Geri Dön

Değişen fen eğitiminin bir parçası olarak dijital oyunlar: Öğretmen, öğrenci ve veli görüşleri

Digital games as a component of the changing science education: Opinions of teachers, students, and parents

  1. Tez No: 985412
  2. Yazar: MUHAMMED KÜRŞAT DEMİRGİL
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. EBRU EZBERCİ ÇEVİK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: eğitsel dijital oyunlar, fen eğitimi, nitel araştırma, öğretmen görüşleri, öğrenci görüşleri, veli görüşleri, educational digital games, science education, student opinions, qualitative research, teacher opinions
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Erciyes Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Fen Bilgisi Eğitimi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

ÖZ DEĞİŞEN FEN EĞİTİMİNİN BİR PARÇASI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR; ÖĞRETMEN, ÖĞRENCİ VE VELİ GÖRÜŞLERİ Muhammed Kürşat DEMİRGİL Erciyes Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü Yüksek Lisans Tezi, Temmuz, 2025 Danışman: Doç. Dr. Ebru EZBERCİ ÇEVİK Bu araştırmanın amacı, eğitsel dijital oyunların fen bilimleri derslerinde kullanımına ilişkin öğretmen, öğrenci ve veli görüşlerini incelemektir. Araştırma nitel araştırma yöntemlerinden olgubilim deseniyle yürütülmüştür. Çalışma grubu, Ankara'nın Çubuk ilçesindeki iki farklı devlet okulunda öğrenim gören 7. sınıf öğrencileri, bu öğrencilerin velileri ve fen bilimleri öğretmenlerinden oluşmaktadır. Katılımcılar maksimum çeşitlilik örnekleme yöntemiyle belirlenmiş olup, toplamda 6 öğretmen, 9 öğrenci ve 9 veli ile odak grup görüşmeleri yapılmıştır. Veriler yarı yapılandırılmış görüşme formu aracılığıyla toplanmış ve içerik analizi yöntemiyle çözümlenmiştir. Araştırma bulguları, eğitsel dijital oyunların öğrencilerde ilgi, motivasyon ve kalıcı öğrenmeye katkı sağladığını, velilerin ise genellikle olumlu görüş bildirdiğini ancak süre ve içerik kontrolü gibi konularda rehberliğe ihtiyaç duyduklarını ortaya koymuştur. Öğretmenler ise dijital oyunları pedagojik bir araç olarak faydalı bulmakta; ancak zaman yönetimi, içerik güvenilirliği ve teknik donanım eksiklikleri gibi sorunlara dikkat çekmektedir. Sonuç olarak, eğitsel dijital oyunların etkili bir şekilde kullanılabilmesi için hem öğretmenlerin hem de ailelerin bu sürece bilinçli biçimde katılımının sağlanması gerekmektedir.

Özet (Çeviri)

ABSTRACT DIGITAL GAMES AS A COMPONENT OF THE CHANGING SCIENCE EDUCATION: OPINIONS OF TEACHERS, STUDENTS, AND PARENTS Muhammed Kürşat DEMİRGİL Erciyes University, Institute of Educational Sciences Master's Thesis, July, 2025 Supervisor: Assoc. Prof. Dr. Ebru EZBERCİ ÇEVİK The aim of this study is to examine the opinions of teachers, students, and parents regarding the use of educational digital games in science courses. The study was conducted using a qualitative research design, specifically a phenomenological approach. The study group consisted of 7th grade students from two public schools in the Çubuk district of Ankara, their parents, and their science teachers. Participants were selected using the maximum variation sampling method, and focus group interviews were conducted with 6 teachers, 9 students, and 9 parents. Data were collected through a semi-structured interview form and analyzed using content analysis. The findings revealed that educational digital games contributed to students' interest, motivation, and permanent learning. Parents generally had a positive perception of digital games, but also expressed the need for guidance on issues such as time management and content control. Teachers considered digital games to be beneficial pedagogical tools but emphasized problems related to time constraints, content reliability, and technical infrastructure. In conclusion, for educational digital games to be used effectively, it is essential to ensure that both teachers and families are consciously involved in the process.

Benzer Tezler

  1. Development of BIM learning scenarios for architectural education

    Mimari eğitim için BİM öğrenme senaryoları geliştirme

    HATİDZA ÇAPKIN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Eğitim ve Öğretimİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MERYEM BİRGÜL ÇOLAKOĞLU

  2. Fake news classification using machine learning and deep learning approaches

    Makine öğrenimi ve derin öğrenme yaklaşımlarını kullanarak sahte haber sınıflandırması

    SAJA ABDULHALEEM MAHMOOD AL-OBAIDI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolGazi Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ TUBA ÇAĞLIKANTAR

  3. Kolektif hafıza ve mekansal pratiklerin dijital iletişim araçları etkisinde dönüşümü

    Transformation of collective memory and spatial practices in the effect of digital communication tools

    SEDA ZAFER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ İFFET HÜLYA ARI

  4. Mimarlıkta çok boyutluluğun bütünlük içerisinde ele alınmasını sağlama amaçlı bir bilişim yönetim sistemi

    An Architecture information management system for consideration of multi-dimensionality within wholeness

    YÜKSEL DEMİR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2000

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    PROF.DR. NİGAN BAYAZIT

  5. Meslek liselerindeki biyoloji öğretim programının değerlendirilmesi : Durum analizi ve öneriler

    Assessment of biology curriculum implication in vocational high schools : Analysis of statement and suggestions

    LALE CERRAH

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2001

    BiyolojiKaradeniz Teknik Üniversitesi

    Ortaöğretim Fen ve Matematik Alanlar Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. ALİ PAŞA AYAS