Geri Dön

Taekwondo sporcularında dijital oyun oynamanın reaksiyon zamanı ve denge üzerine etkisi

The effect of playing digital games on reaction time and balance in taekwondo athletes

  1. Tez No: 724819
  2. Yazar: ASLI DOĞAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. NİHAN ÖZÜNLÜ PEKYAVAŞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon, Physiotherapy and Rehabilitation
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Başkent Üniversitesi
  10. Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 95

Özet

Çalışmanın amacı, dijital oyun oynamanın lisanslı Taekwondo sporcularının denge ve reaksiyon zamanı üzerine etkilerini araştırmaktır. Çalışmamıza, 15-35 yaş aralığında, lisanslı Taekwondo sporcusu olan 55 sağlıklı ve gönüllü birey dahil oldu. Sosyodemografik bilgilerini ve dijital oyunlar hakkında bilgilerini almak için çevrimiçi anket uygulanan sporcular ankete verdikleri yanıtlara göre dijital oyun oynayan (VGP) Taekwondo sporcuları (n=29) ve dijital oyun oynamayan (NVGP) Taekwondo sporcuları (n=26) olmak üzere iki gruba ayrıldı. İki gruba da reaksiyon zamanı ölçümü için bilgisayar tabanlı test olan Human Benchmark ve denge ölçümü için ise Modifiye Flamingo Denge Testi gözler kapalı uygulandı. Reaksiyon zamanı testi sağ ve sol için beşer kez tekrarlandı ve ortalaması alındı, denge testi sağ ve sol tek ayak üçer kez uygulanıp ortalaması alınarak kaydedildi. VGP Taekwondo sporcularının reaksiyon zamanı ölçüm sonuçlarıyla NVGP lisanslı Taekwondo sporcularının reaksiyon zaman ölçüm sonuçları arasında gruplar arası istatiksel analizler neticesinde sağ ve sol ekstremite değerlerinde anlamlı bir fark bulundu (psağ=0,000; psol=0,003). Denge ölçümleri sonucunda iki grup arasında sağ ve sol ekstremite değerlerinde anlamlı bir fark bulunmadı (psağ=0,537; psol=0,780). Sonuç olarak dijital oyun oynayan sporcularda oynamayan sporculara göre reaksiyon zamanı süresinin daha gelişmiş olduğu bulunarak, tepki sürelerinin geliştirilmesini hedefleyen eğitimlere dijital oyunların dahil edilmesinin etkin sonuçları olabileceği görüşüne varıldı.

Özet (Çeviri)

The aim of this study was to investigate the effects of playing digital games on th balance and reaction time of licensed Taekwondo athletes. 55 healthy and voluntary individuals beetween the ages of 15-35 years were included in our study. To get information about sociodemographic information and digital games based on their responses to the survey the online survey implemented video game player (VGP) Taekwondo athletes (N=29) and non video game player (NVGP) Taekwondo athletes (N=26) were divided into two groups. Human Benchmark, a computer-based test for measuring reaction time and a Modified Flamingo Balance Test for measuring balance were administered to both groups with their eyes closed. The reaction time test was repeated five times for both hands and the balance test was recorded by applying the right and left single feet three times, and the average of those counted was taken. There was a significant difference between the reaction time measurement in the values of the right and left extremities as a results of the statistical analyzes between the groups (psağ=0,000; psol=0,003). On the other hand as a result of statistical analyses there was no significant difference between balance measurements for groups in the values of the right and left extremities (psağ=0,537; psol=0,780). Finally, it was found that the reaction time of the VGP athletes was more advanced than the NVGP athletes, and it was concluded that the inclusion of digital games in trainings aimed at improving reaction times may have effective results.

Benzer Tezler

  1. Taekwondocularda pliometrik ve kan akımı kısıtlama antrenmanlarının kuvvet gelişimine etkisi

    The effect of pliometric and blood flow restriction training on strength development in taekwondo athletes

    AYŞE HAZAL BOYANMIŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    SporMersin Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MANOLYA AKIN

  2. Taekwondo sporcularında uygulanan köpük silindir egzersizlerinin tekrarlı tekme performansı üzerine etkisi

    The effect of foam roller exercies applied on taekwondo athletes on repeated kick performance

    İBRAHİM ETHEM PAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    SporSivas Cumhuriyet Üniversitesi

    Beden Eğitimi Öğretmenliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MUTLU CUĞ

  3. Taekwondo sporcularında COVID-19 korku durumumun fiziksel aktivite ve yaşam kalitesine etkisi

    The effect of my COVID-19 fear status on physical activity and quality of life in taekwondo athletes

    ZEYNEP BAYKUŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    SporSelçuk Üniversitesi

    Antrenörlük Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SELMA KARACAN

  4. Taekwondo sporcularında online foam roller ve core egzersiz eğitimi programının dinamik denge, fonksiyonel hareket taraması ve bazı performans parametreleri üzerindeki etkilerinin karşılaştırılması

    Comparison of the effects of online foam roles and core exercise training program on taekwondo athletes on dynamic balance, functional movement screening and some performance parameters

    HİLAL ŞEYMANUR BİNBİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Fizyoterapi ve RehabilitasyonPamukkale Üniversitesi

    Fizik Tedavi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FATMA ÜNVER

  5. Taekwondo sporcularında solunum fonksiyonları, kor stabilizasyonu ve kas aktivasyonu arasındaki ilişkinin incelenmesi

    Investigation of the relationship between respiratory functions, core stabilization and muscle activation in taekwondo athletes

    BİLGE YEKTA DELLAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Fizyoterapi ve Rehabilitasyonİzmir Demokrasi Üniversitesi

    Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖZLEM ÇİNAR ÖZDEMİR