Comparative analysis of virtual games with video games: Preferences of players worldwide
Video oyunları ile sanal oyunların karşılaştırmalı analizi: Dünya çapındaki oyuncuların tercihleri
- Tez No: 829614
- Danışmanlar: Prof. Dr. NEDA ÜÇER
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2023
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Yeditepe Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 66
Özet
Sanal gerçekliğin son yıllardaki ortaya çıkışı öncelikle kullanıcı arayüzlerine, görsel simülasyona ve 3D grafiklere odaklanmıştır. Ancak sanal gerçeklik alanındaki topluluk ilgisi, daha geniş bir kitleye ulaşmak amacıyla oyun endüstrisine kaymıştır. Bu tez, sanal oyunlar ile geleneksel video oyunları arasındaki farkları ve benzerlikleri incelemeyi ve kullanıcı tercihlerini ve görüşlerini belirlemeyi amaçlamaktadır. 1 Nisan - 31 Mayıs 2023 tarihleri arasında 60 gün boyunca çevrimiçi bir anket, hedeflenen katılımcı grubundan 300 kapsamlı yanıt toplamış, böylece önemli görüşleri ortaya koymuştur ve farklı ülkelerden 4 gönüllü ile 4 görüşme gerçekleştirilmiştir. Anketten elde edilen niceliksel verilerin ve görüşmelerden elde edilen nitel zenginliğin birleştirilmesiyle, bu çalışma kullanıcı algıları ve eğilimlerinin çok yönlü alanını keşfeder. Bu birleşik yaklaşım, bu farklı ancak birbiriyle bağlantılı alanlarda oyun tercihleri konusunda nüanslı bir perspektif sunar.
Özet (Çeviri)
The emergence of virtual reality in recent years has primarily focused on user interfaces, visual simulation, and 3D graphics. However, the community's interest in virtual reality has shifted towards the gaming industry in order to reach a larger audience. This thesis aims to study the differences and similarities between virtual games and traditional video games in order to determine user preferences and opinions. Over 60 days (April 1st - May 31st, 2023), an online survey gathered 300 comprehensive responses, revealing substantial insights, and 4 interviews have been conducted with 4 volunteers from different countries. Combining quantitative insights gleaned from the survey and qualitative richness drawn from the interviews, the study explores the multifaceted realm of user perceptions and inclinations. This combined approach crafts a nuanced perspective on gaming preferences within these distinct yet interconnected realms.
Benzer Tezler
- COVİD 19 pandemisi sonrası dijitalleşmenin etki alanları bağlamında durum incelemesi
A case study on the impact areas of digitalization in the context of the post-COVID-19 pandemic
TOLGA KARADAŞ
Doktora
Türkçe
2025
Eğitim ve ÖğretimSivas Cumhuriyet ÜniversitesiEğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. TUNCAY DİLCİ
- Yeni teknolojilerle sinemanın dönüşen kimliği: Sanal gerçeklik ve 360 derece video
Transforming identity of cinema with new technologies: Virtual reality and 360 degree video
KENAN SUBAŞİ
Doktora
Türkçe
2025
Radyo-TelevizyonEge ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ALEV FATOŞ PARSA
DR. ÖĞR. ÜYESİ ELÇİN AS
- Mimari tasarımda hayali gelecek kurguları: Bir zamanlar arası söküm denemesi
Imaginative future speculations in architectural design: An experiment of the intertemporal disassembly
ERENALP BÜYÜKTOPCU
Yüksek Lisans
Türkçe
2017
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. AYŞE ŞENTÜRER
- Canlandırma üretim tekniklerinde yeni yaklaşımların aslan kral (1994, 2019) filmleri bağlamında incelenmesi
An analysis of new approaches in animation production techniques in the context of the lion king (1994, 2019) films
MAHMUT SELÇUK YAVUZBAŞ
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Güzel SanatlarDokuz Eylül ÜniversitesiFilm Tasarımı Ana Sanat Dalı
DOÇ. DR. ZEHRA CERRAHOĞLU
- Post-truth çağda yabancı düşmanlığı: Call of Duty görünümlü Yeni Zelanda saldırısı
Xenophobia in the post-truth age: New Zealand attack with Call of Duty look
FİKRİYE ÇELİK