Dijital oyun bağımlılığı ile kas-iskelet sistemi rahatsızlıkları arasındaki ilişkinin incelenmesi
An investigation of the relationship between digital game addiction and musculoskeletal system disorders
- Tez No: 965492
- Danışmanlar: DOÇ. DR. ÖMER ŞEVGİN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon, Physiotherapy and Rehabilitation
- Anahtar Kelimeler: Fizyoterapi, Physiotherapy
- Yıl: 2025
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Üsküdar Üniversitesi
- Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Fizik Tedavi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Fizik Tedavi ve Rehabilitasyon Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu çalışma, dijital oyun bağımlılığı ile kas-iskelet sistemi rahatsızlıkları arasındaki ilişkiyi ve ergonomi eğitimi ile egzersiz programının bu sorunlara etkisini incelemek amacıyla yapılmıştır. Randomize kontrollü olarak yürütülen araştırmaya, 18–39 yaş aralığında ve dijital oyun oynama süresi günde 3 saatin üzerinde olan 40 katılımcı dâhil edilmiştir. Katılımcılar, egzersiz (n=20) ve kontrol (n=20) olmak üzere iki gruba ayrılmıştır. Egzersiz grubuna sekiz hafta boyunca ergonomi eğitimi ve egzersizler uygulanırken, kontrol grubuna yalnızca ergonomi eğitimi verilmiştir. Veriler, Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği Kısa Formu (DGAS-7), Cornell Kas-İskelet Rahatsızlıkları Anketi (CMDQ), Kol, Omuz ve El Sorunları Anketi (DASH) ile Pittsburgh Uyku Kalitesi İndeksi (PSQI) aracılığıyla toplanmıştır. Araştırma bulgularına göre, egzersiz grubundaki katılımcıların müdahale öncesi ve sonrası DGAS-7, CMDQ, DASH ve PSQI skorları karşılaştırıldığında, tüm ölçümler açısından istatistiksel olarak anlamlı farklılıklar saptanmıştır (p<0,05). Kontrol grubunda ise müdahale öncesi ve sonrası değerlendirmelerde CMDQ, DASH ve PSQI skorlarında istatistiksel olarak anlamlı farklılıklar belirlenmiştir (p<0,05). Gruplar arası karşılaştırmalarda, müdahale sonrası DGAS-7, CMDQ, DASH ve PSQI ölçümleri bakımından istatistiksel olarak anlamlı farklılıklar tespit edilmiş olup, egzersiz grubunda gözlenen iyileşme düzeyinin kontrol grubuna kıyasla daha yüksek olduğu bulunmuştur. Bu sonuçlar, düzenli egzersiz ve ergonomi eğitiminin dijital oyuncuların kas-iskelet sistemi sağlığını korumada etkili olabileceğini göstermektedir.
Özet (Çeviri)
This study aimed to investigate the relationship between digital game addiction and musculoskeletal disorders, as well as the effects of ergonomics training and an exercise program on these issues. The research was conducted as a randomized controlled trial including 40 participants aged between 18 and 39 years, each with a daily digital game playing time of more than three hours. Participants were randomly assigned to either the exercise group (n=20) or the control group (n=20). The exercise group received ergonomics training and exercises for eight weeks, while the control group received ergonomics training only. Data were collected using the Digital Game Addiction Scale – Short Form (DGAS-7), the Cornell Musculoskeletal Discomfort Questionnaire (CMDQ), the Disabilities of the Arm, Shoulder, and Hand Questionnaire (DASH), and the Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI). According to the findings, within-group comparisons in the exercise group revealed statistically significant differences in DGAS-7, CMDQ, DASH, and PSQI scores between pre- and post-intervention assessments (p<0.05). In the control group, statistically significant differences were observed in CMDQ, DASH, and PSQI scores (p<0.05), while no significant change was found in DGAS-7 scores (p>0.05). Between-group comparisons demonstrated statistically significant differences in post-intervention DGAS-7, CMDQ, DASH, and PSQI scores, with greater improvements observed in the exercise group compared to the control group (p<0.05). These findings indicate that regular exercise combined with ergonomics training can be an effective strategy for protecting musculoskeletal health in digital gamers.
Benzer Tezler
- E-sporun spor olarak algılanmasına ilişkin spor kamuoyunun görüşlerinin incelenmesi
The views of the sports community regarding the perception of e-sports as a sport
EMRAH ATAR
- An Experimental and analytical investigation of cam follower jump phenomenon
Başlık çevirisi yok
ŞÖLEN ŞEN
Yüksek Lisans
İngilizce
1987
Makine MühendisliğiOrta Doğu Teknik ÜniversitesiMakine Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MEHMET ÇALIŞKAN
- A-D, D-A çeviricileri ve -40 derece ile 100 derece arasında çalışan bir dijital termometre tasarım ve yapımı
Başlık çevirisi yok
N.GÜLER FENER
Yüksek Lisans
Türkçe
1986
Fizik ve Fizik MühendisliğiGazi ÜniversitesiFizik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ATİLLA ÖZMEN
- Digital alan kalp hastalarının ilaç kullanımına uyumu ve uyumu etkileyen faktörler
The Drug adaptability of heart patients taking digitalis and factors affecting the adaptability
MÜYESSER ERDEM
Yüksek Lisans
Türkçe
1987
HemşirelikCumhuriyet ÜniversitesiHemşirelik Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. YUSUF SARIOĞLU
- Landsat uyduları aracılığı ile elde edilen görüntülerin işlenmesinde kontrast artırma tekniklerinin tanımı ve bu tekniklere ilişkin bilgisayar programlarının hazırlanması üzerine bir çalışma
Başlık çevirisi yok
BİLHAN TABAK
Yüksek Lisans
Türkçe
1986
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolEge ÜniversitesiBilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Ana Bilim Dalı