Geri Dön

'Blade Runner ve Snowpiercer' örnekleri üzerinden; distopik filmlerde mekan tasarımının hikaye anlatımına olan etkisi

'Blade Runner' and 'Snowpiercer' as examples: The influence of spatial design on storytelling in dystopian cinema

  1. Tez No: 947536
  2. Yazar: FURKAN ŞAHAN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ BURCU KURTİŞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Radyo-Televizyon, Radio and Television
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İSTANBUL NİŞANTAŞI ÜNİVERSİTESİ
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Radyo-Televizyon ve Sinema Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 178

Özet

Sinema, içerisinde pek çok farklı alana sahipliği yapabilen, farklı sanat dallarından kendi bünyesinde oluşturduğu hibrit modeli kullanarak benzer konuları olabildiğince çeşitli ve farklı şekillerde anlatabilen kompleks bir sanat türüdür. İçerisindeki temaların anlatıları sinemada bir araya gelmelerine rağmen çok büyük farklılıklar gösterebilmektedir. Sinema günümüzde popüler kültür ve günlük eğlence açısından oldukça geniş kitlelerce büyük bir yere ve öneme sahiptir. Film türleri ve özellikle de autör yönetmenler kendi aralarında anlatı ve filmi oluşturan müzik, mekan tasarımı, sinematografi ya da görsel yapı itibari ile birbirlerinden farklılaşmaktadır. Tezde Bilim Kurgu sinemasının bir alt türü olan distopik yapıya uygun olarak Blade Runner ile Blade Runner 2049, Snowpiercer filmleri ile Snowpiercer dizisi seçilerek mekan tasarımı ve hikaye arasındaki ilişki incelenmiş ve distopik filmlerdeki mekan tasarımının senaryoyu etkileyiş biçimi ele alınmıştır. Tezde Blade Runner, Blade Runner 2049 ve Snowpiercer filmleri incelenerek, distopik hikayelerde ve cyberpunk alt türünde mekan tasarımının hikaye anlatımına ne kadar etki yaptığı ve hikaye anlatısındaki rollerin önemi belirlenerek örnekler üzerinden göstergebilimsel çözümlemeler yapılmıştır. Tez nitel araştırma yöntemine dayanmakta olup film çözümlemesi ve görsel içerik analizi teknikleri kullanılmıştır. Örnek olarak belirlenen filmler, hem mimari tasarım hem de anlatı içindeki göstergebilimsel işlevleri bağlamında ele alınmıştır. Mekânlar, görsel estetikten öte, karakterlerin psikolojik durumlarını ve içinde bulundukları toplumsal yapıyı yansıtan yapılar olarak değerlendirilmiştir.

Özet (Çeviri)

Cinema is a complex art form that can host many different areas and can tell similar subjects in as many different ways as possible using the hybrid model it creates from different branches of art. Although the narratives of the themes within it come together in cinema, they can show great differences. Cinema has a great place and importance for a wide audience in terms of popular culture and daily entertainment today. Film genres and especially auteurs differ from each other in terms of the music, spatial design, cinematography or visual structure that forms the narrative and film. In the thesis, Blade Runner and Blade Runner 2049, Snowpiercer films and Snowpiercer series were selected in accordance with the dystopian structure, which is a subgenre of Science Fiction cinema, and the relationship between spatial design and story were examined and the way spatial design in dystopian films affects the scenario was discussed. By analyzing Blade Runner, Blade Runner 2049, and the Snowpiercer films, how much set design affects storytelling in dystopian stories and in the cyberpunk sub-genre, and the importance of the roles in the story narrative were determined and shown through examples using semiotic analysis. The thesis is based on the qualitative research method and uses film analysis and visual content analysis techniques. The films selected as examples were discussed in the context of both architectural design and their semiotic functions within the narrative. Spaces were evaluated as structures that reflect not only visual aesthetics but also the psychological states of the characters and the social structure they are in.

Benzer Tezler

  1. Science fiction cities and their actors in blade runner, ghost in the shell and district 9

    Blade runner, ghost ın the shell and district 9'da bilim-kurgu şehirler ve aktörleri

    LEYLA ÖZYOL

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Sahne ve Görüntü SanatlarıYıldız Teknik Üniversitesi

    İnsan ve Toplum Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. NALAN TURNA

  2. Analogdan dijitale evrilen sinema: Blade Runner ve Blade Runner 2049

    From analog to digital: Cinema in transition Blade Runner and Blade Runner 2049

    ABDULLAH YİĞİT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Radyo-TelevizyonNecmettin Erbakan Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ZEHRA ÖZKEÇECİ

  3. Mimarlık ve bilim kurgu sineması ilişkisinin ev kavramı üzerinden irdelenmesi

    An investigation of the relation between architecture and science fiction cinema over the concept of home

    BAHAR KÜPELİ İĞDELİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    MimarlıkGazi Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZEYNEP ULUDAĞ

  4. Geleceğin distopik kentsel mekânlarının sinematografik araçlar ile okunması

    Reading dystopic urban spaces of the future with cinematographic tools

    TUĞÇE ÖZDEMİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Peyzaj MimarlığıÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi

    Peyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ELİF SAĞLIK

  5. Bilimkurgu sinemasında siberpunk mekanların teknolojik gelişmeler sonucu değişimi ve gelecek tasarım anlayışı üzerine analizi

    The change of cyberpunk spaces in science fiction cinema as a result of technological developments and an analysis on the future design approach

    NURULLAH KÜRKÇÜ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İç Mimari ve DekorasyonMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. İSMAİL EMRE KAVUT