Geri Dön

Rethinking auteur and authority on creative actors in Turkish video game industry

Türk video oyun endüstrisinde yaratıcı aktörler üzerine yazarlık ve otorite kavramlarını yeniden düşünmek

  1. Tez No: 968288
  2. Yazar: YİĞİT TARLABÖLEN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ SELVER DİKKOL AKÇAY
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Radyo-Televizyon, Radio and Television
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Başkent Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Radyo-Televizyon ve Sinema Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 127

Özet

Bu tez, yaratıcı süreçlerin, başka bir deyişle video oyun endüstrisindeki yazarlığın zaman içinde nasıl geliştiğini araştırmayı amaçlamaktadır. Çalışma, modern video oyun endüstrisinde bireysel yaratıcılık ve kurumsal kontrol arasındaki gerilimi incelemektedir. Modern video oyunlarının önünü açan eski zamanlardaki oyunlardan dijital oyunların olduğu modern endüstriye kadar uzanan bir yolculuk yapan çalışma, yaratıcı yazarlığın teknolojik ve endüstriyel gelişmelerin yanı sıra ekonomik gelişmelerle birlikte nasıl değiştiğini araştırmayı amaçlamaktadır. Çalışma, yönetmeni tekil bir sanatsal vizyon olarak merkeze alan geleneksel film teorilerinden biri olan Auteur Teorisi üzerine inşa edilmiştir. Ancak bu teori, modern video oyun endüstrisinin gelişim süreçlerini incelemek için yeterli değildir. Modern video oyunları, özellikle AAA ve AA oyunları, bireylerin yaratıcı vizyonları yerine kurumsal hiyerarşilerin etkisi altında üretilmektedir. Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Hidetaka Miyazaki, Sony, Nintendo ve Microsoft gibi önemli bireyler ve stüdyoların derinlemesine analizleri yoluyla, bu çalışma bireysel otoritenin nasıl yönetim kurullarına dönüştüğünü belirlemeyi amaçlamaktadır. Buna ek olarak, Auteur Teorisinin uygulanabilirliğini desteklemek ve test etmek için, tezde Türk video oyun endüstrisinden sektör profesyonelleriyle niteliksel görüşmeler yapılmıştır. Bu görüşmeler, geliştiricilerin video oyun endüstrisinin mevcut durumunu nasıl anladıklarına dair ampirik bilgiler sağlamaktadır. Bulgular, yaratıcı vizyonun yapısal otoriteler tarafından şekillendirildiği veya kısıtlandığı yönündeki çalışmanın ana iddiasını büyük ölçüde desteklemektedir. Bu bağlamda, bu çalışma, kâr odaklı kaygılarla şekillenen modern video oyunlarında yazarlığı analiz etmek için doğru bir bakış açısı sağlamayı amaçlamaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis aims to explore how creative processes, in other words the authorship in the video game industry evolved throughout the time. The study explores the tension between individual creativity and institutional control in the modern video game industry. Tracing back to the games from ancient times, which paved the way for modern video games, to modern industry with digital gaming, the study aims to explore how creative authorship has shifted alongside technological and industrial developments as well as economic. The study is built on one of the traditional film theories, Auteur Theory which centers the director as the singular artistic vision. However, the theory is not enough to explore the development processes of modern video game industry. Modern video games, especially AAA and AA games, are produced under the effect of corporate hierarchies instead of creative visions of individuals. Through in-depth analyses of both key individuals and studios like Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Hidetaka Miyazaki, Sony, Nintendo and Microsoft, the study aims to identify how the individual authority turned into executive boards. Additionally, to support and test the applicability of Auteur Theory, the thesis conducted qualitative interviews with sector professionals from Turkish video game industry. These interviews provide empirical insight about how developers understand the current situation of video game industry. The findings provide greatly the main claim of the study in which the creative vision is shaped or constrained by structural authorities. In that regard, this study aims to provide an accurate lens for analyzing the authorship in modern video games shaped by profit-based concerns.

Benzer Tezler

  1. Özdüşünümsellik ve auteur ilişkisi bağlamında 'Kurmaca auteur yönetmen' temsili: Neden Tarkovski Olamıyorum…

    The representation of 'Fictional auteur director' in the context of self-reflexivity and auteur relationship: Why can't I be Tarkovsky…

    ONUR BECERİK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Radyo-TelevizyonMarmara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SERPİL KIREL

  2. Dijitalleşme sürecinde hizmet kalite algısının hizmet seviyeleri, tüketici özellikleri ve müşteri denkliği ekseninde açıklanması

    Başlık çevirisi yok

    AYLİN ECEM GÜRŞEN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    İşletmeGalatasaray Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AHMET KEMAL ŞEKERKAYA

  3. Rethinking roots of socialist city

    Sosyalist kentin kökenlerini yeniden düşünmek

    EMRE SEVİM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2015

    Şehircilik ve Bölge PlanlamaOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Kentsel Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HÜSEYİN ÇAĞATAY KESKİNOK

  4. Agonistik feminizm tartışmaları bağlamında kamusal alanı yeniden düşünmek

    Rethinking public sphere in the context of agonistic feminism discussions

    AYŞE ÖZTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Felsefeİstanbul Üniversitesi

    Kadın Çalışmaları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FATMA GÜL BERKTAY

  5. Diaspora diplomasisini yeniden düşünmek: Almanya'daki Türk Diasporasının analizi

    Rethinking diaspora diplomacy: Analysing the Turkish Diaspora in Germany

    DURMUŞ ÇAĞLAR ÇAKIR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Uluslararası İlişkilerİzmir Katip Çelebi Üniversitesi

    Uluslararası İlişkiler Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEÇKİN BARIŞ GÜLMEZ