Context and genre in video game localization
Video oyunu yerelleştirmesinde bağlam ve tür
- Tez No: 806752
- Danışmanlar: DOÇ. DR. PELİN ŞULHA
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Mütercim-Tercümanlık, Translation and Interpretation
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2023
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Mütercim Tercümanlık Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 96
Özet
Video oyun sektörü özellikle son on yılda milyarlarca kişiye ulaşmayı başarmış ve getiri olarak çoğu eğlence sektörünü geride bırakmaya başlamıştır. Dünya çapında katlanarak artan bu popülerlik, video oyun yerelleştirmesinin önemini de git gide arttırmaktadır. Bu çalışmanın amacı video oyun türlerinin, bağlamlarının, bütçelerinin ve incelemelerinin çeviriye etkisini anlamaya çalışmak ve video oyunu yerelleştirmesiyle ilgilenen kişilerin kendilerini ne yönde geliştirmeleri gerektiğini belirlemektir. Bu kapsamda, farklı türlerden ve bağlamlardan Türkçeye yerelleştirilmiş sekiz farklı oyun seçilmiş ve içlerinden alınan örnekler etkileşim, tür, bağlam ve terminoloji bakımından incelenmiştir. İncelemede kaynak ve hedef metinler çeviride dikkat edilmesi gereken özelliklerin belirlenmesi ve bağlam dışı çevirilerin en aza indirgenmesi için karşılaştırılmıştır. Karşılaşılan hataların büyük bir çoğunluğu bağlam bilgisinin yetersizliği sebebiyle terminoloji konusunda yaşanmaktadır. Ayrıca, Türkçeye özgü karakterlerin hala birçok oyunda probleme yol açtığı gözlemlenmiştir. Toplanan video oyunu incelemeleri ile yapılan analiz, çevirinin bir kriter olarak alınmaya başlandığını ortaya koymuştur. Video oyunu bütçelerinin yerelleştirmeye olan etkisini araştırmak için yapılan analiz ise, bağımsız oyunların popülerleştiklerinde kaliteli yerelleştirmeler ortaya koyabildiğini göstermiştir. Video oyunu yerelleştiricilerin video oyunlara aşina, bilgisayar okuryazarlığı yüksek ve kaynak-hedef dilin kültürüne hâkim kişiler olmasının çeviri kalitesini arttıracağı sonucuna ulaşılmıştır.
Özet (Çeviri)
The video game industry has managed to reach billions of people, especially in the last ten years, and has started to surpass most entertainment industries in terms of income. This exponential popularity around the world increases the importance of video game localization. The aim of this study is to try to understand the effect of video game genres, contexts, budgets, and reviews on translation and to determine how people dealing with video game localization should improve themselves. In this context, eight different Turkish localized video games from different genres and contexts were selected and the examples taken from them were examined in terms of interaction, genre, context, and terminology. In the study, the source and target texts were compared to determine the features to be considered in translation and to minimize out of context translations. Most of the errors encountered are in terminology due to the lack of knowledge of the context. In addition, it has been observed that Turkish-specific characters still cause problems in many games. Analysis with the collected video game reviews revealed that translation is starting to be taken as a criterion. The analysis on the impact of video game budgets on localization showed that indie games may get high-quality localization when they become popular. It has been concluded that video game localizers who are familiar with video games, have high computer literacy and have a good command of the culture of the source-target language will increase the translation quality.
Benzer Tezler
- Approaches and strategies to cope with the specific challenges of video game localization
Video oyunu yerelleştirmesine özgü zorlukların üstesinden gelmek için kullanılan yaklaşımlar ve stratejiler
SEÇKİN İLKE ÖNEN
Yüksek Lisans
İngilizce
2018
Mütercim-TercümanlıkHacettepe Üniversitesiİngilizce Mütercim Tercümanlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. AYMİL DOĞAN
- Video oyunlarında dijital hikâye anlatıcılığı ve görsel tasarım: Bir oyun konsept tasarımı
Digital storytelling and visual design in video games: A game concept design
OZAN HİNDİSTAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Güzel SanatlarHacettepe ÜniversitesiGrafik Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ SEZA SOYLUÇİÇEK VURGUN
- Edebiyat ve video oyunlarında mekân bağlamında mimari ve anlatı ilişkisi
The relationship between architecture and narrative in the context of space in literature and video games
ONUR KOCABAŞ
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
MimarlıkEskişehir Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZLEM KANDEMİR
- Video oyunu karakter kostümlerinin tasarım süreç analizi ve moda tasarımı disiplini ile yeniden yorumlanan kostümler
Design process analysis of video game character costumes and costumes reinterpreted with the discipline of fashion design
AYŞE ÖYKÜ BERBEROĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Güzel SanatlarEskişehir Teknik ÜniversitesiModa ve Tekstil Tasarımı Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZGÜR CEYLAN
- The effects of using video games as a tool on English vocabulary acquisition in a university context
Bilgisayar oyunlarının üniversite bağlamında bir araç olarak kullanımının İngilizce kelime kazanımına etkileri
KADİR ÜNALOĞLU
Yüksek Lisans
İngilizce
2022
Eğitim ve ÖğretimÇağ Üniversitesiİngiliz Dili Eğitimi Ana Bilim Dalı
DR. SENEM ZAİMOĞLU