Geri Dön

Video oyun bazlı el terapi programının okul çağı çocuklarının yazı yazma okupasyonu üzerindeki etkisi: Randomize kontrollü çalışma

The effect of video game-based hand therapy program on writing literacy of school children: A randomized controlled trial

  1. Tez No: 960269
  2. Yazar: DİLARA CANKARA
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ AHMET EMİR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Ergoterapi, Occupational Therapy
  6. Anahtar Kelimeler: Fine motor skills, leap motion, school children, writing, video game-based hand therapy program
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Medipol Üniversitesi
  10. Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Ergoterapi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 89

Özet

Okul çağındaki çocuklar için yazı yazma, öğrenme sürecinin önemli bir parçasıdır ve kendini ifade etmenin temel yollarından biridir. Ancak bu süreç, bazı çocuklar için zaman zaman karmaşık hale gelebilmektedir. Yazı yazma becerisindeki güçlükler, yalnızca akademik performansı değil, aynı zamanda çocuğun sınıf içi sosyal katılımını da olumsuz etkileyebilmektedir. Bu nedenle, yazma güçlüklerinin nedenlerinin ergoterapist tarafından belirlenmesi, bireyselleştirilmiş müdahalelerin planlanması açısından önemlidir. Bu çalışma, video oyun bazlı el terapi programının okul çağı çocuklarında yazı yazma okupasyonu üzerindeki etkilerini incelemek amacıyla planlandı. Yaşları 7-13 arasında değişen 34 çocuk, Video Oyun Bazlı El Terapi (n=17) ve Ergoterapi Temelli Ev Programı (n=17) olmak üzere iki gruba ayrıldı. Müdahale, 6 hafta boyunca toplam 12 seans olarak uygulandı. Katılımcıların sosyodemografik bilgileri ebeveyn onamı alınarak toplandı; yazı yazma performansı Minnesota El Yazısı Değerlendirmesi (MEYD), el fonksiyonları Jebsen-Taylor El Fonksiyon Testi (JTEFT) ve okul katılımı Çocuk ve Adölesan Katılım Anketi (CASP) ile değerlendirildi. Programın öncesinde ve sonrasında olmak üzere iki ayrı değerlendirme gerçekleştirildi. Son değerlendirmelerin ardından, elde edilen bulgular ve veriler analiz edildi. Değerlendirme sonrasında iki ayrı gruptaki değerlendirme sonuçları istatiksel olarak karşılaştırıldı. Uygulanan tedavi programları sonucu her iki grupta da MEYD, JTEFT ve CASP analizlerinde anlamlı gelişmeler gözlendi (p

Özet (Çeviri)

Handwriting is an important part of the learning process for school-aged children and one of the primary ways of self-expression. However, this process can sometimes become complex for certain children. Difficulties in handwriting skills can negatively affect not only academic performance but also a child's social participation in the classroom. Therefore, identifying the causes of handwriting difficulties by an occupational therapist is important for planning individualized interventions. This study was designed to examine the effects of a video game–based hand therapy program on handwriting occupation in school-aged children. Thirty-four children aged between 7 and 13 years were divided into two groups: Video Game–Based Hand Therapy (n = 17) and Occupational Therapy–Based Home Program (n = 17). The intervention was applied over six weeks, with a total of 12 sessions. Sociodemographic information of the participants was collected with parental consent. Handwriting performance was assessed with the Minnesota Handwriting Assessment (MHA), hand functions with the Jebsen–Taylor Hand Function Test (JTHFT), and school participation with the Child and Adolescent Scale of Participation (CASP). Assessments were conducted twice—before and after the program. Following the final assessments, the findings and data were analyzed. The results of the two groups were compared statistically. As a result of the implemented therapy programs, significant improvements were observed in both groups in the MHA, JTHFT, and CASP analyses (p < 0.05). Our study concluded that, compared to the Occupational Therapy–Based Home Program, the Video Game–Based Hand Therapy Program produced a greater positive effect on hand functions, and that it is an effective and applicable method for school-aged children.

Benzer Tezler

  1. Diz osteoartritinde aerobik egzersizler ile video oyun bazlı egzersizlerin ağrı, fonksiyonel kapasite ve denge üzerine etkilerinin incelenmesi

    Investigation of the effects of aerobic exercises and video game-based exercises on pain, functional capacity and balance in knee osteoarthritis

    DENİZ PALA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Fiziksel Tıp ve RehabilitasyonHasan Kalyoncu Üniversitesi

    Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SERKAN USGU

  2. Parkinson hastalarında üst ekstremiteye yönelik yapılan video bazlı oyun egzersiz programının etkinliğinin incelenmesi

    Investigation of the effectiveness of a video-based game exercise program for the upper extremity in Parkinson's patients

    MERVE BAYINDIR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Fizyoterapi ve Rehabilitasyonİstanbul Medipol Üniversitesi

    Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ BURAK MENEK

  3. Rotator cuff lezyonunda yapılandırılmış kapalı kinetik zincir ve video bazlı oyun egzersiz programının etkinliğinin araştırılması

    Investigation of the efficiency of the closed kineticchain and video-based game exercise program in therotator cuff lesion

    BURAK MENEK

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Fizyoterapi ve Rehabilitasyonİstanbul Medipol Üniversitesi

    Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. DEVRİM TARAKCI

  4. Social behaviour learning with digital games: An experimental study

    Dijital video oyunları ile sosyal beceri eğitimi: Deneysel çalışma

    YELİZ KURT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolBahçeşehir Üniversitesi

    Sosyal Bilimler Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SERCAN ŞENGÜN

  5. Analyzing player engagement in western action role playing games using user reviews and achievements

    Steam kullanıcı incelemelerini ve kazanımlarını kullanarak batılı aksiyon rol yapma oyunlarında oyuncu etkileşiminin analizi

    ZİYA VOLKAN HACITAHİROĞULLARI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TOLGA OVATMAN

    DR. HÜSEYİN KUTAY TİNÇ