Geri Dön

A mathematical model for pricing game products for mobile games

Mobil oyunlarda ürünlerin fiyatlandırması için bir matematiksel model

  1. Tez No: 818158
  2. Yazar: BARIŞ ÖZEN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ GERÇEK BUDAK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Endüstri ve Endüstri Mühendisliği, Industrial and Industrial Engineering
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2021
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Ankara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Endüstri Mühendisliği Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 80

Özet

Teknoloji çağı ile, bu alanla ilgili yeni sektörler, meslekler ve ürün veya hizmetler ortaya çıkar. Mobil oyun sektörü, kişisel cep telefonlarının veya elektronik cihazların teknolojik gelişmelerinin yaşandığı sektörlerden biridir. Bu sektör firma, çalışan ve oyun sayısı ve finansal gelir açısından hızla büyüyor ancak bu durum rekabeti artırıyor ve bu sektördeki firmalar, ürünlerini veya hizmetlerini satarak oyundan sürdürülebilir bir kazanç elde etmiş gibi ayakta kalıyor. Bu ürünler, oyunun kendisi, kozmetik ürünler, uygulama içi satın almalar ve reklamlar veya oyun sırasında ürün yerleştirmeleri olmak üzere dört grupta toplanabilir. Bu çalışma, hangi ürünlerin fiyatlandırılması gerektiğine ve her müşteri için ne kadar ücretlendirilmesi gerektiğine karar vermek için iki aşamalı bir karar sürecini özetlemektedir. İlk aşama, on altı alternatifin bir listesi ve ilgili mobil oyuna uyan alternatifler arasından seçim yapmak için uzman kararıdır. İkinci aşamada, şirket için maksimum karı elde etmek için fiyatlandırma yapmak için matematiksel bir model kullanılır. Psikolojik oyuncu profiline göre her bir müşteri için ürünlerin farklı fiyatlandırılması için bir başka matematiksel model de, karar verici böyle bir fiyatlandırma stratejisini tercih ediyormuş gibi önerilmektedir. Çalışmada modellerin çıkarımları ve uzantıları tartışılmış ve bunların gerçek hayattaki uygulamaları da sunulmuştur.

Özet (Çeviri)

Technology era arises new sectors, occupations and products or services related with this area. Mobile gaming industry is one of those sectors with the technological developments of personal mobile phones or electronic devices. This sector is rapidly growing in terms of the number of companies, employees and games and financial income, however, this situation increases the competition and companies in this sector survives as if they succeed a sustainable profit from the game by selling their products or services. These products can be grouped into four which are the game itself, cosmetic products, in-application purchases and advertisements or product placements during the game-play. This study outlines a two-staged decision process for deciding which products should be priced and how much they should be charged for every customer. First stage is an enumeration of all sixteen alternatives and expert decision to choose among those alternatives which would fit to the concerned mobile game. In the second stage, a mathematical model is used to price to obtain the maximum profit for the company. Another mathematical model is also proposed for pricing the products differently for each customer according to their psychological player profile as if the decision maker prefers such a pricing strategy. Implication and extensions of the models are discussed and a real-life application of them are also presented in the study.

Benzer Tezler

  1. Tedarik zincirinde işbirlikçi bir optimal stok kontrol modeli

    A model for optimal collaborative inventory control on supply chain

    DİDEM TAMDEĞER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    İşletmeİstanbul Teknik Üniversitesi

    İşletme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HÜR BERSAM BOLAT

  2. Analysis of collusion and competition in electricity markets using an agent-based approach

    Elektrik piyasalarındaki kartelleşme ve rekabetin ajan temelli bir yaklaşımla incelenmesi

    DANIAL ESMAEILI ALIABADI

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    Endüstri ve Endüstri MühendisliğiSabancı Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    Assoc. Prof. GÜVENÇ ŞAHİN

  3. Spare parts management of aging capital products

    Başlık çevirisi yok

    MUSTAFA HEKİMOĞLU

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2015

    Endüstri ve Endüstri MühendisliğiErasmus Universiteit Rotterdam

    PROF. DR. ROMMERT DEKKER

  4. Stochastic asset collateral valuation withvalue at risk and asset prices

    Başlık çevirisi yok

    MEHMET BENTÜRK

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    BankacılıkLincoln University

    DR. MARSHALL J. BURAK

  5. Güneş enerji santrallerinde makine öğrenmesi algoritmaları ve coğrafi bilgi verileri kullanılarak enerji üretiminin tahminlenmesi

    Prediction of energy production in solar power plants usi̇ng machine learning algorithms and geographic information data

    EREN POLATCAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Mühendislik Bilimleriİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Uygulamaları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HAYRİ HAKAN DENLİ