Üç boyutlu çizim ve animasyon
Three dimensional drawing and animation
- Tez No: 50609
- Danışmanlar: DOÇ. DR. SEYİT GÜLER
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 1996
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Ege Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 110
Özet
Bu tezde, kişisel bilgisayarlar üzerinde, iki ve üç boyutlu çizim ve animasyonlar hazırlanmasını sağlayan bir program tasarlanıp geliştirilmiştir. İki boyutlu animasyonlarda, birbirinden az değişiklikler içeren bir dizi resim arka arkaya göriaıtülenmektedir. Bitmap formatındaki resimler de, programın basit çizim fonksiyonlarım kullanan kısmı yardımı ile oluşturulabilmekte ya da değiştirilebilmektedir. Üç boyutlu nesneler, yaygın olarak kullanılan, nesnelerin düzlem, çokgen yüzey bilgilerini içeren sınır temsili yöntemi yardımı ile modellenebilmektedir. Üç boyutlu katı nesnelerin, iki boyutlu görüntü yüzeylerinde temsili ve animasyonu için de, üç boyutlu dönüşümler, izdüşüm teknikleri (paralel izdüşüm, perspektif izdüşüm), arka ve görünmeyen yüzeylerin elenmesi yöntemleri kullanılmaktadır. Anahtar Kelimeler : Çizim, animasyon, bitmap, katı nesne, sınır temsili, üç boyutlu dönüşümler, paralel izdüşüm, perspektif izdüşüm, arka yüzeylerin elenmesi, görünmeyen yüzeylerin elenmesi.
Özet (Çeviri)
In this thesis, a program for preparing two and three dimensional drawings and animations on personal computers has been designed and developed. A series of slightly changed bitmap images are displayed in rapid succession for two dimensional animation. Bitmap images could be constructed or modified by the program part using simple drawing functions. Three dimensional objects are modelled by a common method which is called boundary representation contains a set of plane, polygon surfaces of objects. Three dimensional transformations, projection techniques (parallel projection, perspective projection), back-face removal and hidden-surface removal methods are used for representing and animating three dimensional solid objects on two dimensional viewing surface. Keywords : Drawing, animation, bitmap, solid object, boundary representation, three dimensional transformations, parallel projection, perspective projection, back-face removal, hidden-surface removal.
Benzer Tezler
- Web tabanlı interkaktif cisimlerin dayanımı eğitimi
The education of web based interactive mechanics of materials
DURSUN DEMİR
Yüksek Lisans
Türkçe
2010
Makine MühendisliğiGazi ÜniversitesiMakine Eğitimi Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. ABDULLAH KURT
- Mimari tasarımda bilişim teknolojilerinin kullanımı
Effects and utilization of information technologies in architectural design
VOLKAN KADİR GÜNGÖR
Yüksek Lisans
Türkçe
2015
MimarlıkToros ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. FARUK YALÇIN UĞURLU
- Peyzaj tasarımında günümüz teknolojilerinin etkin kullanımı- teknopeyzaj
Effective use of update technologies in landscape design- technolandscape
NAGİHAN CANKURT
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Peyzaj MimarlığıÇanakkale Onsekiz Mart ÜniversitesiPeyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ALPER SAĞLIK
- Moda tasarımında animasyona dayalı figür varyasyonları çalışma materyali oluşturma
Creating practice materials for animation based figure variations in fashion design
SERPİL ERGÜL ÇAKAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2013
Giyim EndüstrisiGazi ÜniversitesiGiyim Endüstrisi ve Moda Tasarımı Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. NEŞE YAŞAR ÇEĞİNDİR