Geri Dön

Designing adaptive opponent models for RTS games

Gerçek zamanlı strateji oyunları için uyarlamalı rakip modeli tasarımı

  1. Tez No: 283564
  2. Yazar: İSMAİL AYBARS MORALI
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. H. ŞEN ÇAKIR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Oyunlar, Sınıflandırma, Games, Classification
  7. Yıl: 2010
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Oyunlar, doğanın gerçeği, hayatımızda çok önemli bir yer tutar. Oyunlar zorluklar ile beslenir ve gerçekçi zorluk hissi sadece YZ yardımı ile yaratılabilir. Bu tez futbol oyununda köşe vuruşu kullanmayı ele alır. Tezde, RoboCup 2B benzetim liginde Wright Eagle takımına karşı Dainamite takımı ile çalışılmıştır ve köşe vuruşuna diğer tüm RoboCup takımlarından daha farklı yaklaşılmıştır. Köşe vuruşu diğer takımlar tarafından her zaman sıradan bir kısa pasmışçasına ya da taç atışı kullanırmışçasına kullanılırken,bu tezde karambol pozisyonlar veya koşan oyuncular gibi ceza sahasına uzun pas gerektirecek olaylara izin verecek şekilde köşe vuruşu olarak ele alınmıştır. Köşe vuruşunda topun sadece nereye doğru vurulacağına karar verilmiştir, oyuncuların saha içindeki yerleşimi konu dışında bırakılmıştır. Sınıflandırma yöntemi olarak Support Vector Machine'in LibSVM gerçekleştirimi kullanılmış ve SVM'nin parametreleri ve MySVM gerçekleştirimi deneyler yapılmıştır.

Özet (Çeviri)

Games, reality of nature, have a very important part in our life. Games are fed by challenges and real challenges can only be created with help of AI. This thesis deals with corner kicking in soccer game. In thesis, it is studied in RoboCup 2D simulation league with Dainamite team against Wright Eagle team and focused on corner kicking from a different aspect than other all RoboCup teams. While corner kick situations are all the time treated by an ordinary short pass or kick in situation by other teams, in this thesis it is treated as corner kick that allows carom positions or running players which requires a long kick inside the penalty area. In corner kick, it is only decided where to kick the ball, positioning of players in the field is excluded. For the classification method, Support Vector Machine?s LibSVM implementation is used and experiments are performed on parameters of SVM and MySVM implementation.

Benzer Tezler

  1. Designing of an adaptive fixture for thin-walled free-form surfaced parts

    İnce cidarlı serbest form yüzeyli parçalar için uyarlanabilir bağlama aparatı tasarımı

    MELİKE AVER

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2015

    Makine MühendisliğiGaziantep Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OĞUZHAN YILMAZ

  2. Designing ( with ) complexity: Improving adaptive capacity of urban form by design

    Karmaşıklığı tasarlamak: Kent formunun uyumlanma yetisini geliştirmek

    ONUR TÜMTÜRK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    MimarlıkOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Şehir ve Bölge Planlama Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OLGU ÇALIŞKAN

  3. A software tool for designing adaptive control systems based on reinforcement learning

    Pekiştirmeli öğrenmeye dayalı denetlenebilen düzeneklerin tasarlanabilmesi için bir araç

    MURAT BİŞİRGEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2004

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolMarmara Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    Y.DOÇ.DR. BORAHAN TÜMER

  4. A model for designing climate adaptive shading devices to improve the energy performance of Office buildings: The case of Bayrakli Tower

    Ofis binalarinin enerji performansini iyileştirmek üzere iklime uyarli gölgeleme elemanlari tasarimi için bir model: Bayrakli Tower örneği

    HANDE ODAMAN KAYA

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    MimarlıkDokuz Eylül Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MÜJDE ALTIN

  5. A case study for designing an adaptive learning environment by applying Vark model

    Vark model uygulayarak bir uyarlanabilir öğrenme ortamı tasarımına yönelik bir durum çalışması

    RABIEAA ABDUSALAM MASSAUD JABALLA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    Bilim ve TeknolojiAtılım Üniversitesi

    Bilişim Teknolojileri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. MELTEM ERYILMAZ