Geri Dön

Enhancing the gaming experience in head mounted augmented reality devices by expanding the user interaction through a smartphone

Kafaya takılan arttırılmış gerçeklik cihazlarındaki kullanıcı etkileşimini cep telefonu aracılığı ile arttırarak oyun deneyimini iyileştirmek

  1. Tez No: 542319
  2. Yazar: MEHMET SONAT KARAN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET İLKER BERKMAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2018
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sosyal Bilimler Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 58

Özet

Sosyal medya filtrelerınden tıbbi uygulamalara kadar birçok alanda kullanılan arttırılmış gerçekleklik teknolojisi günümüzün hızla gelişen teknolojilerinden biridir. Diğer bir taraftan, arttırılmış gerçeklik oyunları bu alandaki en popüler uygulamalardandır. Microsoft'un arttırılmış gerçeklik gözlüğü HoloLens piyasadaki ilk ve en yüksek donanıma sahip cihazlardan biridir. Ancak bu özelliklere rağmen çok kısıtlı etkileşim yöntemlerine sahiptir. Özellikle oyun oynamak için bu yöntemler oldukça yetersiz kalmaktadır. Bu çalışma yeni etkileşim yöntemleri üreterek arttırılmış gerçeklik gözlüklerindeki oyun deneyimini arttırmayı amaçlamaktadır. Bu amaç ile bir yazılım geliştirme kiti geliştirildi. Geliştirilen bu kit ile kullanıcılar Unity üzerinde geliştirdikleri oyunları cep telefonu ile kontrol edebilme yeteneğine sahip oluyorlar. Böylece HoloLens ile oyun oynarken telefonları uzaktan kumanda olarak kullanabilmektedirler.

Özet (Çeviri)

From social media filters to medical applications Augmented Reality is rapidly growing technology. On the other hand, AR Gaming one of the most popular application of this field of study. Microsoft's see-through augmented reality headset HoloLens is one of the firt and powerful headset in the market today but it has limited interaction methods especially for gaming. This study deals with the enhance gaming experince in augmented reality devices by creating new interaction methods through a smartphone. We developed a SDK to allow users to share input datas between Unity applications to use a smartphone as remote controller while playing games on HoloLens.

Benzer Tezler

  1. Dynamic difficulty adjustment by changing enemy behavior using reinforcement learning

    Pekiştirilmeli öğrenme yöntemi kullanarak düşman davranışlarının değiştirilmesi ile oyun zorluğunun dinamik olarak ayarlanması

    BURAK FURKAN AKŞAHİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SANEM SARIEL

  2. 65 yaş üstü bireylerde düzenli dijital oyun oynamanın bilişsel, psikolojik ve sosyal etkilerinin incelenmesi

    Examining the cognitive, psychological, and social effects of regular digital game playing in older adults

    MERAL SEVİNÇ TIRPAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    SporEge Üniversitesi

    Spor Yönetim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. RAMAZAN TİMUÇİN GENÇER

    DOÇ. DR. EGEMEN MANCI

  3. Enhancing the multimedia experience in emerging networks

    Gelişen ağlarda multimedya deneyiminin geliştirilmesi

    ALİ CENGİZ BEĞEN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2006

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolGeorgia Institute of Technology

    Elektrik ve Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. YUCEL ALTUNBASAK

  4. Assessing the influence of color blindness on player engagement and emotional experience in digital games

    Dijital oyunlarda renk körlüğünün oyuncu katılımı ve duygusal deneyim üzerindeki etkisinin değerlendirilmesi

    MERVE TİLLEM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET GÜN

  5. Optimizing player experience through game design: A case study of let's sing

    Oyun tasarımı yoluyla oyuncu deneyı̇mı̇nı̇n optı̇mı̇ze edı̇lmesı̇: Let's sing örneğı̇

    BÜŞRA ÖNDER ÇELİK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    İletişim BilimleriBahçeşehir Üniversitesi

    Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÇAKIR AKER