Geri Dön

Fantastik sinemada karakter-mekân analizi: Yüzüklerin Efendisi Güç Yüzükleri örneği

Character–space analysis in fantasy cinema: The case of The Lord of the Rings: The Rings of Power

  1. Tez No: 971022
  2. Yazar: MUSTAFA ÇELİK
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ HALİL SEVİM
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Kto Karatay Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Mimarlık, mekânı merkezine alan bir sanat dalı olarak, mekâna ihtiyaç duyan tüm disiplinlerle doğal bir etkileşim içindedir. Kuşkusuz sinema, bu etkileşimin en belirgin biçimde gözlemlendiği alanlardan bir tanesidir. Eserin türü ve anlatısına göre mimarlık, kimi zaman mevcut mekân olarak kullanılan yapılar aracılığıyla, kimi zaman ise kurgusal mekânların tasarım sürecine sağladığı katkılarla sinema sanatında önemli bir rol üstlenmektedir. Bu doğrultuda, mimarlık disiplininde yürütülen çalışmada, kurgusal mekânların en yoğun biçimde kullanıldığı türlerden biri olan fantastik sinema üzerinden karakter-mekân analizleri gerçekleştirilmiştir. Çalışmanın örneklemi olarak, J.R.R. Tolkien'in eserlerinden uyarlanan Yüzüklerin Efendisi: Güç Yüzükleri dizisi seçilmiş; yayımlanmış birinci ve ikinci sezonu incelenmiştir. Karakter analizi kapsamında elf, cüce, hobbit, insan ve ork ırkları tercih edilmiştir. Bu ırkların karakter analizi, J.R.R. Tolkien'in eserleri ile bu eserlere dayalı ikincil kaynaklardan elde edilen bilgiler doğrultusunda gerçekleştirilmiştir. Mekân analizleri ise, seçilen karakterlere ait mekânların ekran görüntüleri alınarak, literatürde tanımlanan mekânsal algı parametreleri doğrultusunda görüntüsel göstergebilim yöntemiyle gerçekleştirilmiştir. Çalışma sonucunda, Yüzüklerin Efendisi: Güç Yüzükleri dizisinde karakter–mekân bütünlüğü incelenmiş ve mekân tasarımına etki eden karakter özellikleri belirlenmiştir. Elde edilen bulguların, kurgusal mekân tasarımı yapan tasarımcılara altlık oluşturması hedeflenmiştir.

Özet (Çeviri)

Architecture, as an art form centered on space, naturally interacts with all disciplines that require space. Undoubtedly, cinema is one of the areas where this interaction is most clearly observed. Depending on the type and narrative of the work, architecture plays an important role in the art of cinema, sometimes through the structures used as existing spaces, and sometimes through its contributions to the design process of fictional spaces. Against this backdrop, the present study, conducted within the field of architecture, undertakes character–space analyses through the lens of fantasy cinema, a genre in which fictional environments are most extensively employed. As the sample of the study, the television series The Lord of the Rings: The Rings of Power, adapted from the works of J.R.R. Tolkien, was selected, and its first and second released seasons were examined. Within the scope of character analysis, the races of Elves, Dwarves, Hobbits, Men, and Orcs were selected. The analysis of these races was carried out on the basis of information derived from Tolkien's works and secondary sources grounded in them. The spatial analyses were conducted by extracting still images of the spaces associated with the selected characters and examining them through a visual–semiotic method in accordance with the spatial perception parameters defined in the literature. As a result, the study examined character–space coherence in The Lord of the Rings: The Rings of Power and identified the character attributes that influenced spatial design. The findings are intended to provide a foundation for designers engaged in the design of fictional spaces.

Benzer Tezler

  1. Sinema ve dijital oyun tasarımlarında mitolojik ögelerin anlatısal yapıda incelenmesi: Post apokaliptik filmler ve dijital oyunlarda karşılaştırmalı anlatı ve kahraman cözümlemeleri

    Narrative analysis of mythological elements in cinema and digital game designs: Comparative narrative and hero analyses in post-apocalyptic films and digital game

    BATU DURU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    İletişim BilimleriHasan Kalyoncu Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜL RENGİN KÜÇÜKERDOĞAN

  2. Fantastik edebiyattan uyarlanan sinema filmlerindeki kurgusal mekânların benzerlik açısından karşılaştırmalı analizi

    Comparative analysis of fictional spaces in cinema films adapted from fantastic literature in terms of similarity

    BAŞAK KARADUMAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    İç Mimari ve DekorasyonMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. İPEK FİTOZ

  3. Fantezi ve korku kurguda kurgusal karakter ve kurgusal mekan ilişkisi

    Fictional character and fictional space relationship in fantasy and horror fiction

    ELİF ÖZDOĞLAR

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    İç Mimari ve DekorasyonMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. İSMAİL EMRE KAVUT

  4. Yüzüklerin Efendisi romanının sinema uyarlamalarında kullanılan animasyon tekniklerinin gerçeklik bağlamında incelenmesi

    Real examination of animation techniques used in the film adaptations of the Lord of the Rings novel

    SENA KORKMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Aydın Üniversitesi

    Görsel Sanatlar Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜNEŞ OKTAY

  5. Eş zamanlı devinim ve gerçeklik bükme kavramlarının“Doctor Strange”filmi üzerinden okunması

    Reading of the concept simultaneous motion and reality bending through“The Doctor Strange”movie

    GÜLŞAH ÜNER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarSelçuk Üniversitesi

    İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. EBRU ERDOĞAN