Geri Dön

Sosyal bilgiler dersinde dijital oyunlardan yararlanmaya ilişkin öğretmen tutum ve görüşleri üzerine bir inceleme

An investigation of teacher's attitudes and views on benefiting from digital games in social studies course

  1. Tez No: 659155
  2. Yazar: AYŞE ALTUN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ERHAN GÖRMEZ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Van Yüzüncü Yıl Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Türkçe ve Sosyal Bilimler Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Sosyal Bilgiler Eğitimi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 115

Özet

Bu araştırmanın amacı sosyal bilgiler dersinde dijital oyunlardan yararlanmaya ilişkin öğretmenlerin tutum ve görüşlerini belirlemektir. Bu araştırmanın evrenini Van ili ve ilçelerinde görev yapan sosyal bilgiler giren öğretmenler oluşturmaktadır. Araştırmanın örneklemini de İpekyolu İlçe Milli Eğitim, Tuşba İlçe Milli Eğitim, Edremit İlçe Milli Eğitim, Gevaş İlçe Milli Eğitim ve Erciş İlçe Milli Eğitim Müdürlüklerine bağlı ortaokullarda görev yapan sosyal bilgiler ve sosyal bilgiler dersine giren sınıf öğretmenleri oluşturmaktadır. Araştırmaya gönüllü olarak 192 öğretmen katılmıştır. Araştırmada nicel verilerin toplanmasında Dijital Oyunlardan Yararlanma Ölçeği'nden (DOYÖ), nitel verilerin toplanmasında da yapılandırılmış görüşme formundan yararlanılmıştır. Araştırmanın nitel verileri içerik analiz yöntemiyle, nicel verileri de SPSS 21.0 paket programı kullanılarak çözümlenmiştir. Nicel verilerin analizi için aritmetik ortalama, standart sapma, bağımsız örneklemler t testi ve tek yönlü varyans (OneWayAnova) testleri yapılmıştır. Araştırma sonucunda yapılandırılmış görüşme formu ve DOYÖ kullanılarak elde edilen bulgulara göre; öğretmenlerin genel olarak sosyal bilgiler derslerindeki konu ve kazanımları dijital oyunlar aracılığıyla öğretme konusunda olumlu görüşlere sahip olduğu ama bu konuyla ilgili deneyimlerinin olmadığı; DOYÖ'nun alt boyutları (derste dijital oyunlardan yararlanma ile ilgili tutumlar, dijital oyunların olumsuz yönlerine yönelik tutumlar, dijital oyunların olumlu yönlerine yönelik tutumlar, dijital oyunların sınıfta öğrenmeye ve öğrencilere etkisine yönelik tutumlar) ile öğretmen yaş grupları, mesleki kıdem, öğrenim durumu ve cinsiyet gibi değişkenler açısından anlamlı bir farkın olmadığı tespit edilmiştir.

Özet (Çeviri)

The aim of this study is to determine the attitudes and views of teachers towards using digital games in social studies course. The universe of this research consists of social studies teachers working in the province of Van and its districts. The sample of the study is composed of social studies teachers and primary school teachers who attend social studies course in secondary schools affiliated to İpekyolu District National Education, Tusba District National Education, Edremit District National Education, Gevaş District National Education and Erciş District National Education Directorates.192 teachers participated in the study as voluntarily. In the study, the Digital Games Utilization Scale (DOYÖ) was used to collect quantitative data, and the structured interview form was used for collecting qualitative data.The qualitative data of the study were analyzed using the content analysis method, and the quantitative data were analyzed using the SPSS 21.0 package program. For the analysis of quantitative data, arithmetic mean, standard deviation, independent sample t test and one-way variance (One Way Anova) tests were performed. As a result of the research, according to the findings obtained by using the structured interview form and DOYÖ It has been determined that; teachers generally have positive opinions about teaching the subjects and gains in social studies course through digital games, but they have no experience on this subject; there is no significant difference in terms of subdimensions of DOYÖ (attitudes related to the use of digital games in the lesson, attitudes related to the negative aspects of digital games, attitudes related to the positive aspects of digital games, attitudes related to the impact of digital games on learning in the classroom and on students) and variables such as teacher age groups, professional seniority, educational status and gender variables.

Benzer Tezler

  1. İlkokul sosyal bilgiler dersinde Jeopardy destekli öğretimin öğrencilerin akademik başarıları ve derse ilişkin tutumlarına etkisinin incelenmesi

    Examinition of the effect of Jeopardy education on academical success and attitude in the elemantary social studies

    HANDE EKLEME

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimAnadolu Üniversitesi

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖMÜR GÜRDOĞAN BAYIR

  2. 4. sınıf sosyal bilgiler dersinde eğitsel dijital oyunların finansal okuryazarlığa etkisi

    The effect of educational digital games on financial literacy in the 4th grade social studies course

    SİNAN ÖZER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimAnadolu Üniversitesi

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALİ ERSOY

  3. Sosyal Bilgiler dersinde deprem konusunun dijital oyunlarla öğretiminin akademik başarıya etkisi

    The effect of teaching earthquake topic through digital games i̇n social studies lesson to academic success

    EMRAH DOĞAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Eğitim ve ÖğretimCumhuriyet Üniversitesi

    İlköğretim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HAKAN KOÇ

  4. Öğrenciler tarafından kodlanarak tasarlanan eğitsel dijital oyunların sosyal bilgiler öğretimine etkisi

    Impact of trained digital games designed by students on social knowledge teaching

    ŞİMA ÖZDEMİR BÜLBÜL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimAtatürk Üniversitesi

    Türkçe ve Sosyal Bilimler Ana Bilim Dalı

    ÖĞR. GÖR. ESRA MİNDİVANLİ AKDOĞAN

  5. 5. sınıf sosyal bilgiler dersinde Minecraft kullanımının öğrencilerin başarılarına ve mekânı algılama becerilerine etkisi

    The effect of Minecraft use on students' success and space perception skills in 5th grade social studies course

    ŞEVKET HUNTÜRK ACAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimSinop Üniversitesi

    Türkçe ve Sosyal Bilimler Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HÜLYA KARAÇALI TAZE

    DOÇ. DR. TUĞRA KARADEMİR COŞKUN