Geri Dön

Dijital oyun bağımlılığı ile kas-iskelet sistemi rahatsızlıkları arasındaki ilişkinin incelenmesi

An investigation of the relationship between digital game addiction and musculoskeletal system disorders

  1. Tez No: 965492
  2. Yazar: LOBABA CHIAH
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ÖMER ŞEVGİN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon, Physiotherapy and Rehabilitation
  6. Anahtar Kelimeler: Fizyoterapi, Physiotherapy
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Üsküdar Üniversitesi
  10. Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Fizik Tedavi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Fizik Tedavi ve Rehabilitasyon Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, dijital oyun bağımlılığı ile kas-iskelet sistemi rahatsızlıkları arasındaki ilişkiyi ve ergonomi eğitimi ile egzersiz programının bu sorunlara etkisini incelemek amacıyla yapılmıştır. Randomize kontrollü olarak yürütülen araştırmaya, 18–39 yaş aralığında ve dijital oyun oynama süresi günde 3 saatin üzerinde olan 40 katılımcı dâhil edilmiştir. Katılımcılar, egzersiz (n=20) ve kontrol (n=20) olmak üzere iki gruba ayrılmıştır. Egzersiz grubuna sekiz hafta boyunca ergonomi eğitimi ve egzersizler uygulanırken, kontrol grubuna yalnızca ergonomi eğitimi verilmiştir. Veriler, Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği Kısa Formu (DGAS-7), Cornell Kas-İskelet Rahatsızlıkları Anketi (CMDQ), Kol, Omuz ve El Sorunları Anketi (DASH) ile Pittsburgh Uyku Kalitesi İndeksi (PSQI) aracılığıyla toplanmıştır. Araştırma bulgularına göre, egzersiz grubundaki katılımcıların müdahale öncesi ve sonrası DGAS-7, CMDQ, DASH ve PSQI skorları karşılaştırıldığında, tüm ölçümler açısından istatistiksel olarak anlamlı farklılıklar saptanmıştır (p<0,05). Kontrol grubunda ise müdahale öncesi ve sonrası değerlendirmelerde CMDQ, DASH ve PSQI skorlarında istatistiksel olarak anlamlı farklılıklar belirlenmiştir (p<0,05). Gruplar arası karşılaştırmalarda, müdahale sonrası DGAS-7, CMDQ, DASH ve PSQI ölçümleri bakımından istatistiksel olarak anlamlı farklılıklar tespit edilmiş olup, egzersiz grubunda gözlenen iyileşme düzeyinin kontrol grubuna kıyasla daha yüksek olduğu bulunmuştur. Bu sonuçlar, düzenli egzersiz ve ergonomi eğitiminin dijital oyuncuların kas-iskelet sistemi sağlığını korumada etkili olabileceğini göstermektedir.

Özet (Çeviri)

This study aimed to investigate the relationship between digital game addiction and musculoskeletal disorders, as well as the effects of ergonomics training and an exercise program on these issues. The research was conducted as a randomized controlled trial including 40 participants aged between 18 and 39 years, each with a daily digital game playing time of more than three hours. Participants were randomly assigned to either the exercise group (n=20) or the control group (n=20). The exercise group received ergonomics training and exercises for eight weeks, while the control group received ergonomics training only. Data were collected using the Digital Game Addiction Scale – Short Form (DGAS-7), the Cornell Musculoskeletal Discomfort Questionnaire (CMDQ), the Disabilities of the Arm, Shoulder, and Hand Questionnaire (DASH), and the Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI). According to the findings, within-group comparisons in the exercise group revealed statistically significant differences in DGAS-7, CMDQ, DASH, and PSQI scores between pre- and post-intervention assessments (p<0.05). In the control group, statistically significant differences were observed in CMDQ, DASH, and PSQI scores (p<0.05), while no significant change was found in DGAS-7 scores (p>0.05). Between-group comparisons demonstrated statistically significant differences in post-intervention DGAS-7, CMDQ, DASH, and PSQI scores, with greater improvements observed in the exercise group compared to the control group (p<0.05). These findings indicate that regular exercise combined with ergonomics training can be an effective strategy for protecting musculoskeletal health in digital gamers.

Benzer Tezler

  1. E-sporun spor olarak algılanmasına ilişkin spor kamuoyunun görüşlerinin incelenmesi

    The views of the sports community regarding the perception of e-sports as a sport

    EMRAH ATAR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    SporAnkara Üniversitesi

    Spor Yöneticiliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. OĞUZ ÖZBEK

  2. An Experimental and analytical investigation of cam follower jump phenomenon

    Başlık çevirisi yok

    ŞÖLEN ŞEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1987

    Makine MühendisliğiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MEHMET ÇALIŞKAN

  3. A-D, D-A çeviricileri ve -40 derece ile 100 derece arasında çalışan bir dijital termometre tasarım ve yapımı

    Başlık çevirisi yok

    N.GÜLER FENER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    Fizik ve Fizik MühendisliğiGazi Üniversitesi

    Fizik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ATİLLA ÖZMEN

  4. Digital alan kalp hastalarının ilaç kullanımına uyumu ve uyumu etkileyen faktörler

    The Drug adaptability of heart patients taking digitalis and factors affecting the adaptability

    MÜYESSER ERDEM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    HemşirelikCumhuriyet Üniversitesi

    Hemşirelik Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. YUSUF SARIOĞLU