Geri Dön

Ortaokul öğrencilerinin dijital oyun oynama motivasyon düzeyleri ile oyun bağımlılık düzeylerinin incelenmesi

A study of secondary school students' motivation level of playing digital games and their game addiction levels

  1. Tez No: 846358
  2. Yazar: MERVE EKİNCİ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ÖZLEM CANAN GÜNGÖREN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Sakarya Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 98

Özet

Araştırmanın amacı ortaokul öğrencilerinin dijital oyun oynama motivasyon düzeyleri ile oyun bağımlılık düzeylerini incelemektir. Araştırma nicel araştırma yöntemlerinden betimsel ve ilişkisel tarama modeline göre desenlenmiştir ve uygun örnekleme yöntemi kullanılmıştır. Araştırmanın örneklemini Kocaeli ilinde 5, 6 ve 7. sınıfta öğrenim görmekte olan 828 ortaokul öğrencisi oluşturmaktadır. Çalışmada“Dijital Oyun Oynama Motivasyonu Ölçeği”,“Çocuklar İçin Bilgisayar Oyun Bağımlılığı Ölçeği”ve“Kişisel Bilgiler Formu”kullanılmıştır. Verilerin analizinde betimsel istatistik, parametrik testlerden ilişkisiz örneklemler için t Testi, tek yönlü varyans analizi (ANOVA) ve Pearson Momentler Çarpım Korelasyon analizi kullanılmıştır. Araştırma sonucunda ortaokul öğrencilerinin dijital oyun oynama motivasyon düzeyleri ile oyun bağımlılıklarının pozitif yönde orta düzeyde ilişkili oldukları, erkek öğrencilerin dijital oyun oynama motivasyonları ile oyun bağımlılık düzeylerinin kız öğrencilere göre yüksek olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Dijital oyun oynama motivasyonunun cep telefonuna sahip olanlarda, masaüstü bilgisayar kullanımında, oyun türünde aksiyon, oyun platformunda Riot Games tercih edenlerde, Valorant oyunu oynayanlarda ve günlük 4-6 saat oyun oynayan öğrencilerde daha yüksek olduğu görülmüştür. Oyun bağımlılığının 6. sınıf düzeyinde, masaüstü bilgisayar kullanımında, dijital oyun platformu kullanımında ve günlük 6 saatten fazla oyun oynayan öğrencilerde yüksek olduğu sonucuna ulaşılmıştır.

Özet (Çeviri)

The purpose of this research is to study secondary school students' motivation levels of playing digital games and their game addiction levels. The study has been patterned according to decriptive and correlationce survey model, which are methods of quantitive research, and a convenience sampling model has been used. 828 secondary school students studying in 5 th, 6 th and 7 th grades in Kocaeli Province constitutes the sample research of this study.“Motivation Scale of Playing Digital Games”,“Scale of Computer Games Addiction for Children”and“Scale of Personal Information Form”have been used in this study. Descriptive statistics, T test for independent samples which is a parametric test, one-way analysis of the variance (ANOVA) and Pearson Product-Moment Correlation Analysis have been used in analysis of data. As a result of the study, it has been concluded that secondary school students' motivation of playing digital games and their addiction levels are on intermediate level and besides they are interrelated on medium level in a positive way. The male students' motivation of playing digital games and their level of game addiction have been noted as higher in comparison with the female students. Motivation of playing digital games have been concluded as higher for the students who have mobile phones, in the use of PC, and for those who choose in the game type and Riot Games on the playing platform, play Valorant games and play for 4-6 hours in a day. It has been concluded that game addiction is high on the 6 th grade level in use of PC and digital game platform and for the students who play for more then 6 hours in a day.

Benzer Tezler

  1. Ortaokul öğrencilerinde dijital oyun oynama motivasyonu ve bağımlılığı

    Digital game playing motivation and addiction in secondary school students

    MEHMET OKTAY KABLAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Bilim ve TeknolojiSinop Üniversitesi

    Antrenörlük Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MEHMET İMAMOĞLU

  2. Ortaokul öğrencilerinin dijital oyun bağımlılıklarının akademik güdülenme ve akademik erteleme davranışlarına etkisi

    The effect of digital game addictions on academic motivation and academic procrastination behaviours of secondary school students

    MERVE DORUK ASLAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimAtatürk Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ARZU GÜLBAHÇE

  3. Ortaokul öğrencilerinin dijital oyun oynama motivasyonunun fiziksel aktiviteye katılım üzerine etkisi

    The impact of secondary school students motivation for playing digital games on the motivation of participation in physical activity

    SİBEL KOLÇAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    SporKafkas Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERGÜN ÇAKIR

  4. Ortaokul öğrencilerinin dijital oyun motivasyonları ve bilgi-işlemsel düşünme becerilerinin incelenmesi

    Examination of secondary school students' digital gaming motivations and computational thinking skills

    ŞAYLAN YAPICI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolAfyon Kocatepe Üniversitesi

    Bilgisayar Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FATİH ÖZDİNÇ

  5. Özel okullarda öğrenim gören ortaokul öğrencilerinin dijital oyun oynama motivasyonlarının farklı değişkenler açısından incelenmesi

    An investigation of the motivations of middle school students studying in private schools to play digital games in terms of different variables

    FATMA YILDIZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    SporGaziantep Üniversitesi

    Antrenörlük Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FİKRET ALINCAK