Geri Dön

Interactive editing of complex terrains on parallel graphics architectures

Karmaşık arazilerin paralel görselleme mimarisiyle düzenlenmesi

  1. Tez No: 255110
  2. Yazar: UFUK GÜN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. VEYSİ İŞLER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2009
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 105

Özet

Yüksek çözünürlüklü ekranlarda büyük arazileri yüksek çerçeve sayısında görselleştirmek bilgisayar grafiğinin zor konularından biridir. Son yıllarda, bu konu birçok simülasyon ve sanal gerçeklik sistemlerinin ihtiyacı haline gelmiştir. Bu talebi karşılamak için iki önemli uygulama geliştirilmiştir. Bunlardan ilki arazi yaratan ve şekillendiren Arazi Editörü, ikincisi ise bu arazileri çoklu ekranlarda görselleştiren Çoklu-Ekran Görselleştiricisidir. Böyle büyük araziler çok fazla çokgenden oluştuğu için, grafik kartları bu tür gerçek zamanlı çerçeve oranında görsellemekte sıkıntı yaşar. Bu sorunun genel çözümü arazinin görüntü kalitesinde kayıp yaşanmadan arazi üzerindeki dokuların ve üçgenlerin basitleştirilmesidir. Bu amaçla, bu çalışmada, arazileri parçalara ayıran ve bu parçaları farklı detay seviyelerinde görselleştiren bir mekanizma geliştirilmiştir. Daha sonra bu mekanizma çoklu ekranlı sistemle birleştirilerek yüksek çözünürlüklü hale getirilmiştir.

Özet (Çeviri)

Rendering large terrains on large screens at interactive frame rates is a challenging area of computer graphics. In the last decade, real-time terrain rendering on large screens played a significant role in various simulations and virtual reality systems. To fulfill the demand of these systems, two software tools are developed. The first tool is a Terrain Editor that creates and manipulates large terrains. The second is a Multi-Display Viewer that displays the created terrains on multiple screens. Since the typical large terrains consist of many polygons, graphics boards might have difficulties in rendering the terrain at interactive frame rates. The common solution to this problem is to use terrain simplification without losing image quality. To this purpose, in this study, a paged level of detail mechanism that works with multiple threads is developed and integrated on multiple screen display systems to increase the performance of the high resolution systems.

Benzer Tezler

  1. Chisio Web: A web-based framework for customizable visualization of relational information

    Chisio Web: İlişkisel bilginin uyarlanabilir görselleştirilmesi için web-tabanlı bir çerçeve

    SELÇUK ONUR SÜMER

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2012

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. UĞUR DOĞRUSÖZ

  2. Producing synthetic person images with deep generative artificial neural networks

    Derin üretici yapay sinir ağları ile sentetik kişi görüntülerinin üretilmesi

    MEHMET GÜNEL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolHacettepe Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MEHMET ERKUT ERDEM

  3. Sayısal jeoloji haritaları ve ilgili veri tabanının oluşturulmasına bir örnek. Batı Karadeniz Bölgesi

    Başlık çevirisi yok

    UFUK TARI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1998

    Jeoloji Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Jeoloji Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OKAN TÜYSÜZ

  4. Bir montaj hattının benzetimi

    Simulation of an assembly line

    UMUT ALEV

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1991

    Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    PROF.DR. MURAT DİNÇMEN