Yaşlılarda interaktif video oyunları ve aktivite bazlı yaklaşımların mobilite ve genel iyi olma hali üzerine etkilerinin karşılaştırılması
Comparison the effects of interactive video games and activity based approaches on mobility and general wellbeing in elderly
- Tez No: 580272
- Danışmanlar: PROF. DR. ARZU ÖZDİNÇLER
- Tez Türü: Doktora
- Konular: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon, Physiotherapy and Rehabilitation
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2018
- Dil: Türkçe
- Üniversite: İstanbul Üniversitesi
- Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Fizik Tedavi ve Rehabilitasyon Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 92
Özet
Günümüzde medikal teknoloji ve tıbbi bakımın gelişmesi ve beklenen yaşam süresinin uzamasıyla geriatrik rehabilitasyon gittikçe artan bir önem kazanmaktadır. Bu çalışmanın amacı huzurevinde yaşayan sağlıklı yaşlı bireylerde interaktif video oyunlarının mobilite, genel iyilik hali ve yaşam kalitesi üzerine etkinliğinin değerlendirilmesi ve geleneksel yaklaşımlarla karşılaştırılmasıdır. Çalışmaya Bahçelievler Yaşlı Bakım ve Rehabilitasyon Merkezi'nde yaşayan 91 kişi değerlendirilerek alınma kriterlerine uygun ve gönüllü olan 58 kişi dahil edildi. Katılımcılar fiziksel performanslarına bağlı olarak tercihleri doğrultusunda Grup I; Nintendo Wii Fit, Grup II; Fiziksel Aktivite ve Grup III; kontrol grubuna alındı. Grup I'deki katılımcılar, Nintendo Wii Fit Plus ile 8 hafta boyunca haftada iki gün 30 dakika çalıştırıldı. Grup II'deki katılımcılar aynı süreyle bisiklet ergometresi ve yürüme bandından oluşan bir fiziksel aktivite programına alındı. Katılımcılar çalışma öncesi ve sonrasında; fonksiyonel mobilite ve denge için“Süreli Kalk ve Yürü Testi”,“10 metre Yürüme Testi”,“Berg Denge Ölçeği”ile, genel iyilik hali;“Hamilton Depresyon Derecelendirme Ölçeği”ile yaşam kalitesi;“Dünya Sağlık Örgütü Yaşam Kalitesi Yaşlı Modülü Kısa Formu Türkçe Sürümü-WHQOL-BREF”ile değerlendirildi. Sonuçlar SPSS istatistik programının 21.0 versiyonu ile karşılaştırıldı. Analizde fonksiyonel mobilite ve denge parametrelerinin her iki grupta, genel iyilik halinin ise sadece Grup I'de anlamlı olarak geliştiği görüldü. Ancak Nintendo Wii Fit ile denge parametrelerinde sağlanan gelişmenin daha üstün olduğu tespit edildi (p
Özet (Çeviri)
Due to the recent development in medical technology and medical care, life expectancy is increasing all over the world and geriatric rehabilitation is becoming increasingly important. The aim of this study is to assess the effectiveness of interactive video-games on mobility and wellbeing and compare them with activity-based approaches in geriatric population. 91 people living in Bahcelievler nursing home were evaluated and volunteers who meet the criteria included in the study. Participants were assigned to study groups according to their physical performance and preference. Group I participated in Nintendo Wii Fit Plus video-games program for 30 minutes two days a week totally for 8 weeks. Group II joined a physical activity program consisted of 10 minutes of stationary bicycle and 20 minutes of treadmill walking for the same duration. Participants were assessed for functional mobility and balance with“Timed Up and Go Test”,“10 meter Walking Test”,“Berg Balance Scale”, for general wellbeing;“Hamilton Depression Scale”quality of life; with“World Health Organization- Quality of Life Short Form (WHOQOL-BREF)”. Results were compared with 21,0 version of SPSS". At the end of the study, both programs were found to be effective in improving functional mobility, balance and general well-being (p
Benzer Tezler
- Çok katlı çelik yapıların interaktif olarak ekonomik tasarımı
Interactively economic design of multi-storey steel structures
ABDURRAHİM TUĞRUL
Yüksek Lisans
Türkçe
2011
İnşaat MühendisliğiDicle Üniversitesiİnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. M. SEDAT HAYALİOĞLU
- Tip 2 diyabetli yaşlıların oral antidiyabetik ilaçlar hakkında inançlarının ve sağlık okuryazarlık düzeylerinin belirlenmesi
Determination of beliefs about oral antidiabetic drugs and health literacy levels of older adults with TYE 2 diabetes
MURAT KARADEDE
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
HemşirelikHacettepe Üniversitesiİç Hastalıkları Hemşireliği Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ İMATULLAH AKYAR
- Okul öncesi çocukların eğitimi için nesne öğrenimine yönelik interaktif sanal eğitim programı
An interactive virtual education program to learn objects for pre-school children
YASİN ÇİÇEK
Yüksek Lisans
Türkçe
2010
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolDumlupınar ÜniversitesiElektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. ALPASLAN DUYSAK
- Dijital oyun destekli sanal sınıf ortamının geliştirilmesi ve uygulanması: Sağlık eğitimi
Development and implementation of digital game supported virtual classroom environment: Health education
HACER EFE
Doktora
Türkçe
2023
Sağlık EğitimiYıldız Teknik ÜniversitesiMatematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ÜNSAL UMDU TOPSAKAL
- Modern müze iç mekanlarında kavramsal tasarım kriterleri kapsamında interaktif uygulamaların incelenmesi
Study of interactive application in modern museum within the scope of conceptual design criteria
ÖZLEM TEZCAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
İç Mimari ve DekorasyonHacettepe Üniversitesiİç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Ana Bilim Dalı
PROF. DR. PELİN YILDIZ