Geri Dön

Geleneksel gölge oyununun grafik tasarım açısından çözümlenmesi ve gölge oyunu karakter tasarımı

Analysis of the traditional shadow play in terms of graphic design and character design of the shadow play

  1. Tez No: 738546
  2. Yazar: SEÇİL ERMİŞ İPEK
  3. Danışmanlar: PROF. NADİRE ŞULE ATILGAN
  4. Tez Türü: Sanatta Yeterlik
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Karagöz, Hacivat, Türk Gölge Oyunu, Dünya Gölge Tiyatrosu, tasvir, karakter tasarımı, Karagöz, Hacivat, Turkish Shadow Theatre, World Shadow Theater, puppet, character design
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Hacettepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 236

Özet

Gölge insanlığın başlangıcından beri vardır ve var olmaya devam edecektir. Gölge oyununun insanlar üzerinde her zaman mistik ve büyülü bir etkisi bulunmaktadır. Yüzyıllardır var olan tarihin izlerini ve katmanlarını içerisinde barındıran Karagöz, Türkler için oldukça önemli bir kültür mirası ve kültürel bellektir. Tezin amacı Karagöz'ün müzelik değerinin korunarak, geleneksel yöntem olan deri üzerine güncel teknik ve güncel tasarımlarla yeni karakterler tasarlamaktır. Tez altı bölümden oluşmaktadır. Tezin birinci bölümünde Geleneksel Türk Seyir Sanatları içerisinde Kukla Tiyatrosu, Orta Oyunu ve Karagöz ile ilgili bilgi verilmektedir. İkinci bölüm Dünya'da Gölge Oyunu başlığının altında Asya ve Avrupa'da gölge oyunu ile ilgili bilgiler içermektedir. Üçüncü bölümde Karagöz'ün tarihi, yapımı, oynatılması, oyunda yer alan karakterler, Karagöz oyunları, sanatçıları, Karagöz'de müzik, Unesco ve Karagöz ile ilgili konular anlatılmaktadır. Dördüncü bölümde Karagöz ustaları ile yapılan görüşmeler, beşinci bölümde Karagöz'ün tasarım açısından incelemeleri bulunmaktadır. Altıncı bölümde ise uygulama çalışması yer almaktadır. Araştırmada nitel araştırma yöntemlerinden görüşme tekniği ve literatür taramasından faydalanılmıştır. Tezin amaçları doğrultusunda uygulama çalışması yapılmıştır. Türk Gölge Oyununun grafik tasarım alanında yapılacak çalışmalarda yer almasının gelecek kuşaklara aktarılması ve sürdürebilirliğinin sağlanması açısından fayda sağlayacağı düşünülmektedir.

Özet (Çeviri)

Shadow has existed since the beginning of humankind and will continue to exist. Shadow play has always had a mystical and magical effect on people. Karagöz, which contains traces and layers of history that have existed for centuries, is a quite significant cultural heritage and recollection for Turks. The thesis aims to design new characters on leather, which is the traditional method, with conventional techniques and designs, while preserving the museum value of Karagöz. The thesis consists of six sections. In the first part of the thesis, information is given about puppet theatre, Orta Oyunu and Karagöz in Traditional Turkish Dramatic Arts. The second part contains information about shadow play in Asia and Europe under the title of Shadow Play in the World.In the third chapter subjects like the history, formation, and acting of Karagöz, the characters in the play, Karagöz plays, artists, music, Unesco, and Karagöz are explained. In the fourth section, there are interviews with Karagöz masters, and in the fifth section, there are examinations of Karagöz in terms of design. As for the sixth section, there is an application study. The research utilized interview techniques and literature survey, which are qualitative research methods. In line with the aims of the thesis, an application study was carried out. It is thought that the participation of Turkish Shadow Play in the studies to be carried out in the field of graphic design will contribute to the transfer to future generations and ensure sustainability.

Benzer Tezler

  1. Kültürel miras öğesi olarak Karagöz'ün dijital oyun tasarımı

    Digital game design of Karagöz as a cultural heritage item

    ERKAN ÖZKARAKAŞ

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. NADİRE ŞULE ATILGAN

  2. Development of Karagöz the shadow puppetry in virtual reality environment

    Gölge kuklacılık oyunu Karagöz'ün sanal gerçeklik ortamında geliştirilmesi

    BUĞRAHAN KALKAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolHacettepe Üniversitesi

    Bilgisayar Grafiği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BURKAY GENÇ

  3. Transforming Hacivat-Karagöz shadow play to an interactive-educational computer game

    Hacivat Karagöz gölge oyununun etkileşimli eğitici bilgisayar oyunu olarak uygulanması

    OKAN EFE ÖĞRETMEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2014

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolIşık Üniversitesi

    Enformatik Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. GÜLAY ÜNEL

  4. Gölge oyunu estetiğinde figür ve Türk gölge oyunu: Karagöz

    The figure in the shadow play aesthetics and Turkish shadow play: Karagöz

    IŞINSU ERSAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2011

    Sahne ve Görüntü SanatlarıDokuz Eylül Üniversitesi

    Sahne Sanatları Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. SELDA KULLUK YERDELEN

  5. Türk ve Çin gölge oyunlarının karşılaştırmalı analizi

    Comparative analysis of Turkish and Chinese shadow puppetry

    YUXUAN Qİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Halk Bilimi (Folklor)Ege Üniversitesi

    Türk Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SELAMİ FEDAKAR