Geri Dön

Sinematografik perspektifte dijital oyunların medya uyarlamaları üzerine bir inceleme: Fallout örneği

A study on media adaptations of digital games in cinematographic perspective: The example of Fallout

  1. Tez No: 966935
  2. Yazar: OLGUN ALBAYRAK
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ CÜNEYT BOZKURT
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Radyo-Televizyon, Fine Arts, Radio and Television
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Aydın Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Televizyon ve Sinema Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 101

Özet

Bu çalışma, dijital oyunların sinematografik anlatı yapılarının verdiği imkânla medya uyarlamalarına nasıl dönüştüğünü Fallout oyun serisi ve onun dizi uyarlaması üzerinden incelemektedir. Çalışmanın temel amacı, sinema estetiği ile dijital oyun anlatılarının birleşim noktasında ortaya çıkan yeni anlatı biçimlerini değerlendirmek ve bu sürecin medya kuramları çerçevesinde nasıl konumlandığını analiz etmektir. Çalışma, dijital oyunların yalnızca etkileşimli eğlence ürünleri değil, aynı zamanda sinemasal anlatıların potansiyel kaynakları olduğunu ortaya koyan bu çalışma; görsel anlatı tekniklerinin medya türleri arasındaki geçişlerde nasıl evirildiğini değerlendirmeyi de amaçlamaktadır. Sinematografi, transmedya anlatı, uyarlama teorisi ve metinlerarasılık gibi kuramsal kavramlar etrafında şekillenen analizlerde; Fallout dizisinin hem estetik hem de yapısal olarak oyun serisine ne ölçüde sadık kaldığı ve nerelerde farklılaştığı detaylı biçimde ortaya konmuştur. Görsel semboller, mekân kullanımı, atmosfer yaratımı ve anlatı yoğunluğu gibi unsurlar hem oyun hem dizi bağlamında ayrı ayrı çözümlemeye tabi tutulmuştur. Bu çalışma, nitel araştırma yöntemleri çerçevesinde kurgulanmakta ve çalışmada betimsel analiz yönteminden faydalanılmaktadır. Çalışmanın sınırlılığı kapsamında çalışmada yalnızca Fallout evrenine ait resmi dijital oyunlar ve Prime Video dizisinin ilk sezonu ele alınmaktadır. Dizinin ikinci sezonu, modlar, fan yapımı içerikler ve çizgi romanlar bu kapsamın dışında yer almaktadır. Oyunların interaktif yapısından doğan değişken anlatı deneyimleri sabit bir oyun çizgisi üzerinden analiz edilmiştir. Fallout oyununun açık dünya yapısı, oyuncu etkileşimi ve interaktif anlatısı; aynı adlı dizinin doğrusal ve görsel açıdan belirli sınırlarla örülmüş yapısıyla karşılaştırılmıştır. Bu bağlamda yapılan çözümlemeler, dijital oyunların yalnızca eğlence araçları değil, aynı zamanda kültürel anlatı alanları olduğunu göstermektedir. Fallout örneği, dijital oyunların sinematografik uyarlamalara nasıl dönüştüğünü ve bu dönüşümün kültürel, estetik ve anlatı düzeyinde nasıl biçimlendiğini ortaya koymaktadır.

Özet (Çeviri)

This study examines how digital games are transformed into media adaptations through the possibilities offered by cinematic narrative structures, using the Fallout game series and its television adaptation as a case study. The primary objective of the research is to evaluate the new narrative forms that emerge at the intersection of cinematic aesthetics and digital game storytelling, and to analyze how this transformation is positioned within the framework of media theories. The study argues that digital games are not merely interactive entertainment products, but also potential sources of cinematic narratives. In this context, it also aims to explore how visual storytelling techniques evolve during transitions between media forms. Through theoretical concepts such as cinematography, transmedia storytelling, adaptation theory, and intertextuality, the analysis reveals to what extent the Fallout series remains faithful to its original games and where it diverges, both aesthetically and structurally. Elements such as visual symbols, spatial usage, atmosphere construction, and narrative density are individually analyzed within the contexts of both the game and the series. This study is structured within the framework of qualitative research methods, specifically employing the descriptive content analysis approach. In terms of scope, the study is limited to the official digital games within the Fallout universe and the first season of the Prime Video series. The second season of the series, user-created modifications (mods), fan-made content, and comic books are excluded from this scope. The varying narrative experiences arising from the interactive structure of the games are analyzed based on a fixed gameplay line. By comparing the open-world structure, player interaction, and interactive storytelling of the game with the linear and visually constrained format of the series, the study demonstrates that digital games are not only tools of entertainment, but also cultural narrative domains. The Fallout example reveals how digital games are transformed into cinematic adaptations and how this transformation is shaped on cultural, aesthetic, and narrative levels.

Benzer Tezler

  1. Mimari fotoğrafta sinematografik yaklaşımlar

    Cinematographic approaches in architectural photography

    HAKAN AKDEMİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. MEHMET KOŞTUMOĞLU

  2. Yeni teknolojilerle sinemanın dönüşen kimliği: Sanal gerçeklik ve 360 derece video

    Transforming identity of cinema with new technologies: Virtual reality and 360 degree video

    KENAN SUBAŞİ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Radyo-TelevizyonEge Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALEV FATOŞ PARSA

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ELÇİN AS

  3. Analogdan dijitale evrilen sinema: Blade Runner ve Blade Runner 2049

    From analog to digital: Cinema in transition Blade Runner and Blade Runner 2049

    ABDULLAH YİĞİT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Radyo-TelevizyonNecmettin Erbakan Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ZEHRA ÖZKEÇECİ

  4. Bir düzenleme alanı olarak yersiz yurtsuzluk: Pelin Esmer kurmaca filmleri

    Nationality as a regulation area: Pelin Esmer fiction movies

    EVİN ÖZTUNÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Radyo-TelevizyonAtatürk Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MUHSİNE SEKMEN

  5. Çocuk hakları ihlalinin sinemada temsili ve Capharnaüm üzerine bir okuma

    The representation of the child rights violation and a reading on Capharnaüm

    MERVE GEZEN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    FelsefeBaşkent Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖZCAN YAĞCI