Geri Dön

A virtual reality assisted language and culture learning application

Sanal gerçeklik destekli dil ve kültür öğrenimi uygulaması

  1. Tez No: 847370
  2. Yazar: MERT CRUMPTON
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ KASIM ÖZACAR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Karabük Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışmada, sanal gerçeklik teknolojisinin tam dalış sürükleyiciliği ve etkileşimli nesne manipülasyonu gibi özelliklerinden yararlanılarak bir sanal gerçeklik uygulaması geliştirilmiştir. Uygulamada Deneyimsel Öğrenme Yöntemi (Experiential Learning Theory) kullanılarak Türkçe diline ve kültürüne odaklı bir öğrenme ortamı oluşturulmuştur. Nesne manipülasyonu için bir flaş kart oyunu, tam dalış sürükleyiciliğini arttırmak için ise bir sınıf ortamı ve Üretken Konuşkan Yapay Zeka'ya (Generative Conversaitonal AI) sahip bir sanal asistan eklenmiştir. Sanal sınıf ortamı, gerçek sınıfın ortamını taklit etmek, öğrencilere tanıdık ve elverişli bir öğrenme alanı sağlamak, odaklarını ve öğrenme materyaliyle etkileşimlerini geliştirmek için tasarlanmıştır. Türkçe öğretmeni şeklinde eğitilmiş yapay zeka tabanlı Metahuman (Gerçekçi İnsan Modeli), gerçekçi grafiklere sahiptir ve kullanıcılarla doğal ve gerçekçi bir şekilde etkileşime girebilir. Kelime öğrenimi odaklı flaş kart oyununda ise nesne manipülasyonu ile kartların masaüstü uygulamaların aksine 3 boyutlu şekilde tutulup döndürülebilmesi sağlanarak sanal gerçekliğin avantajlarından faydalanılmıştır. Uygulama, 12 yabancı kullanıcı ile test edilmiştir. Sonuçlar kullanıcıların sanal gerçekliği masaüstü uygulamalarına tercih ettiğini, flaş kart kelime oyununun sanal gerçeklik versiyonunun masaüstü versiyonuna göre daha akılda kalıcı ve ilgi çekici olduğunu, oluşturulan ortamın ve akıllı asistanın öğrenme motivasyonlarını arttırdığını belirtmiştir.

Özet (Çeviri)

In this study, a virtual reality (VR) application is created, using the unique advantages of virtual reality technology, such as immersive experiences and interactive object manipulation, to create an innovative language and culture learning environment focused to Turkish language, using Experiential Learning Method. A flashcard game is designed for vocabulary practice, along with a Generative Conversational AI based realistic Metahuman, to enhance the VR experience. A virtual classroom environment is designed to mimic the ambiance of a real classroom, providing learners with a familiar and conducive learning space, enhancing their focus and engagement with the learning material. The AI based Metahuman that resembles a Turkish teacher is designed with high realism and can interact with users in a natural and lifelike manner. The use of a Metahuman adds a personal touch to the learning experience, simulating the presence of an actual instructor and thereby enriching the educational interaction. Generative conversational AI enables the Metahuman teacher to engage in dynamic and responsive dialogues with learners. This AI-driven interaction allows for a more personalized learning experience, as the virtual teacher can adapt conversations and feedback to the individual needs and responses of each user. The generative AI aspect ensures that the conversations are not just scripted interactions but are instead evolving and contextually relevant, closely mimicking a real-life language learning scenario. An experiment was conducted among 12 foreign users, comparing the same settings in both VR and classical desktop setup and users preferred VR over desktop. Citing that flash card game was more memorable and interactable than desktop setup, and the classroom environment with a virtual assistant helped to increase their motivation.

Benzer Tezler

  1. Use of virtual environments in interior design education: A case study with VRML

    Sanal ortamların iç mimarlık eğitiminde kullanımı: VRML ile bir uygulama

    AYSU SAGUN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1999

    İç Mimari ve Dekorasyonİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    Güzel Sanatlar Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. MESUT GÖKTEPE

  2. AI-assisted language learning: Fostering EFL learners' pragmatic competence through mobile virtual reality environments

    YZ destekli dil öğrenimi: Mobil artırılmış gerçeklik ortamları yoluyla İngilizce öğrenenlerin pragmatik yetkinliğinin geliştirilmesi

    MUHARREM ABDULKERİM KÜMBETLİ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2026

    Eğitim ve ÖğretimYıldız Teknik Üniversitesi

    Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BURCU ÜNAL

  3. Sanal gerçeklik destekli görev tabanlı dil öğretimi yaklaşımının lisansüstü öğrenciler üzerindeki etkisi

    The effect of virtual reality assisted task-based language teaching approach on graduate students

    ALİ GÜNDÜZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimAtatürk Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. YÜKSEL GÖKTAŞ

  4. Sürükleyici sanal gerçeklik kullanımının yabancı dil eğitiminde dinleme becerisine etkisi

    The effect of immersive virtual reality use on listening skill in foreign language education

    YASEMİN BOZDEMİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve Öğretimİnönü Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OLGUN SADIK

  5. Sanal gerçeklik destekli İngilizce eğitiminin üniversite öğrencilerinin dinleme ve kelime bilgi düzeylerine katkısı ve öğrenci görüşleri

    The contribution of virtual reality supported English education to university students' listening and vocabulary knowledge levels and student opinions

    SONER KESER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Bilim ve TeknolojiKırıkkale Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ RIDVAN KAĞAN AĞCA