Geri Dön

Hemiparetik serebral palsili çocuklarda video tabanlı oyunların üst ekstremite fonksiyonu ve aktivite katılıma etkisi

Effects of video-based games on upper extremity function and activity participation in children with hemiparetic cerebral palsy

  1. Tez No: 951500
  2. Yazar: ŞENGÜL ŞEN TEKİN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. FERİDE YARAR
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon, Physiotherapy and Rehabilitation
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Pamukkale Üniversitesi
  10. Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Fizik Tedavi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Amaç: Bu çalışmanın amacı, hemiparetik serebral palsili (SP) çocuklarda video tabanlı oyunların üst ekstremite motor fonksiyonu ile aktivite katılımı üzerindeki etkilerini sistematik olarak değerlendirmekti. Gereç ve Yöntemler: Çalışmaya, 7–13 yaş aralığında, hemiparetik SP tanısı almış, Kaba Motor Fonksiyon Sınıflandırma Sistemi (KMFSS) düzey I–III ve El Becerileri Sınıflandırma Sistemi (EBSS) düzey 1–3'te olan 24 çocuk dâhil edildi. Basit rastgele atama yöntemiyle çalışma (n = 12) ve kontrol (n = 12) gruplarına ayrıldılar. Kontrol grubuna 12 hafta boyunca haftada dört kez, 45'er dakikalık Nörogelişimsel Tedavi (NGT) seansları uygulandı. Çalışma grubuna ise aynı süre içinde haftada iki NGT seansı ile birlikte haftada iki 45'er dakikalık Kinect oyunu oynatıldı. Başlangıçta ve 12. haftanın sonunda tüm katılımcılar; zamanlı performans bazlı el fonksiyonu için 9 Delikli Peg Testi (9PEG), beceri temelli el fonksiyonu için Duruöz El İndeksi (DEİ) ve aktivite katılımı için Katılım İçin Yardım Ölçeği (KİYÖ) ile değerlendirildi. Değerlendirmeleri, alanında uzman bir fizyoterapist gerçekleştirdi. Bulgular: Grupların yaş, cinsiyet, KMFSS ve EBSS dağılımları arasında başlangıçta anlamlı fark bulunmadı (p>0,05); bu da grupların homojen olduğunu gösterdi. Her iki grupta da DEİ ve KİYÖ puanlarında 12 hafta sonunda istatistiksel olarak anlamlı iyileşmeler elde edildi (p<0,05). Buna karşın, 9PEG testinde gruplar arası anlamlı bir değişim gözlenmedi (p>0,05). Karşılaştırmalı analizde, çalışma grubunun DEİ ve KİYÖ skorlarındaki artış, kontrol grubuna göre daha belirgindi (p<0,05). Sonuç: Microsoft Xbox Kinect tabanlı oyunların geleneksel NGT'ye eklenmesi hem motor fonksiyon hem de günlük yaşam aktivitelerine katılım üzerinde ek fayda sağlamış; interaktif, gerçek zamanlı geri bildirim mekanizması motivasyon ve tedaviye bağlılığı artırmıştır.

Özet (Çeviri)

Aim: The aim of this study was to systematically evaluate the effects of video-based gaming on upper extremity motor function and activity participation in children with hemiparetic cerebral palsy (CP). Materials and Methods: Twenty-four children aged 7–13 years with hemiparetic CP, classified as Level I–III on the Gross Motor Function Classification System (GMFCS) and Level 1–3 on the Manual Ability Classification System (MACS), were recruited. Participants were randomized into intervention (n=12) and control (n=12) groups. The control group received Neurodevelopmental Therapy (NDT) four times per week (45-minute sessions) over a 12-week period. The intervention group received two NGT sessions and two Xbox Kinect gameplay sessions per week, each lasting 45 minutes, over the same duration. Baseline and post-intervention assessments included the Nine-Hole Peg Test (9HPT) to measure timed performance-based hand function, the Duruöz Hand Index (DHI) for skill-based hand function, and the Assistance to Participation Scale (APS) to assess participation in daily activities. All assessments were conducted by a blinded expert physiotherapist. Results: Baseline characteristics (age, sex, GMFCS, MACS levels) were comparable between groups (p>0.05), confirming group homogeneity. Both groups exhibited statistically significant improvements in DHI and APS scores after 12 weeks (p<0.05). However, neither group showed a significant change in 9HPT performance between pre- and post-tests (p>0.05). Comparative analysis demonstrated that the intervention group's gains in both DHI and APS scores were significantly greater than those of the control group (p<0.05). Conclusion: Incorporating Kinect-based video games into conventional NGT enhanced upper extremity function and daily activity participation more effectively than NGT alone in children with hemiparetic CP. The interactive, real-time feedback provided by the gaming intervention likely facilitated motor learning and increased motivation and adherence.

Benzer Tezler

  1. İnfantil serebral parezide risk faktörleri

    Başlık çevirisi yok

    MÜGE F. BİLSEL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    Çocuk Sağlığı ve Hastalıklarıİstanbul Üniversitesi

    Gelişim Psikolojisi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SELÇUK APAK

  2. Hemiplejik hastaların üst ekstremite rehabilitasyonunda EMG biofeedback uygulaması

    Başlık çevirisi yok

    DİLŞAD SİNDEL

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    1988

    Psikolojiİstanbul Üniversitesi

    Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜZİN DİLŞEN

  3. Hemiplejik hastalarda el bileği ve parmak spastisitesinin tedavisinde elektrik stimülasyonu ve soğuk uygulamasının karşılaştırılması

    Comparison of exercise applications after the electrical stimulation and cold application to the wrist and finger spasticity treatment of hemiplegic patients

    MİNE ÖZCİHAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1989

    Fiziksel Tıp ve RehabilitasyonAnkara Üniversitesi

    Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MESUT B. ATAY

  4. Hemiplejik hastalarda peroneal fonksiyonel elektriksel stimülasyonun ambulasyon üzerine etkisi

    Başlık çevirisi yok

    Ü.NESRİN BÖLÜKBAŞI

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    1991

    Fiziksel Tıp ve RehabilitasyonGazi Üniversitesi

    DOÇ.DR. MEHMET BEYAZOVA