Geri Dön

A fictional virtual museum ina responsive web design

Başlık çevirisi mevcut değil.

  1. Tez No: 723746
  2. Yazar: EMRE DEMİR
  3. Danışmanlar: Belirtilmemiş.
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2018
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Unıversıty Of Sussex
  10. Enstitü: Yurtdışı Enstitü
  11. Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Özet yok.

Özet (Çeviri)

This project involves designing a responsive web site which represents one of the popular virtual museum designs. The concept of virtual museum is based on fictitious mythological artefacts, instead of replicas of the real exhibits. The models and an animated showcase scene of them were designed in Autodesk's 3DS Max 2017. Designed 3D models were displayed on the web page in X3D format by the use of X3DOM technology. HTML5, JavaScript, PHP, JQuery, AJAX and CSS3 technologies were utilised in an MVC (Model, View, Controller) based system framework to provide interactive updates on the page, responsive page design and manipulations on the models. The combined use of these or alternative technologies has already shown that, media-based systems on web pages can change old methods or offer very attractive alternatives, in terms of cultural heritage transmission in the near future. Along with this, in this study, it has been proven that current web technologies can also offer further virtual museum solutions such as fictitious concepts. With the popularity of VR and AR systems, fictitious virtual museum concepts may be more popular soon.

Benzer Tezler

  1. Yaratıcı endüstrilerde yeni bir yaklaşım Metaverse; NFT konsept tasarımları.

    New approach in creative industries Metaverse; Concept designs for NFTs.

    ORHAN TUTAYSALGIR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarÇukurova Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ OYA AYGÜN

  2. Kültürel miras öğesi olarak Karagöz'ün dijital oyun tasarımı

    Digital game design of Karagöz as a cultural heritage item

    ERKAN ÖZKARAKAŞ

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. NADİRE ŞULE ATILGAN

  3. Müze deneyiminde artırılmış gerçeklik destekli sanal rehberlerin incelenmesi ve yeni bir model önerisi

    An examination of augmented reality-supported virtual guides in museum experience and a new model proposal

    ZEYNEP FEYZA YÜCEBAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERTAN TOY

  4. Sanal müze arayüz tasarımı: Ressam Ahmet Yakupoğlu Sanal Müze uygulaması

    Virtual museum interface design: Artist Ahmet Yakupoğlu Virtual Museum application

    ÖMER ZAHİD KUBAT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Güzel SanatlarDumlupınar Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. LEVENT MERCİN

  5. Görsel sanatın dijital mecradaki dönüşümü ve yeni sergileme biçimi olarak dijital sergiler: British Council örneği

    The transformation of visual art in the digital area and digital exhibitions as a new exhebition format: The British Council case study

    KÜBRA NUR NİLÜFER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Müzecilikİstanbul Aydın Üniversitesi

    Yeni Medya Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ NUR EMİNE KOÇ