Geri Dön

Güncel animasyon teknolojilerinin film jeneriklerine etkisi

The effect of current animation technologies to the film generics

  1. Tez No: 296287
  2. Yazar: ALP AKKAYA
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DEMET KARAPINAR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Sahne ve Görüntü Sanatları, Fine Arts, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2011
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Haliç Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Grafik Tasarımı Sanat Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 156

Özet

Hareketli görüntünün gelişimi ile beraber sinemada kullanılan teknik alt yapıda da yenilikler ortaya çıkmıştır. Bu çalışmada teknoloji ile tasarımın birbiri ile olan etkileşiminin en önemli örneklerinden biri olan film jeneriklerinde animasyon kullanımı incelenmiştir.Bu çalışma kapsamında animasyon, sinemasal anlam ve anlatımı aracı olarak değerlendirilmiş, animasyon yaratım tekniğinin değişimi ve gelişimi incelenmiştir. Film jenerikleri, filmde yer alan oyuncuları ve teknik kadroyu sunmanın ötesinde bağımsız, kendi içlerinde sanatsal birer küçük film olmuşlardır. Tasarımcının tarzını ve etkilendiği sanatsal akımları yansıtan ve filmin konusuna ait çeşitli ipuçları ile izleyicinin bilinçaltına gönderme yapan birer yapıt haline gelmişlerdir. Aynı zamanda, filmin promosyon malzemelerinin devamı veya öncüsü olmuş, grafik tasarımı filme taşıyan, izleyiciye tür ve konuya ilişkin bilgi veren bir alan olarak kullanılmışlardır.Bilgisayarın gelişmesi ve bu endüstiriye girmesiyle, tipografi ve arka planlar üzerinde daha fazla müdahale imkanı doğmuştur. Ayrıca teknolojinin ucuzlaması birçok orta ve küçük ölçekli tasarım stüdyolarının bu alana kayıp üretim yapmasına olanak sağlamıştır. Bu çalışmada; önemi henüz anlaşılan animasyon teknolojilerinin film jeneriklerinde kullanılma süreci, belli başlı örnekler sunularak incelenmeye çalışılmıştır.

Özet (Çeviri)

With the development of moving images in cinema technical innovations in sub-structure have emerged. This study focuses on the animation techniques which is the most important notion between technology and generic as a tool of advertisement.In this study animation was evaluated as means of cinematic meaning and expression notion, and development of animation creating techniques was examined. Film generic designs, beyond the presentations of cast and crews in the movies, are considered as minor, artistic, short movies on their own. These minor artistic films were reflections of both the designers style and the genres that the designer was influenced by, thus sending some clues to the viewer?s subconciousness. In the mean time, these short introductory films are considered as one of the major components of the film?s promotional materials, thus, they are used to give introductions to the audiance about the film?s genre and the topic.With the development of computer technology and involving computer to the industry, more opportunities of interaction with typography and backgrounds was arised. In addition, as the mentioned technology became more available the opportunity for a lot of middle and low scaled designers to enter this business is created. In this study, the history of animation techniques used in film generics are argued with specific examples.

Benzer Tezler

  1. Reduction of dental anxiety and stress in children using a social robotic companion

    Sosyal bir robot arkadaş yardımıyla çocuklarda dental kaygı ve stresin azaltılması

    MİNE YASEMİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. GÖKHAN İNCE

  2. Dijital sinema bağlamında dijital animasyon ve görsel efekt teknolojilerinin Türk sinema endüstrisinde yarattığı dönüşüm

    In the context of digital cinema digital animation and visual effect technologies the transformation in the Turkish cinema industry

    ERSİN KOZAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CEYHAN KANDEMİR

  3. Dijital illüstrasyonun evrimi

    The evolution of digital illustration

    YAŞAR VURDEM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Güzel SanatlarErciyes Üniversitesi

    Resim Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ LEVENT ÇORUH

  4. Canlandırma sinemasında transmedya hikâye anlatım örneği olarak Shrek serisi

    Shrek series as an example of transmedia storytelling in animation cinema

    ÖZLEM UZUN HAZNECİ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Sahne ve Görüntü SanatlarıMarmara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SERPİL KIREL

  5. Müzik videolarda anlatım dili

    Başlık çevirisi yok

    FETHİ KABA

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    1996

    MüzikAnadolu Üniversitesi

    DOÇ. HİKMET SOFUOĞLU