Geri Dön

The impact of game-based learning on listening and speaking anxiety in young efl learners

Oyun tabanlı öğrenmenin küçük yaştaki yabancı dil olarak ingilizce öğrenen öğrencilerin dinleme ve konuşma kaygısı üzerindeki etkisi

  1. Tez No: 956765
  2. Yazar: SUDE GÜNDÜZ
  3. Danışmanlar: PROF. DR. ENİSA MEDE
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İngiliz Dili Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İngiliz Dili Eğitimi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 101

Özet

Bu çalışma, oyun temelli öğrenmenin ilkokul öğrencilerinin İngilizce derslerindeki dinleme ve konuşma kaygısı üzerindeki etkisini incelemektedir. İstanbul'daki özel bir ilkokulda gerçekleştirilen araştırmada kırk altı üçüncü sınıf öğrencisi yer almış ve karma yöntemli, yarı deneysel bir desen kullanılmıştır. Kontrol grubu oyun temelli olmayan bir öğretim alırken, deney grubu beş haftalık bir süreç boyunca oyun temelli etkinliklerin derslere entegre edildiği bir müdahaleye katılmıştır. Dinleme ve konuşma kaygısını ölçmek amacıyla uygulanan ön test ve son testlerle elde edilen nicel veriler, betimsel istatistikler ve çıkarımsal karşılaştırmalarla analiz edilmiştir. Sonuçlar, kaygı düzeylerinde istatistiksel olarak anlamlı bir değişiklik olmadığını göstermiştir. Ancak, öğretmen günlükleri ve odak grup görüşmelerinden elde edilen nitel veriler tematik analiz yoluyla incelendiğinde, deney grubundaki öğrencilerin derse katılımlarının arttığı, özgüvenlerinde gelişme gözlemlendiği ve dinleme-konuşma görevlerine daha istekli yaklaştıkları belirlenmiştir. Bulgular, deney grubundaki öğrencilerin oyun temelli dersler sırasında dinleme ve konuşma görevlerine daha aktif katılım gösterdiklerini, kaygı düzeylerinde istatistiksel olarak anlamlı bir azalma olmamasına rağmen daha fazla etkileşimde bulunduklarını ortaya koymaktadır.

Özet (Çeviri)

This study explores the impact of game-based learning on young learners' listening and speaking anxiety in English lessons. Conducted in a private primary school in Istanbul, the study involved forty-six third-grade students and adopted a mixed-method, quasi-experimental design. While the control group received non-game-based instruction, the experimental group participated in a five-week intervention incorporating game-based activities into classroom instruction. Quantitative data were collected through pre- and post-tests measuring listening and speaking anxiety and were analyzed using descriptive statistics and inferential comparisons. The results indicated no statistically significant change in anxiety levels. However, qualitative data, analyzed through thematic analysis of teacher diaries and focus group interviews, revealed that students in the experimental group demonstrated increased participation, improved confidence, and greater willingness to engage in listening and speaking tasks. The findings indicate that students in the experimental group became more engaged and actively participated in listening and speaking tasks during game-based lessons, despite the lack of statistically measurable change in anxiety.

Benzer Tezler

  1. Akıl ve zeka oyunlarının ilkokul 4. sınıf öğrencilerinin yaratıcı düşünme, üst bilişsel farkındalık, dikkat ve sosyal beceri düzeylerine etkisinin incelenmesi

    Investigation of the effects of mind and intelligence games on fourth grade students' creative thinking, metacognitive awareness, attention and social skills

    ASLIHAN AYAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimEge Üniversitesi

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. PINAR ÇAVAŞ

  2. Eğitsel kaçış oyunlarının fen bilimleri dersine yönelik motivasyona, akademik başarıya ve problem çözmeye yönelik yansıtıcı düşünme becerilerine etkisi

    The effect of educational escape games on science class motivation, academic achievement and reflective thinking skills for problem solving

    EBRU KESKİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimSakarya Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞENOL BEŞOLUK

  3. Gamification as an information exchange tool in motivational design patterns

    Motivasyonel tasarım modellerinde bilgi alışverişi aracı olarak oyunlaştırma

    TUĞÇE GÜRÇAY

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2015

    İletişim BilimleriYeditepe Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. NEDA ÜÇER

  4. Mekansal hazlar ansiklopedisi: Mimarlık bilgisi için bir alet kutusu

    Encyclopedia of spatial pleasures: A toolbox for the knowledge of architecture

    OĞUL CAN ÖZTUNÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SIDIKA ASLIHAN ŞENEL

  5. Oyun temelli öğrenmenin fen bilimleri dersinde akademik başarıya, özyeterliğe ve tutuma etkisi

    The effect of game-based learning on academic achievement, self-efficacy and attitude in science course

    ŞEBNEM ÖNAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Eğitim ve ÖğretimTrakya Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MURAT ÇELTEK