Enhancing foreign language learning through gamification using an advanced language model
Gelişmiş bir dil modeli kullanarak oyunlaştırma yoluyla yabancı dil öğreniminin geliştirilmesi
- Tez No: 952482
- Danışmanlar: DOÇ. DR. GALİP KARTAL
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2025
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Necmettin Erbakan Üniversitesi
- Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: İngiliz Dili Eğitimi Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
İkinci bir dil öğrenmek, 21. yüzyılda başarılı olabilmek için öğrencilerin sahip olması gereken önemli bir beceridir. Buna dayanarak, ikinci dil öğrenimi, yeni metotları ve kavramları öğretme ve öğrenme sürecine entegre etme durumunda kalmıştır. Bu çalışma, gelişmiş dil modelleriyle oluşturulan oyunlaştırılmış etkinliklerin, dil öğrenenler arasında motivasyonu, iletişim isteğini ve öğrencilerin konuşma becerilerini geliştirmedeki etkinliğini incelemektedir. Araştırma, Necmettin Erbakan Üniversitesi Yabancı Diller Yüksekokulu'nda öğrenim gören İngilizce hazırlık sınıfı 1. sınıf öğrencilerinin gelişmiş bir dil modeli kullanılarak oyunlaştırma yoluyla yabancı dil öğrenimlerini geliştirmeyi amaçlamaktadır. Bu çalışma, yaşları 18-21 arasında değişen, 26'sının kontrol, geriye kalanin ise deney grubunu oluşturduğu toplam 54 İngilizce hazırlık sınıfı öğrencilerini kapsayan, ChatGPT 4 versiyonu kullanılarak oluşturulan oyunlaştırılmış etkinliklerin deney grubuna sınıf ortamında uygulanması ile gerçekleştirilmiştir.. Araştırma da hem nicel hem nitel yöntemleri kapsayan karma yöntem kullanılmıştır. Veriler ön ve son testler, konuşma becerisi testleri, Google forms üzerinden oluşturulan iletişim kurma isteği anketi ve görüşme soruları ile toplanmıştır. Toplanan verilere göre, deney grubu ve kontrol grubuna uygulanan ön ve son testler arasında anlamlı bir fark olduğunu ortaya çıkartmaktadır. Bu çalışma, gelişmiş dil modelleri yani yapay zeka kullanımının yabancı dil öğrenimindeki rolünü vurgulamaktadır. Bu çalışmanın sonuçlarının, gelişmiş dil modelleri kullanarak oyunlaştırma yöntemiyle, yabancı dil öğrenimini daha motive edici, eğlenceli ve akılda kalıcı hale getirebileceği gerçeğini ortaya koyması beklenmektedir.
Özet (Çeviri)
One major competence for learners in the 21st century is acquiring a second language (L2). Based on this, second language learning has had to integrate new methods and concepts into the teaching and learning process. This study examines the effectiveness of gamified activities created with advanced language models in improving language learners' motivation, communication desire, and speaking skills. The research aims to improve the foreign language learning of first-year English preparatory class students studying at Necmettin Erbakan University School of Foreign Languages through gamification using an advanced language model. This study was carried out by applying gamified activities created using the ChatGPT 4 version to the experimental group in the classroom environment, including a total of 54 English preparatory class students, aged between 18 and 21, 26 of whom were in the control group, and the remaining were in the experimental group. A mixed method covering both quantitative and qualitative methods was used in the research. Data were collected through pre- and post-tests, speaking skill tests, a WTC survey created via Google Forms, and interview questions. According to the data collected, there is a significant difference between the pre- and post-tests applied to the experimental group and the control group. This study emphasizes the role of advanced language models, that is, the use of AI, in foreign language learning. The results of this study are expected to reveal the fact that gamification methods using advanced language models can make foreign language learning more motivating, entertaining, and memorable.
Benzer Tezler
- Çocukların matematik, dil ve görsel algı becerilerinin geliştirilmesinde oyunlaştırmanın etkisinin araştırılması
Exploring the impact of gamification on the development of children's mathematical, language, and visual perception skills
ÖZLEM CİVELEK BAYRAKTAR
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolSakarya ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. CEMİL ÖZ
- The impact of digital gamification on second-grade EFL learners' reading comprehension
İkinci sınıf İngilizce öğrencilerinin okuduğunu anlama becerileri üzerinde dijital oyunlaştırmanın etkisi
SAMIRA KHANMOHAMMADI KHOSHOUEI
Yüksek Lisans
İngilizce
2026
Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir ÜniversitesiEğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. NİHAL YURTSEVEN
- A proposal of an instructional design model for gamified learning environments: GELD model
Oyunlaştırılmış öğrenme ortamları için bir öğretim tasarımı model önerisi: GELD modeli
TUĞÇE ALDEMİR
Yüksek Lisans
İngilizce
2015
Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik ÜniversitesiBilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. GÖKNUR KAPLAN AKILLI
- Evaluating the effectiveness of gamified mobile apps for vocabulary acquisition in adolescent EFL students
Ergen EFL öğrencilerinde kelime edinimi için oyunlaştırılmış mobil uygulamaların etkinliğinin değerlendirilmesi
GOVAND SALAM RAMADHAN
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Eğitim ve Öğretimİstanbul Aydın ÜniversitesiYabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ Eyyüp Yaşar KÜRÜM
- Enhancing writing skills in foreign language teaching through brain-based learning techniques
Beyin temelli öğrenme teknikleri kullanılarak yabancı dil öğretiminde yazma becerisinin geliştirilmesi
SABİNA GUSSEİNOV
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Doğu Dilleri ve EdebiyatıMaltepe ÜniversitesiYabancı Diller Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ HAKAN DİLMAN