Geri Dön

Six degrees of video game narrative: A classification for narrative in video games

Video oyun anlatımlarının altı derecesi: Video oyunlarındaki anlatımlar için bir sınıflandırma

  1. Tez No: 333952
  2. Yazar: SERCAN ŞENGÜN
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. TUNA ERDEM
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Anlatı, Bilgisayar oyunları, Oyunlar, Sayısal oyunlar, Tasarım, Video oyunları, İnteraktif anlatı, Narrative, Computer games, Games, Digital games, Design, Video games, Interactive narrative
  7. Yıl: 2013
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Bilgi Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma video oyunlarındaki anlatı kullanımlarının sınıflandırılması için sistematik bir yaklaşım kurmayı hedeflemektedir. Bir video oyun metninin okunması için en güncel ve baskın yaklaşımlar“naratoloji ve ludoloji”tartışılmıştır. Video oyun anlatılarında interaktivite ve otonominin yeri sorgulanarak bir sınıflandırma önerilmiştir. Sonuç olarak altı video oyun grubu tanımlanmıştır; bu gruplar anlatı ve ludolojik içeriğin kombinasyonlarının seviyesine göre oluşturulmuştur. Bu Altı Derecenin her biri detayları ile anlatılmış ve dereceye ait örnek video oyunları analiz edilmiştir. Sonuç olarak ortaya video oyun tasarımı ve video oyun çalışmalarında kullanılabilecek altı derecelik bir referans sistemi çıkmıştır. Anahtar Kelimeler 1)Video Oyunları 2)Dijital Oyunlar 3)Oyun tasarımı 4)Anlatı 5)înteraktif Anlatı

Özet (Çeviri)

This study aims to construct a systematical approach to classification of narrative usage in video games. The most recent dominant approaches of reading a video game text - narratology and ludology - are discussed. By inquiring the place of interactivity and autonomy inside the discourse of video game narrative, a classification is proposed. Consequently six groups of video games are determined, depending on the levels of combination of narration and ludic context. These Six Degrees are defined in detail and example video games are analysized for each. The conclusion composes a six degrees reference system that could be utilized in various fields such as video game design or video game studies. Anahtar Kelimeler 1)Video Games 2)Digital Games 3)Game Design 4)Narrative 5)Interactive Narrative

Benzer Tezler

  1. İki katlı pamuk ipliklerinden dokunan kumaşlarda örgüye bağlı olarak maksimum atkı sıklığının değişimi üzerinde bir araştırma

    Başlık çevirisi yok

    MELTEM ASLI NARTER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Tekstil ve Tekstil MühendisliğiEge Üniversitesi

    Tekstil Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜNGÖR BAŞER

  2. Antep fıstığı çeşitlerinin morfolojik özelliklerinin araştırılması

    Başlık çevirisi yok

    İBRAHİM DUMAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    ZiraatEge Üniversitesi

    Bahçe Bitkileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. RUHİNAZ GÜLCAN

  3. Pastörizasyondan sonra kültür ilavesinin ekşi kremadan yapılan tereyağlarının özelliklerine etkisi üzerine bir araştırma

    Başlık çevirisi yok

    SERAP TAMER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Gıda MühendisliğiEge Üniversitesi

    Süt Teknolojisi Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ERGİN OKTAR

  4. Sosyal değişim sürecinde konut planları farklılaşması-Konya örneği

    The Changes of the types of house-plans in accordance with the social changes“Konya being the Sample”

    İBRAHİM BAKIR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    MimarlıkGazi Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YÜKSEL ERDEMİR