Platform oyunlarının sanatsal farkındalık yaratmasına yönelik yeni bir model önerisi
Proposal for a new model to foster artistic awareness in platform games
- Tez No: 1019889
- Danışmanlar: DOÇ. DR. ŞEVKET CEM ONAT
- Tez Türü: Sanatta Yeterlik
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2026
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Yeditepe Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Plastik Sanatlar ve Resim Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu doktora çalışması, dijital oyunların tarihsel gelişimi, üretildikleri teknolojik ortamlar ve türsel ayrımları üzerinden hareketle platform oyunlarının sanatsal ifade potansiyelini incelemeyi amaçlamaktadır. Çalışmada, dijital oyunların farklı donanım ve cihazlar üzerinde evrilen yapısı ile bu teknik olanaklara bağlı olarak biçimlenen oyun türleri ele alınmakta; bu türler arasından platform oyunlarının seçilme gerekçesi tartışılmaktadır. Platform oyunları, mekân kurgusu, arka plan tasarımı ve görsel süreklilik üzerinden anlatı kurma potansiyeli taşıyan yapıları nedeniyle arka planın yalnızca dekoratif bir unsur değil, anlam üretimine doğrudan katılan estetik ve kavramsal bir bileşen olduğu bir tür olarak değerlendirilmektedir. Bu bağlamda geliştirilen“Krinein”adlı platform oyunu, oyuncu seçimlerinin anlatı, estetik ve mekânsal dönüşüm üzerindeki etkilerini görünür kılmayı hedeflemektedir. Oyun; rüya ve kâbus kavramlarını çağdaş insanın etik tercihleri, gözetim, suç, masumiyet ve sorumluluk temalarıyla ilişkilendirerek oyun mekaniğini bir anlam üretim aracına dönüştürmektedir. Oyuncunun eylemleri ve kararları doğrultusunda arka planlar, tuzaklar, ışık renkleri, müzikler ve oynanış zorlukları algoritmalar aracılığıyla hesaplanmakta; bu veriler yapay zekâ desteğiyle anlık olarak üretilerek dinamik ve tekrar edilemeyen bir deneyim sunulmaktadır. Araştırmanın kuramsal çerçevesi, oyunun sabit bir nesne değil, oyuncu deneyimiyle sürekli yeniden üretilen bir yapı olduğu yaklaşımına dayanmaktadır. Uygulamaya dayalı oyun tasarımı yöntemini benimseyen çalışma, dijital oyunların yalnızca eğlence odaklı ürünler değil, aynı zamanda sanatsal, kavramsal ve eleştirel bir ifade alanı sunduğunu ortaya koymayı amaçlamaktadır. Krinein'de kullanılan görsel, işitsel ve müzik içerikleri ise yalnızca akademik inceleme ve kavramsal açıklama amacıyla, etik kurallar doğrultusunda ve ticari kullanım hedefi olmaksızın kullanılmıştır.
Özet (Çeviri)
This doctoral study aims to examine the artistic expressive potential of platform games by addressing the historical development of digital games, the technological environments in which they are produced, and their genre-based distinctions. The study discusses the evolving structure of digital games across different hardware and devices, as well as the game genres shaped by these technical conditions, with a particular focus on the rationale for selecting platform games. Platform games are evaluated as a genre in which spatial design, background composition, and visual continuity carry narrative potential, positioning the background not merely as a decorative element but as an aesthetic and conceptual component directly involved in meaning production. In this context, the developed game“Krinein”aims to make visible the effects of player choices on narrative, aesthetics, and spatial transformation. The game transforms gameplay mechanics into a tool for meaning production by associating the concepts of dream and nightmare with contemporary ethical decisions, surveillance, crime, innocence, and responsibility. Based on the player's actions and decisions, backgrounds, traps, light colors, music, and gameplay difficulty are dynamically calculated through algorithms and generated in real time with artificial intelligence support, providing a non-repetitive and dynamic experience. The theoretical framework of the research is grounded in the idea that a game is not a fixed object but a structure continuously re-produced through player experience. Adopting a practice-based game design methodology, the study argues that digital games are not only entertainment products but also an artistic, conceptual, and critical field of expression. The visual, auditory, and musical assets used in Krinein are employed solely for academic analysis and conceptual explanation, in accordance with ethical principles and without any commercial intent.
Benzer Tezler
- Geleneksel minyatür sanatının dijital oyunlara uyarlanması:“Ferhat ile Şirin”platform oyunu konsept tasarımı
Adapting traditional miniature art to digital games: Conceptual design of the“Ferhat and Şi̇ri̇n”platform game
OZAN KÜÇÜKUSTA
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2024
Güzel SanatlarAnkara Hacı Bayram Veli ÜniversitesiGrafik Tasarım Ana Bilim Dalı
PROF. BİRSEN ÇEKEN
- Dijital oyun tasarımı bağlamında duygu aktarımı ve bir 2B platform oyunu uygulaması
Emotion transmission in the context of digital game design and a 2D platformer game implementation
BATUHAN DİKMEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2026
Güzel SanatlarHacettepe ÜniversitesiGrafik Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ SEZA SOYLUÇİÇEK VURGUN
- Analyzing player engagement in western action role playing games using user reviews and achievements
Steam kullanıcı incelemelerini ve kazanımlarını kullanarak batılı aksiyon rol yapma oyunlarında oyuncu etkileşiminin analizi
ZİYA VOLKAN HACITAHİROĞULLARI
Yüksek Lisans
İngilizce
2022
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
DOÇ. DR. TOLGA OVATMAN
DR. HÜSEYİN KUTAY TİNÇ
- 80 sonrası Türkiye'de sanat ortamı bağlamında resim sanatı
Painting within the framework of art environment in Turkey after 80's
ALİ İBRAHİM ÖCAL
- Çağdaş Alman sahne tasarımcılarından; Günther Schneider-Siemssen`in sahne tasarımına getirdiği boyutlar
Modern German stage desinger Günther Schneider-Siemssen and the innovation he brought stage desing world
MELAHAT ÇEVİK
Yüksek Lisans
Türkçe
2007
Sahne ve Görüntü SanatlarıDokuz Eylül ÜniversitesiSahne Sanatları Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. DENİZ MUTLU