Geri Dön

Farklı duygusal tasarımlara sahip pedagojik ajanlarla birlikte sunulan geri bildirimlerin öğrenenlerin bilişsel ve duyuşsal durumları üzerindeki etkilerinin incelenmesi

Examining the effects of feedbacks presented with pedagogical agents with different emotional designs on learners' cognitive and affective states

  1. Tez No: 954421
  2. Yazar: ADEM MEHMET YILDIZ
  3. Danışmanlar: PROF. DR. ADEM UZUN, DOÇ. DR. MEHMET DEMİRBAĞ
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bursa Uludağ Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 208

Özet

Bu araştırma, gömülü sorular içeren çoklu ortam materyallerinde duygusal yüz ifadelerine sahip pedagojik ajanlar aracılığıyla sunulan açıklayıcı geri bildirimlerin, öğrenenlerin bilişsel ve duyuşsal süreçlerine etkilerini çok boyutlu olarak incelemektedir. Araştırma kapsamında, duygusal yüz ifadeleri taşıyan pedagojik ajanların sunduğu geri bildirimlerin akademik başarı, içsel motivasyon, bilişsel yük, duygusal durum, yüz ifadeleri ve göz hareketleri üzerindeki etkileri deneysel yöntemle değerlendirilmiştir. Bu amaçla, ön test–son test kontrol gruplu deneysel desen kullanılarak iki farklı uygulama gerçekleştirilmiştir. Uygulama 1'de yazılım mühendisliği bölümünden 84 öğrenciye (Kontrol=28, Deney1=28, Deney2=28),“IP ve IP Sınıfları”konulu 8 gömülü sorudan oluşan materyal sunulmuştur. Uygulama 2'de ise sağlık yönetimi bölümünden 78 öğrenciye (Kontrol=26, Deney1=26, Deney2=26),“Sıtmanın Yaşam Döngüsü”konulu 4 gömülü soru içeren materyal kullanılmıştır. Her iki uygulamada da açıklayıcı geri bildirimler üç farklı koşulda verilmiştir: kontrol gruplarında yalnızca ses ve metinle, deney 1 gruplarında nötr yüz ifadesine sahip ajanla, deney 2 gruplarında ise neşeli yüz ifadesine sahip ajanla sunulmuştur. Bulgular, her iki uygulama da neşeli yüz ifadesine sahip ajanlarla sunulan geri bildirimlerin, akademik başarıyı anlamlı düzeyde artırdığını ve bilişsel yükü azalttığını göstermektedir. İçsel motivasyon ve pozitif duygular açısından anlamlı bir fark bulunmamıştır. Uygulama 2'deki grupların negatif duygu puanlarında anlamlı bir farklılık gözlenmezken, uygulama 1'de nötr yüz ifadesine sahip ajanla etkileşim kuran deney 1 grubundaki öğrencilerde negatif duygu puanlarının arttığı gözlenmiştir. Bu durumun, söz konusu grubun gömülü sorularda daha fazla hata yapmasıyla ilişkilendirilmiştir. Yüz ifadeleri analizinde ise çoklu ortam videolarını izleme, soruları çözme ve geri bildirimleri alma süreçlerinde her iki uygulamadaki deney1 ve deney 2 gruplarında kontrol grubuna göre daha fazla negatif değerlik tespit edilmiştir, fakat bu durumun dikkat ve bilişsel uyarılmayı artırarak öğrenmeye olumlu katkı sunduğu değerlendirilmiştir. Göz hareketleri verilerinde uygulama 2'de anlamlı sonuçlar gözlenmezken, uygulama 1'deki deney 2 grubunda neşeli ajanla etkileşimde bulunan öğrencilerin geri bildirimleri alma sürecinde cevapların olduğu bölgeye fazla odaklandığını göstermiştir. Sonuçlar, duygusal ajanların öğrenme süreçlerinde etkili sosyal araçlar olabileceğini ortaya koymaktadır.

Özet (Çeviri)

This study investigates the multidimensional effects of explanatory feedback delivered by pedagogical agents with emotional facial expressions in multimedia materials containing embedded questions on learners' cognitive and affective processes. The research evaluates, through an experimental method, the impact of feedback provided by pedagogical agents displaying emotional expressions on academic achievement, intrinsic motivation, cognitive load, emotional state, facial expressions, and eye movements. To this end, a pre-test–post-test control group experimental design was employed in two separate implementations. In the first implementation, 84 students from the software engineering department were presented with a learning material consisting of 8 embedded questions on the topic of“IP and IP Classes”. In the second implementation, 78 students from the healthcare management department engaged with a material containing 4 embedded questions on the topic of“The Life Cycle of Malaria”. In both implementations, explanatory feedback was delivered under three different conditions: in the control groups, feedback was presented using only voice and text; in experimental group 1, feedback was delivered via an agent with a neutral facial expression; and in experimental group 2, via an agent with a joyful facial expression. Findings from both implementations indicate that feedback provided by agents with joyful expressions significantly enhanced academic achievement and reduced cognitive load. No significant difference was found regarding intrinsic motivation or positive emotions. While no notable difference in negative emotion scores was observed in the groups from implementation 2, students in experimental group 1 of implementation 1—who interacted with the agent displaying a neutral expression—exhibited increased negative emotion scores. This was associated with a higher error rate in answering embedded questions within that group. Facial expression analysis revealed higher levels of negatively valenced expressions in both experimental groups compared to the control group during video watching, question solving, and feedback reception phases. However, this was interpreted as contributing positively to learning by enhancing attention and cognitive arousal. Eye-tracking data showed no significant results in implementation 2; however, in implementation 1, students in experimental group 2 (interacting with the joyful agent) displayed greater visual focus on the answer region during the feedback phase. The results suggest that emotional pedagogical agents can serve as effective social tools in the learning process.

Benzer Tezler

  1. Exploring design based learning activities in 2nd grade science classrooms

    2. sınıf bilim sınıflarında tasarım tabanlı öğrenme aktivitelerinin keşfedilmesi

    ÖZLEM YAPRAK BOSTANCI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Eğitim Programları ve Öğretimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ELİF ÖZTÜRK

  2. İstanbul'daki AVM'lerde bulunan bebek bakım odalarının kullanıcı deneyimlerinin iç mekân açısından nitel olarak incelenmesi

    A qualitative investigation of users' experiences related to interior design at shopping malls' baby care rooms in İstanbul

    BEYZANUR ESRA KARABULUT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    İç Mimari ve Dekorasyonİstanbul Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BERRAK KARACA ŞALGAMCIOĞLU

  3. Technology acceptance of 3d food printers and 3d printed food in domestic environments

    3 boyutlu gıda yazıcı ve 3 boyutlu baskı alınmış gıdaların ev ortamında teknoloji kabulü

    SELVİNAZ NESİBE KAYA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ KORAY GELMEZ

  4. Erişilebilir ve yardımcı müzik teknolojilerinin kullanılabilirliğine ilişkin bir araştırma (Engelli bireyler örneği)

    A research on the usability of accessible and assistive music technologies (Example of people with disability)

    BERİL TEKELİ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Bilim ve TeknolojiGazi Üniversitesi

    Güzel Sanatlar Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYTEKİN ALBUZ

  5. Analyzing spatial design patterns of third-person shooter video games

    Üçüncü şahıs nişancı video oyunlarının mekansal tasarım örüntülerinin analizi

    SENA AYÇA METİN AKŞAHİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MERYEM BİRGÜL ÇOLAKOĞLU