Geri Dön

A study on metaverse users' virtual products purchase intention: Second life example

Metaverse kullanıcılarının sanal ürün/hizmet satın alma niyeti üzerine bir çalışma: Second lıfe örneği

  1. Tez No: 758752
  2. Yazar: BESTE DEMİRCİ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. EDA YAŞA ÖZELTÜRKAY
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İşletme, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Çağ Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İşletme Yönetimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 98

Özet

Metaverse 'geleceğin interneti' olarak görülmektedir. Son zamanlarda adının sıklıkla anılmasına yol açan gelişmelerle birlikte hem iş çevresinin hem akademinin ilgisini çekmektedir. Temeli çok önceden atılan bu kavramı anlayabilmek ve kullanıcılarının satın alma niyetlerini anlayabilmek adına ilk örneklerinden olan Second Life incelenmiştir. Second Life sanal dünyası çerçevesinde Metaverse kullanıcılarının sanal ürün satın alma niyetlerini belirlemeyi amaçlayan tez çalışmasında, Second Life'taki tüketicilere çevrimiçi anket uygulanmıştır. Yürütülen çalışmada kolayda ve yargısal örnekleme yöntemi ile 267 geçerli veri toplanmıştır. Analizler SPSS programı ile yapılmıştır. Metaverse kullanıcılarının sanal ürün satın alma niyetlerine ilişkin literatürde yer alan genişletilmiş tutum ile Teknoloji Kabul Modelinin geçerlilik ve güvenilirlik analizleri yapılmıştır. Bu doğrultuda yapılan faktör analizi sonucunda yedi boyut belirlenmiştir. Bu alt boyutlar, algılanan sosyal bulunuşluk, algılanan kullanım kolaylığı, tutum, keyif, güven, telebulunma ve algılanan kullanışlılık olup ilişkileri incelenmiştir. Verilerin analizinde çeşitli betimsel istatistikler, güvenirlik ve geçerlilik analizleri, çoklu regresyon analizlerinden faydalanılmıştır. Hipotez testlerinin sonuçlarına göre, SL'de algılanan sosyal bulunuşluğun algılanan kullanışlılık üzerinde olumlu bir etkisinin olmadığı tespit edilmiştir. Ortaya atılan diğer hipotezler desteklenmiştir.

Özet (Çeviri)

Metaverse is seen as the 'internet of the future'. It attracts the attention of both the business community and academia with the developments that have caused its name to be mentioned frequently in recent times. In order to understand this concept, the foundation of which has been laid long ago, and to understand the purchasing intentions of its users, the Second Life, which is one of the first examples, has been examined. In the thesis, which aims to determine the intention of Metaverse users to purchase virtual products within the framework of the Second Life virtual world, an online survey was applied to consumers in Second Life. In the conducted study, 267 valid data were collected through convenience and judgement sampling method. Analyzes were made with the SPSS program. Validity and reliability analyze of the extended Technology Acceptance Model with attitude scale in the literature regarding the virtual product purchase intentions of Metaverse users were made. As a result of the factor analysis carried out in this direction, seven dimensions were determined. These sub- dimensions are perceived social presence, perceived ease of use, attitude, enjoyment, trust, telepresence and perceived usefulness, and their relationships are examined. Various descriptive statistics, reliability and validity analyzes, multiple regression analyzes were used in the analysis of the data. According to the results of the hypothesis tests, it was not determined that perceived social presence had a positive effect on perceived usefulness in SL. Other hypotheses put forward were supported.

Benzer Tezler

  1. Fiziksel yaşamdaki tüketim motivasyonlarının Metaverse'de avatar giydirme motivasyonlarına evrimi

    Evolution of consumption motivations in physical life to avatar dress up motivations in the Metaverse

    EDA DELİBAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    ReklamcılıkİSTANBUL NİŞANTAŞI ÜNİVERSİTESİ

    Halkla İlişkiler ve Reklamcılık Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ FATİH ANIL

  2. Postmodern dönemde dijital deneyimler ışığında değişen tüketici kimlik, tercih ve tutumları üzerine bir araştırma

    A study on changing consumer identities, preferences, and attitudes in the postmodern era through digital experiences

    CENK ALTUN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İşletmeİstanbul Ticaret Üniversitesi

    Pazarlama Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FİGEN YILDIRIM

  3. Kullanıcının alışveriş deneyimini iyileştirmek için sanal bir mekân önerisi

    A virtual space proposal to improve the user's shopping experience

    NİLSU SÜTCÜ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    İç Mimari ve Dekorasyonİstanbul Teknik Üniversitesi

    İç Mimari Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖZGE CORDAN

  4. Turizmde metaverse kullanımına yönelik bir SWOT analizi

    Metaverse in tourism: A SWOT analysis

    NAZERKE ZHANATOVA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Turizmİstanbul Medeniyet Üniversitesi

    Turizm İşletmeciliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SEMRA AKTAŞ POLAT

  5. Üretimde kullanılan operatör destek odaklı artırılmış gerçeklik teknolojilerinin kullanılabilirlik kavramı kapsamında değerlendirilmesi

    Evaluation of operator support-based augmented reality technologies used in production within the concept of usability

    OSMAN ER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALP ÜSTÜNDAĞ