Geri Dön

Video oyunu oynayan ve oynamayan ergenlerin bazı kişilik özellikleri ve serbest zaman değerlendirme etkinliklerinin karşılaştırılması

Başlık çevirisi mevcut değil.

  1. Tez No: 53561
  2. Yazar: MELDA ALANTAR
  3. Danışmanlar: PROF.DR. ADNAN KULAKSIZOĞLU
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 1996
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 119

Özet

Özet yok.

Özet (Çeviri)

Turkey and additional research is needed to assess the presumed adverse impact of videogame playing on youth. Xil“Nurturance”,“Affiliation”,“Succorance”,“Abasement”,“Deference”,“Counseling readiness”,“Self-control”,“Personal adjustment”,“Ideal self, ”Military leadership“ and ”Feminine attributes" scales of the Adjective Check List than the videogame players. Hence the non-videogame players are hard working, goal-directed, ambitious, foresighted, cooperative, patient, intelligent individuals and are characterized by interpersonal effectiveness. Videogame playing was not correlated with the adolescents' locus of control, social and family relations. The videogame players had higher self- concept than the non-videogame players. Videogame usage was positively correlated with movie attendance. No significant relationship was founds between videogame usage and other leisure activities. Videogame users preferred to watch television programmes that present violence such as science fiction, adventure and violent horror films. There were no significant differences between high and low videogame users' personality characteristics, locus of control, social and family relations, and self-concept. No significant relationship was found between high and low users of videogames in joining leisure activities. High users of videogames watched more sex-films on t.v. than the low users. No significant relationship was found between arcade and home videogame users' personality characteristics, social and family relations and self-concept. Arcade videogame users had external locus of. control. A significant relationship was found between arcade videogame playing and television viewing. Arcade videogame users preferred to watch television programmes such as game shows and sports more frequently than home videogame users. The present study is a preliminary attempt for investigating the effects of videogame playing on optimal personality development of adolescents in xiTurkey and additional research is needed to assess the presumed adverse impact of videogame playing on youth. Xil

Benzer Tezler

  1. Şiddet içerikli bilgisayar oyunlarının çocuklarda saldırganlığa etkisi

    The effect of violent video games on children's aggressive behavior

    GÖZDE BAHAR KARS

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2010

    Adli TıpAnkara Üniversitesi

    Disiplinlerarası Adli Tıp Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. BANU YILMAZ

  2. Video game addiction levels among adolescents in terms of various demographics and affective factors

    Ergenlerin video oyun bağımlılığı düzeylerinin çeşitli demografikler ve duyuşsal özellikler açısından incelenmesi

    NOORHAN ALANI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir Üniversitesi

    İngiliz Dili Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YAVUZ SAMUR

  3. Video oyunlarının çocuklarda şeker tüketimi miktarı, stres düzeyi ve bruksizme etkilerinin değerlendirilmesi

    Evaluation of the effects of video games on sugar consumption, stress levels, and bruxism in children

    NARGIZ ZAKIYEVA

    Diş Hekimliği Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Diş HekimliğiKırıkkale Üniversitesi

    Pedodonti Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. VOLKAN ARIKAN

  4. Çevrim içi video oyunu oynayan ergenlerin çevrim içi kimlik keşfi, sosyal yetkinlikleri, yalnızlık ve yalnızlıktan kaçış düzeyleri ile aşırı çevrim içi oyun kullanımı arasındaki ilişkilerin incelenmesi

    An examination of the relationships between online identity explorations, social competences, levels of loneliness and escape from loneliness and excessive online game usege of adolescents playing online video games

    FURKAN TİMUR GÖKMEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    PsikolojiUfuk Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. EDA KARACAN

  5. Ergenlik döneminde problemli video oyun oynamanın kemik mineral dansitesi üzerine etkisi

    The Effect of Problematic Video Gaming Behaviour on Bone Mineral Density in Adolescence

    MELİS PEHLİVANTÜRK KIZILKAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Çocuk Sağlığı ve HastalıklarıHacettepe Üniversitesi

    Aile Sağlığı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ORHAN DERMAN