Geri Dön

From monetization in games to creating an in-game economy for free-to-play casual mobile games: Roles and duties of a game designer economist

Oynaması ücretsiz gündelik mobil oyunların arasallaştırılmasından oyun içi ekonominin oluşturulmasına: bir oyun tasarımı ekonomistinin rol ve görevleri

  1. Tez No: 574183
  2. Yazar: SELİM ÖZKİL
  3. Danışmanlar: DR. SERCAN ŞENGÜN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, İletişim Bilimleri, Science and Technology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 58

Özet

Ücretsiz oyun parasallıştırma tekniği parasallaştırmanın nispeten yeni bir konsepti olarak ortaya çıkmaktadır. Bu teknik, oyun tasarımcıları (dengeleyicileri) adına ekonomi tasarımının tamamını etkilemektedir. Video oyunlarının mobil donanım üzerinden kullanılma eğilimi, yeni bir hedef kitlenin oluşmasına yol açmıştır: bu kitle mid-core oyuncu kitlesidir. Bu Yüksek Lisans Tezi, gündelik ve mid-core oyuncu kitlesine ağırlık vererek, oyun tasarımcılarının (dengeleyicilerinin) görev ve sorumluluklarını anlamaya çalışmaktadır. Yukarıda bahsi geçen oyun türünün ekonomisi, her ne kadar MMORPG, vb. gibi türlere kıyasla daha az karmaşık olsa da ücretsiz oyun parasallaştırma tekniğiyle kar sağlamanın temelini oluşturan unsurlar, ekonomi yaratmanın, hedef kitlenin ve kullanıcı alışkanlıklarının derinlemesine anlaşılmasını ve parasallastırma ile oyun dengesinin arasındaki bağlantının oluşturulmasını içerir. Bir çok etken birbirini etkilemektedir ve fayda maksimizasyonunun mükemmel formülü henüz bulunmamıştır. Her ne kadar herkese uyan bir genel çözüm olmasa da, bu tezde tanıtılan bazı yöntem ve aletler, oyun tasarımcılarına (dengeleyicilerine), mükemmel çözüm hedefiyle kendilerine uyan çözümleri bulma konusunda yardımcı olabilir. Tezin ilk kısmı, parasallaştırma ya da oyun dengelemede yardımcı olabilecek, ekonomi yaratmanın değişkenlerine ve bazı model ve aletlerin tanıtımına dair derinlemesine bir inceleme sunar. Tezin ampirik kısmı ise parasallaştırma, oyun dengeleme, ekonomi yaratmanın yanı sıra hedef kitle ve tasarım kararlarını içeren kantitatif bir anket çalışmasından oluşmaktadır. Veri analizi tanımlayıcı bir şekilde yapılmıştır.

Özet (Çeviri)

The free-to-play monetization technique is a relatively new concept in monetizing games. This technique affects the overall game economies for game designers (balancers). The trend towards the use of mobile hardware to play videogames has created a new target audience: the mid-core gamer. This thesis concentrates on the casual and mid-core gaming audience and tries to understand the roles and duties of a game designer (balancer). Although in this game genre, the game economies are not that complex, in comparison to genres like MMORPG, etc. in the model of free-to-play monetization, revenue gaining is based on an in-depth understanding of economy creation, the understanding of the target audience, the user behavior and the linkage between monetization and game balance. Many factors affect each other and the perfect formula of benefit maximization is not found yet. Although there is no 'one fits it all' solution, there are some methods and tools, introduced in this thesis, that can help game designers (balancers) to find their way on the path of a perfect formula. The first part of the thesis consists of an in-depth understanding of economy-creating variables and some models and tools, that could be helpful for monetization or game balancing purposes. The empirical part of the thesis is composed of a quantitative questionnaire about the monetization, game balancing, economy creating techniques, as well as target audiences and design decisions. The data analysis is made descriptively.

Benzer Tezler

  1. Exploring the factors that affect game production process in casual mobile games

    Basit mobil oyunlarda oyun üretim sürecini etkileyen faktörlerin araştırılması

    YAVUZ SELİM YAYLA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET GÜN

  2. Hidrojen redüksiyon yöntemi ile LaFeSi temelli manyetokalorik malzeme üretimi

    LaFeSi based magnetocaloric material production by hydrogen reduction method

    SEMİH ATEŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Metalurji Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Metalurji ve Malzeme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SEBAHATTİN GÜRMEN

  3. Monetization strategies in mobile games and implementation techniques

    Oyunlarda parasallaştırma stratejı̇lerı̇ ve uygulama teknı̇klerı̇

    İBRAHİM KAYA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    ReklamcılıkBahçeşehir Üniversitesi

    Oyun Tasarımı Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN

  4. Effects of microtransactions on monetization in changing mobile game trends

    Değişen mobil oyun eğilimlerinde mikro satın alımların para kazanma üzerine etkisi

    HASAN UĞUR ÇAKMAKÇIOĞLU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolBahçeşehir Üniversitesi

    Oyun Tasarımı Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. İBRAHİM ALTUĞ IŞIĞAN

  5. Determining player lifetime value in mobile puzzle game using machine learning techniques

    Makine öğrenmesi teknikleri kullanılarak mobil puzzle oyunlarda müşteri yaşam boyu değerinin belirlenmesi

    GİRAYHAN CANBEK LEVENT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolBahçeşehir Üniversitesi

    Büyük Veri Analitiği ve Yönetimi Bilim Dalı

    PROF. DR. MEHMET ALPER TUNGA