Geri Dön

Impact of extended reality technologies on gamification in business

Genişletilmiş gerçeklik teknolojilerinin iş hayatında oyunlaştırma üzerine etkisi

  1. Tez No: 934996
  2. Yazar: MUHAMMED FURKAN PALTACI
  3. Danışmanlar: PROF. DR. TURAN ERMAN ERKAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İşletme, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Atılım Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İşletme (ingilizce) Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, Sanal Gerçeklik (VR) destekli oyunlaştırmanın çalışan davranışları üzerindeki etkilerini, özellikle rekabet, eğlence, öğrenme sonuçları ve sonuç beklentileri bağlamında incelemektedir. Uzmanlık, pozisyon ve yaş bağımsız değişkenleriyle yapılan regresyon analizleri, uzmanlık ile rekabet, eğlence ve sonuç beklentileri arasında negatif bir ilişki göstermiştir. Daha deneyimli çalışanlar VR'den daha az fayda sağlarken, pozisyon ve yaşın etkileri önemsizdir. Eğlence de uzmanlık tarafından olumsuz etkilenmiş; güvenilirlik skorunu zayıf kılmıştır. Sonuçlar, VR oyunlaştırmanın daha az deneyimli çalışanlar için etkili olduğunu, ancak daha deneyimli çalışanların kişiselleştirilmiş ve zorlu ortamlarla daha fazla motive olduğunu göstermektedir.

Özet (Çeviri)

This study examines the effects of Virtual Reality (VR)-enabled gamification on employee behaviors, focusing on competition, entertainment, learning outcomes, and outcome expectations. Using proficiency, position, and age as independent variables, regression analyses were conducted. Results showed a negative relationship between proficiency and competition, entertainment, and outcome expectations, suggesting that more experienced employees benefit less from VR-based gamification. Position had no significant impact, and age had minimal influence. Engagement was also negatively affected by proficiency, with a low Cronbach's alpha indicating weak reliability. The findings suggest that VR gamification is more effective for less experienced employees, while more proficient employees need more personalized and challenging environments to stay engaged and motivated.

Benzer Tezler

  1. Denizcilik eğitiminde seyir bilgisinin artırılmasına yönelik bir oyunlaştırma uygulaması

    A gamification application for increasing navigational knowledge in maritime education

    EMİN SERKAN ERDÖNMEZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Eğitim ve ÖğretimDokuz Eylül Üniversitesi

    Deniz Ulaştırma İşletme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. CENK ŞAKAR

  2. XR (Extended reality) impact on architectural design education

    GG (Genişletilmiş gerçeklik)'in mimari tasarım eğitimine etkisi

    AYŞEGÜL KIDIK

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    MimarlıkAbdullah Gül Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BURAK ASİLİSKENDER

  3. Moda sektöründeki artırılmış gerçeklik uygulamalarının müşteri deneyimine etkisinin teknoloji kabul modeli ile incelenmesi

    Exploring the impact of augmented reality applications on customer experience in the fashion industry through technology acceptance model

    MELİS GİZEM AKKAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    İşletmeİzmir Katip Çelebi Üniversitesi

    Üretim Yönetimi ve Pazarlama Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SEVTAP ÜNAL

  4. Arttırılmış gerçeklik teknolojisinin tiyatro deneyimine olan etkisi

    The impact of augmented reality technology on the theatre experience

    AYŞENUR KÜBRA NUHOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Güzel SanatlarHaliç Üniversitesi

    Tiyatro Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ TUFAN ÖZTÜRK

  5. Determining the barriers and opportunities for the integration of extended reality in disaster management using MCDM methods

    Afet yönetiminde genişletilmiş gerçeklik teknolojilerinin entegrasyonu önündeki engeller ve fırsatların ÇKKV yöntemleriyle belirlenmesi

    EREN MERT KAŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Afet ve Acil Durum Yönetimi Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. ÖMER EKMECİOĞLU