Geri Dön

Oyunlaştırma yöntemi ve muhasebe öğretiminin etkileşimli bir sınav yapma aracı ile incelenmesi

Gamification method and studying of accounting lesson with an interactive testing tool

  1. Tez No: 649238
  2. Yazar: SELMA KABAKCI
  3. Danışmanlar: DR. BETÜL TARHAN ALKAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Oyun, Eğitsel Oyun, Oyunlaştırma, Etkileşimli (Dijital) Sınav, Game, Educative Game, Gamification, Interactive (Digital) Test
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Eğitsel Tasarım ve Değerlendirme Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 172

Özet

Muhasebe, ticari hayatın işleyişine yönelik belli kurallar, kayıtlar ve işlemler içeren, mevzuat ve kanunlar çerçevesinde yürütülen bir disiplin olması nedeniyle ilgili taraflara bilgiyi üretirken hukuk, ekonomi, maliye, teknoloji gibi uzmanlık alanlarından faydalanır bu nedenle karmaşık bir yapıya sahiptir. Bu bağlamda bu mesleğin öğretimi sırasında kullanılan dil, öğretilen içerik meslek lisesinde muhasebe eğitimi alan bir öğrencinin daha önce karşılaşmadığı türde olduğundan karmaşık, anlaşılması zor ve sıkıcı gelmektedir. Bu çalışmada muhasebe dersini sevilir ve eğlenceli hale getirmek, derse yönelik sıkıcı ve öğrenilmesi zor düşüncesini değiştirmek, ilgi ve motivasyonu arttırmak amacı ile şirketler muhasebesi dersinin bir ünitesi seçilerek konuyu kapsayan kutu oyunu tasarlanmış, normal işleyişe ek olarak oyunlaştırma ve web ortamında etkileşimli sınav araçlarından Kahoot uygulamaları yaptırılmıştır. Çalışma grubunu bir meslek lisesinin üç ayrı muhasebe sınıfından onbeş öğrenci ve dersi veren 3 öğretmen oluşturmaktadır. Çalışma, nitel araştırma yöntemlerinden olgubilim deseniyle yürütülmüştür. Araştırma verileri gözlem, görüşme ve öz-değerlendirme tekniği kullanılarak toplanmıştır. Elde edilen veriler içerik analizi ile analiz edilerek kod, kategori ve temalara ayrılmıştır. Analiz sonrası elde edilen bulgulara göre; oyunlaştırma ve Kahoot uygulamalarının dersi eğlenceli ve rekabetli hale getirdiği, bunun sonucunda derse yönelik ilgi, katılım ve motivasyonu arttırdığı sonuçlarına ulaşılmıştır. Ayrıca oyunlaştırılmış süreç, öğrenmeyi kolaylaştırmış, kalıcılığı ve başarıyı olumlu etkilemiştir.

Özet (Çeviri)

Accounting is a dicipline which contains special rules, records and data that regulate business life and needs to be carried out under the laws and legislations. Therefore, the language and content used during teaching period of this lesson, is considered to be hard to understand and boring because the students who get accounting education in vocational high schools are not familiar to these. In this study, in order to make the accounting lesson more enjoyable and loved one, to change the conception of boringness of the lesson, to rise the motivation and interest, by choosing a unit from Corporate Accounting lesson, a board game was designed and kahoot practices which is, an interactive testing tool on web were applied in addition to the ordinary process of the lesson. Study group consists of 3 teachers and 15 students from a vocational high school. The study is carried out by Phenomenology. Research data is obtained by observation, interview and self-evaluation methods. Data is coded, classified and thematised by analysing with content analyse method. According to the data after the analyses, gamification and kahoot have made the lesson more enjoyable and competitive. Students' interests, motivation and participation to the lesson have risen. Besides, gamified process has made the learning more effective in many possitive ways.

Benzer Tezler

  1. A case study: Gamification and its effect on motivation of learners of English

    Bir vaka incelemesi: Oyunlaştırma yöntemi ve İngilizce öğrencilerinin motivasyonu üzerine etkisi

    YUSUF POLAT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2014

    Eğitim ve ÖğretimÇağ Üniversitesi

    İngiliz Dili Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ŞEHNAZ ŞAHİNKARAKAŞ

  2. Veteriner hekimliği eğitiminde simülasyon temelli öğretimin kötü haber verme becerisine etkisi

    The impact of the use of simulation-based training in veterinary education on the skill of delivering bad news

    AYTAÇ ÜNSAL

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Veteriner HekimliğiAnkara Üniversitesi

    Veteriner Hekimliği Tarihi ve Deontoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. RAZİYE TAMAY BAŞAĞAÇ GÜL

  3. Examining eco-gamification method for the development of smart urban settlement: case of ITÜ Ayazağa campus

    Akıllı kentsel yerleşimin geliştirilmesinde ekolojik oyunlaştırma metodunun incelenmesi: İTÜ Ayazağa kampüs örneği

    EKİN ŞEKER KAYA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Peyzaj Mimarlığıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Peyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FATMA AYÇİM TÜRER BAŞKAYA

  4. 3B modelleme konusunun oyunlaştırma yöntemi kullanılarak öğretilmesinin üstün yetenekli öğrencilerin teknoloji ve tasarım dersine yönelik motivasyonuna, tutumuna ve bilgisayarca düşünme becerilerine etkisi

    The effect of explaining the topic of 3B modeling using gamification method on the motivation, attitude and computer thinking skills of gifted students towards technology and design course

    EMRE YURDAÖZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimBartın Üniversitesi

    Bilişim Sistemleri ve Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FATMA GİZEM KARAOĞLAN YILMAZ

  5. Oyunlaştırma yöntemiyle tasarlanan blok tabanlı robotik ve kodlama eğitiminde ortaokul öğrencilerinin bilgisayarca düşünme becerileri ve kodlamaya ilişkin öz-yeterlik algılarının incelenmesi

    Investigation of secondary school students' computer thinking skills and self-efficiency perceptions regarding coding in block-based robotic and coding education designed by gaming method

    DEMET AYYILDIZ KAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimVan Yüzüncü Yıl Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HAYATİ ÇAVUŞ