Üç boyutlu çizim ve animasyon
Three dimensional drawing and animation
- Tez No: 50609
- Danışmanlar: DOÇ. DR. SEYİT GÜLER
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Çizim, animasyon, bitmap, katı nesne, sınır temsili, üç boyutlu dönüşümler, paralel izdüşüm, perspektif izdüşüm, arka yüzeylerin elenmesi, görünmeyen yüzeylerin elenmesi, Canlandırma, Üç boyutlu görüntüleme, Drawing, animation, bitmap, solid object, boundary representation, three dimensional transformations, parallel projection, perspective projection, back-face removal, hidden-surface removal, Three dimensional imaging
- Yıl: 1996
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Ege Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu tezde, kişisel bilgisayarlar üzerinde, iki ve üç boyutlu çizim ve animasyonlar hazırlanmasını sağlayan bir program tasarlanıp geliştirilmiştir. İki boyutlu animasyonlarda, birbirinden az değişiklikler içeren bir dizi resim arka arkaya göriaıtülenmektedir. Bitmap formatındaki resimler de, programın basit çizim fonksiyonlarım kullanan kısmı yardımı ile oluşturulabilmekte ya da değiştirilebilmektedir. Üç boyutlu nesneler, yaygın olarak kullanılan, nesnelerin düzlem, çokgen yüzey bilgilerini içeren sınır temsili yöntemi yardımı ile modellenebilmektedir. Üç boyutlu katı nesnelerin, iki boyutlu görüntü yüzeylerinde temsili ve animasyonu için de, üç boyutlu dönüşümler, izdüşüm teknikleri (paralel izdüşüm, perspektif izdüşüm), arka ve görünmeyen yüzeylerin elenmesi yöntemleri kullanılmaktadır.
Özet (Çeviri)
In this thesis, a program for preparing two and three dimensional drawings and animations on personal computers has been designed and developed. A series of slightly changed bitmap images are displayed in rapid succession for two dimensional animation. Bitmap images could be constructed or modified by the program part using simple drawing functions. Three dimensional objects are modelled by a common method which is called boundary representation contains a set of plane, polygon surfaces of objects. Three dimensional transformations, projection techniques (parallel projection, perspective projection), back-face removal and hidden-surface removal methods are used for representing and animating three dimensional solid objects on two dimensional viewing surface.
Benzer Tezler
- Üç boyutlu dijital oyunların animasyon yapım süreci ve bir oyun örneği
Animation production process of three-dimensional digital games and a case study of a game
ZEYNEP ÇUHADAR ERDOĞDU
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2025
Güzel Sanatlarİstanbul Arel ÜniversitesiGrafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
DOÇ. DR. ŞEYDA ÜSTÜNİPEK
- Moda tasarımında animasyona dayalı figür varyasyonları çalışma materyali oluşturma
Creating practice materials for animation based figure variations in fashion design
SERPİL ERGÜL ÇAKAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2013
Giyim EndüstrisiGazi ÜniversitesiGiyim Endüstrisi ve Moda Tasarımı Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. NEŞE YAŞAR ÇEĞİNDİR
- Web tabanlı interkaktif cisimlerin dayanımı eğitimi
The education of web based interactive mechanics of materials
DURSUN DEMİR
Yüksek Lisans
Türkçe
2010
Makine MühendisliğiGazi ÜniversitesiMakine Eğitimi Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. ABDULLAH KURT
- Mimari tasarım eğitiminde karşı etkileşimli animasyon tekniklerinin kullanımı üzerine deneysel bir çalışma
An experimental study on utilization of tecniques of interactive animation in the architectural design education
DİLNUR DEMİR
- Örnek tabanlı us yürütme ve mimari tasarım
Case-based reasoning and architechtural design
AYŞE DURAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2003
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. GÜLEN ÇAĞDAŞ