SporHarran Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ŞEBNEM ŞARVAN CENGİZ

  4. Günaşımı olan hastalarda doğum indüksiyonu için kullanılan kontrollü salınımlı dinoproston (prostaglandin E2) vajinal ovülün feto-plasental kan akımı üzerine etkisi ve eşlik eden oligohidramniosu olan vakalarda kullanılmasının fetal ve uterin arter dopplerleri ile değerlendirilmesi

    The effect of sustained-release formulation of dinoprostone (prostaglandin E2) for vaginal insertion used for labor induction in postterm pregnancies on fetplasental blood flow and the evaluation of its use by fetal and uterin arterial doppler ultrasonography in postterm pregnancies with oligohydramnios

    DERYA AKDAĞ CIRIK

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2008

    Kadın Hastalıkları ve DoğumSağlık Bakanlığı

    Kadın Hastalıkları ve Doğum Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. DENİZ KARÇAALTINCABA

    DOÇ. DR. NECİP ÖMER KANDEMİR

  5. 1998 - 2012 yılları arasındaki ortaöğretim kurumlarına giriş sınavlarının fen ve teknoloji testi bakımından içerik analizi

    The content analyze of secondary education institution entrance exams between 1998 - 2012 in terms of science and technology test

    SEZEN GÜZEL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Eğitim ve ÖğretimMuğla Sıtkı Koçman Üniversitesi

    İlköğretim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞULE AYCAN

  6. Endüstri - içi ticaret kavramı: Nedenleri, ölçüm yöntemleri ve Türkiye ile AB arasında endüstri - içi ticaretin gelişimi (2004 - 2014)

    Intra - industry trade concept: Reasons , measurement methods and intra - industry trade between the EU and Turkey's development (2004 - 2014)

    AYŞE ÖZGE DİKEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    EkonomiKaramanoğlu Mehmetbey Üniversitesi

    İktisat Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. BÜLENT DARICI