Impacts of user-led innovation in video game industry
Kullanıcı odaklı yeniliklerin bilgisayar oyunları endüstrisine etkisi
- Tez No: 475391
- Danışmanlar: PROF. DR. SELİME DEMET SEZGİN, DOÇ. DR. NİHAN YILDIRIM
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, İşletme, Communication Sciences, Business Administration
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2017
- Dil: İngilizce
- Üniversite: İstanbul Bilgi Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Pazarlama Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 85
Özet
Bu tezin amacı, bilgisayar oyunları endüstrisinde kullanıcı odaklı yenliklerin etkileri ve potansiyel kullanıcılarını belirlenmesini araştırmaktır. Bu araştırmanın motivasyonu bilgisayar oyun endüstrisinde, kullanıcı odaklı yenilikler hakkında az sayıda çalışmanın olması ve kitle fonlamasında kullanıcıların kullanıcı odaklı yenilikleri ışığında niyetini araştırılması bulunmaktadır. Bu çalışma temelinde, diğer çalışmalardan farklı olarak bilgisayar oyunu geliştiricileriyle oyuncular arasındaki ilişkiyi keşfeder. Ayrıca, bu çalışma bilgisayar oyunlarında, kullanıcı odaklı yeniliklere katılacak potensiyel oyuncuları belirler.
Özet (Çeviri)
This thesis aims to explore the impact of user-led innovation and to present a model of practice to be utilized in identifying the potential users to be included in open innovation processes in the video game industry. The objective of this research topic is rooted from the fact that there is only limited studies on user involvement in game development and game industry and even no studies about crowdfunding intentions of users within user led innovation context so far. This study mainly explores the view of relation between the developers and video game players unlike others. Furthermore, this study identify the potential users that may involve in user-led innovation in video games.
Benzer Tezler
- Virtual landscape in serious games: A framework for enhancing the player interaction focusing on the learning rate
Ciddi oyunlarda sanal peyzaj: Öğrenme oranına odaklanarak oyuncu etkileşimini geliştirmek için çerçeve
SEPEHR VAEZ AFSHAR
Yüksek Lisans
İngilizce
2022
Peyzaj Mimarlığıİstanbul Teknik ÜniversitesiPeyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ IKHWAN KIM
- Tasarım anlambilimi ve Goffman'ın dramaturjik yaklaşımı kesişiminde bir bakış: Görüntülü görüşme deneyimi üzerine bir çalışma
In the intersection of design semantics and Goffman's dramaturgical approach: A study on the experience of video meetings
NAZLICAN KAYMAK
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik ÜniversitesiEndüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ÖZGE ÇELİKOĞLU
- Tedarik zinciri işbirliğinin inovasyon ve performans üzerindeki etkisinin Yapısal Eşitlik Modellemesi ile analizi
An analysis of supply chain collaboration and its effect on innovation and performance using Structural Equation Modeling
ŞEMSETTİN ÇİĞDEM
- Son adım teslimatta otonom drone kullanımının kullanıcı kabulü
User acceptence of autonomous drone in last mile delivery
MUHAMMED ALİ ERDEM
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesiİşletme Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. HATİCE CAMGÖZ AKDAĞ
- Designing for new generation electronic musical instruments: Strategies to improve interaction, user experience and live performance
Yeni nesil elektronik müzik enstrümanları için tasarım: Etkileşim, kullanıcı deneyimi ve canlı performansı geliştirmeye yönelik stratejiler
ETHEM HÜRSU ÖKE
Doktora
İngilizce
2020
Endüstri Ürünleri TasarımıOrta Doğu Teknik ÜniversitesiEndüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı
PROF. DR. OWAIN FRANCIS PEDGLEY
PROF. DR. BAHAR ŞENER PEDGLEY