Geri Dön

Comparative analysis of virtual games with video games: Preferences of players worldwide

Video oyunları ile sanal oyunların karşılaştırmalı analizi: Dünya çapındaki oyuncuların tercihleri

  1. Tez No: 829614
  2. Yazar: SALAH EDDINE AHTAQ
  3. Danışmanlar: Prof. Dr. NEDA ÜÇER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Yeditepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 66

Özet

Sanal gerçekliğin son yıllardaki ortaya çıkışı öncelikle kullanıcı arayüzlerine, görsel simülasyona ve 3D grafiklere odaklanmıştır. Ancak sanal gerçeklik alanındaki topluluk ilgisi, daha geniş bir kitleye ulaşmak amacıyla oyun endüstrisine kaymıştır. Bu tez, sanal oyunlar ile geleneksel video oyunları arasındaki farkları ve benzerlikleri incelemeyi ve kullanıcı tercihlerini ve görüşlerini belirlemeyi amaçlamaktadır. 1 Nisan - 31 Mayıs 2023 tarihleri arasında 60 gün boyunca çevrimiçi bir anket, hedeflenen katılımcı grubundan 300 kapsamlı yanıt toplamış, böylece önemli görüşleri ortaya koymuştur ve farklı ülkelerden 4 gönüllü ile 4 görüşme gerçekleştirilmiştir. Anketten elde edilen niceliksel verilerin ve görüşmelerden elde edilen nitel zenginliğin birleştirilmesiyle, bu çalışma kullanıcı algıları ve eğilimlerinin çok yönlü alanını keşfeder. Bu birleşik yaklaşım, bu farklı ancak birbiriyle bağlantılı alanlarda oyun tercihleri konusunda nüanslı bir perspektif sunar.

Özet (Çeviri)

The emergence of virtual reality in recent years has primarily focused on user interfaces, visual simulation, and 3D graphics. However, the community's interest in virtual reality has shifted towards the gaming industry in order to reach a larger audience. This thesis aims to study the differences and similarities between virtual games and traditional video games in order to determine user preferences and opinions. Over 60 days (April 1st - May 31st, 2023), an online survey gathered 300 comprehensive responses, revealing substantial insights, and 4 interviews have been conducted with 4 volunteers from different countries. Combining quantitative insights gleaned from the survey and qualitative richness drawn from the interviews, the study explores the multifaceted realm of user perceptions and inclinations. This combined approach crafts a nuanced perspective on gaming preferences within these distinct yet interconnected realms.

Benzer Tezler

  1. Mimari tasarımda hayali gelecek kurguları: Bir zamanlar arası söküm denemesi

    Imaginative future speculations in architectural design: An experiment of the intertemporal disassembly

    ERENALP BÜYÜKTOPCU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYŞE ŞENTÜRER

  2. Canlandırma üretim tekniklerinde yeni yaklaşımların aslan kral (1994, 2019) filmleri bağlamında incelenmesi

    An analysis of new approaches in animation production techniques in the context of the lion king (1994, 2019) films

    MAHMUT SELÇUK YAVUZBAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Film Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. ZEHRA CERRAHOĞLU

  3. Post-truth çağda yabancı düşmanlığı: Call of Duty görünümlü Yeni Zelanda saldırısı

    Xenophobia in the post-truth age: New Zealand attack with Call of Duty look

    FİKRİYE ÇELİK

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    GazetecilikErciyes Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. EBRU DAVULCU

  4. Investigating the potential of Game Engines in space evaluation regarding autism apectrum disorder (ASD): An exploration of technology in design

    Otizm spektrum bozukluğu (ASD) bağlamında mekan değerlendirmesinde oyun motorlarinin potansiyelinin araştırılması: Tasarım ve teknoloji

    MOHAMMADHOSSEIN AMOUEI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    MimarlıkOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUALLA ERKILIÇ

  5. Sezgisel arama algoritmalarıyla deniz taktik harp oyunu benzetimi

    The naval tactical warfare game simulation with heuristic search algorithms

    AHMET TURAN DEĞERLİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2009

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolSakarya Üniversitesi

    Bilgisayar ve Bilişim Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. CEMİL ÖZ