Geri Dön

Oyuncu karakterlerinin oyun algısı

The game perception of player characters

  1. Tez No: 941935
  2. Yazar: GÖKÇE DURSUN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ELİF ÖZGE ÖZDAMAR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İstatistik, Statistics
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İstatistik Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İstatistik Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 133

Özet

Bu tezin amacı oyunlaştırmayı tanımlamak, hayatımızın her alanında ne kadar fazla rol oynadığını belirlemek ve oyuncu karakterlerinin(tiplerinin) oyun algısını tanımlayabilmektir. Yapılan çalışmada ebeveynlerin“Oyunlaştırma için Oyuncu Tipleri Ölçeği”kullanarak oyuncu karakteri belirlenmiş, demografik değişkenler ve oyunlaştırma ile ilgili kendi ve çocuklarına yönelik algı/görüşleriyle ilgili sorularla oyunlaştırma hakkındaki farkındalıkları araştırılmıştır. Çalışmaya 8 yaşından küçük çocuğu olan 173 ebeveyn katılmıştır.Çocuklarda okul öncesi eğitim almış olma zorunluluğu aranmamıştır. Veriler anket yoluyla elde edilmiştir. Ölçek ile hesaplanan Oyuncu tipleri puanları üzerinde kümeleme analizi gerçekleştirilmiş, ve kümeler için hangi oyunlaştırma senaryosunun uygun olduğu belirlenmiştir. Grupların demografik ve algı sorularıyla ilişkileri analiz edilerek incelenmiş ve oyunlaştırma açısından yorumlanmıştır. Araştırma sonucunda ebeveynlerin büyük bir kısmının oyunlaştırma konusu hakkında bilgisi olmadığı fakat okullarda ve eğitim aldıkları kurumlarda çocukların oyunlaştırma çalışmaları yaptıkları ortaya çıkmıştır. Eğitim alanında çocuklar dijitalleşmeyi aktif olarak kullanmakta olup, ebeveynler bilinçli olarak bu konuda çocukları oyun ya da uygulamalara yönlendirmekte olduğu belirlenmiştir. Evde oynanan oyunlar, kutu oyunları dışında mobil oyunların çocukların hayatında büyük bir etkiye sahip olduğu araştırmadan çıkan sonuçlar arasındadır. ANAHTAR KELİME: OYUN, OYUNLAŞTIRMA, KÜMELEME ANALİZİ

Özet (Çeviri)

The purpose of this thesis is to define gamification, determine how much it plays a role in every aspect of our lives, and be able to describe the perception of gamification based on player types. In the conducted study, parents' player types were determined using the“Player Types Scale for Gamification,”and their awareness of gamification was investigated through questions about demographic variables and their perceptions/views on gamification related to themselves and their children. A total of 173 parents with children under 8 participated in the study.There was no requirement for the children to have received preschool education. The data were collected through a survey. The player type scores calculated with the scale were subjected to clustering analysis, and the corresponding gamification scenario for the clusters was identified. relationships of the groups with demographic and perception questions were analyzed, examined, and interpreted in terms of gamification. As a result of the research, it was found that a large portion of parents were not knowledgeable about gamification, but children were engaged in gamification activities at schools and educational institutions. In the field of education, children actively use digitalization, and it has been determined that parents consciously direct their children towards games or applications in this regard. It has been found that mobile games, apart from board games, have a significant impact on children's lives. KEYWORDS: GAME, GAMIFICATION, CLUSTER ANALYSIS

Benzer Tezler

  1. The portrayal of the 'Turk' in Tamburlaine the Great and a Christian Turned Turk

    Tamburlaine the Great and A Christian Turned Turk oyunlarında Türklük kavramı

    ESRA NUR TOPÇU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İngiliz Dili ve EdebiyatıAtılım Üniversitesi

    İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SİBEL İZMİR

  2. Mark Ravenhill'ın oyunlarında şiddetin temsili ve uygulanması

    The representation and implementation of violence in Mark Ravenhill's plays

    GOZEL ROVSHANOVA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Aydın Üniversitesi

    Drama ve Oyunculuk Ana Sanat Dalı

    PROF. MEHMET BİRKİYE

  3. Sen İstanbul'dan Daha Güzelsin oyunundaki Jung ve Jung sonrası arketipler

    You are More beautiful Than Istanbul in the play Jung and post-Jung archetypes

    HANDE BEKTAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Aydın Üniversitesi

    Drama ve Oyunculuk Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. SELEN KORAD BİRKİYE

  4. Questions of reality and metadrama in Luigi Pirandello's Six Characters in Search of an Author and Christopher Nolan's Inception

    Luigi Pirandello?nun Altı Şahıs Yazarını Arıyor ve Christopher Nolan? ın Başlangıç eserlerinde gerçeklik ve metadrama

    AYLA YAĞMUROĞLU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2012

    Batı Dilleri ve EdebiyatıFatih Üniversitesi

    İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. CARL JEFFREY BOON

  5. 5.sınıf öğrencilerine programlama öğretiminde hedefe dayalı senaryo kullanımının etkisi ve öğrenci görüşleri

    The effect of goal-based scenario used for programming education of 5th graders and students' opinions

    EMİNE KANDİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Bilim ve TeknolojiOndokuz Mayıs Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ EMİNE ŞENDURUR