Geri Dön

Başlangıcından günümüze animasyon-sinema ilişkisi

Beginning to present relation of animation and cinema

  1. Tez No: 296710
  2. Yazar: TUNÇEMRE DOĞRAMACI
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. FETHİ KABA
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2011
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Dumlupınar Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 109

Özet

İnsanoğlunun, tarihin her döneminde hareketli görüntüler üretmek için istekli olduğu bilinmektedir. 19. yüzyıla kadar gerçek anlamda hareketli görüntüler elde edilememiştir. 1824 yılında görme özelliklerinin tanımlanmasından sonra optik oyuncaklarla beraber ilk hareketli görüntüler üretilebilmiş ve bu oyuncaklarda el çizimleri kullanılmıştır. 1892 yılına gelindiğinde Emile Reynaud, tasarladığı optik tiyatro aygıtıyla beraber yine el çizimlerini kullanarak ilk sinema gösterisini gerçekleştirmiştir. Ancak 1895 yılında Lumière Kardeşlerin sinematograf aygıtıyla ilk gösterisi, sinemanın başlangıcı olarak evrensel anlamda kabul görmüştür. Elle yapılan hareketli çizimler (animasyonlar), Lumière Kardeşlerin gerçek görüntüleri karşısında dikkate alınmamıştır. Sinemanın başlangıcında gerçek filmlerin sonunda kendisine küçük gösterim imkânları bulan animasyon, ilerleyen yıllarda anlatım tarzını ve görsel yönünü geliştirmiştir. 1927 yılında sinemada sesli döneme geçilmesiyle birlikte sesin getirdiği problemleri başarılı bir şekilde kendi lehine çevirip itibar kazanan animasyon, uzun metraj animasyon filmlerin ortaya çıkabilmesi sayesinde sinema salonlarında gerçek filmler gibi izlenmeye başlamıştır. Animasyon, 1990'larda teknolojik imkânların artmasıyla gerçek filmlerde elde edilemeyecek fantastik görüntüler yaratmayı başarmıştır. 2000'li yıllara gelindiğinde yarattığı başarılı gerçek üstü görsellik sayesinde animasyonun, sinemanın ayrılmaz bir parçası olduğu açıkça görülmüştür.

Özet (Çeviri)

It is known that humankind is always keen on to produce moving images at every period of the history. Real moving images couldn?t be obtained until 19th century. After the definition of sight features in 1824, the first moving images were able to be produced by optical toys with using hand drawings. In 1892, Emile Reynaud, performed the first movie show by using hand drawings with the optical theater device which is his own design. But, Lumière Brothers? the first show with cinematographer device in 1895 is accepted as the beginning of Cinema Universal. Moving drawings made by hand (animations) were not taken into account against Lumière Brothers? real images. The animation, which has limited opportunities to be shown at the end of the real movies at the beginning periods of the cinema movies, has developed its own expression methods and visual aspects in the following years.In 1927, with moving to a sound film era, the animation has turned the sound problems in the cinema movies to its own favor, gained distinction and with the start of long animation movies, the animation started to be watched like real movies in real cinema theatres. In 1990?s, with the increase with technological opportunities, the animation succeeded to create fantastic images that cannot be obtained with the real movies. By the year 2000, it is quite clear that the animation is an integral part of the cinema due to creating incredible surreal visuals.

Benzer Tezler

  1. Geçmişten günümüze animasyon filmlerinde mekân kullanım analizi

    The analysis on use of place in animation films from the past to the present

    ÖZGE ÜRTEKİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    İç Mimari ve DekorasyonIşık Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SERPİL ÖZKER

  2. Ulusötesi popüler kültüre örnek olarak Güney Kore dizileri ve Türkiye'de Güney Kore dizileri hayranları üzerine bir inceleme

    South korean television series as an example of transnational popular culture and a study on South Korean television series fans in Turkey

    SEZER KÜRŞAT BALTA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Radyo-TelevizyonMarmara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SELİN TÜZÜN ATEŞALP

  3. 2020-2022 yılları arasında gösterime giren animasyon film jeneriklerinin tipografi bağlamında incelenmesi ve bir animasyon film jeneriği uygulama önerisi

    Examination of animated movie generics released between 2020 – 2022 in the context of typography and proposal to apply an animated movie generics

    ESRA AKOVA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarKastamonu Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. ELİF TARLAKAZAN

  4. Hayvan hakları konulu toplumu bilinçlendirmeye yönelik canlandırma çalışmaları; karakter tasarımı temelinde live action uygulamalar

    Animation works directed to making the society conscious about animal rights; live action applications based on character design

    SEVGİ CAN PEKMEZCİ SARGIN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2010

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ZÜLFÜKAR SAYIN

  5. Çizgi filmde hayvan temsilleri: 'Benim Hayvanlarım' uygulama filmi

    Animal representation in cartoon films 'My Animals' animated film

    MELİSA SARIALİOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarAnadolu Üniversitesi

    Animasyon Ana Sanat Dalı

    PROF. HİKMET SOFUOĞLU