Geri Dön

Dijitalleşen çağda heykel

Sculpture in the digitalized age

  1. Tez No: 858703
  2. Yazar: GÖRKEM BARSHAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ORHAN TEKİN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Heykel Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 85

Özet

Eski çağlardan günümüze, sanat ve teknoloji etkileşim halinde olmuş ancak günümüzde teknolojinin dijitalleşmesi ile birlikte yeni sanat dalları ortaya çıkmıştır. Geleneksel sayılabilecek sanat dalları dijital teknolojiye uyum sağlamakta sorunlar yaşamaktadır. Bu çalışmada, heykelin dijital çağdaki konumu ile dijital teknoloji ve araçlar ile nasıl bir iletişim halinde olduğunu incelemek amaçlanmıştır. Çalışma sürecinde, çağımızın vazgeçilmez teknolojik aracı haline gelen bilgisayar, görselleştirme yazılımları ve üç boyutlu yazıcılar gibi heykel alanı ile bağlantılı olan teknolojilerin gelişim süreçleri aktarılmıştır. Dijital teknolojilerin ve araçların heykel disiplini açısından avantajları ve dezavantajları incelenmiştir. Bu teknolojilerin heykel disiplininin kullanılışı ve bu araçlardan yararlanan ilk sanatçılar incelenmiştir. Bu çalışma oluşturulurken nitel araştırma yöntemlerinden olan doküman analizi yöntemi benimsenmiş, çeşitli yazılı ve görsel dokümanlar incelenmiş ve alan yazın taraması yapılmıştır. Çalışmanın sonucunda, dijital teknolojilerinin heykel disiplinin gelişimi için faydalı olmasına ve kimi sanatçılar tarafından kullanılmasına rağmen, bu araçların yeterince ilgi görmediği, teknik açıdan arka planda kaldığı, bunların sonucu olarak bu konun üzerin durulmamasından dolayı, anlam karmaşalarının oluştuğunu sonucuna ulaşılmıştır.

Özet (Çeviri)

From ancient times to the present, art and technology have been in interaction, but with the digitization of technology in modern times, new forms of art have emerged. Traditional art forms, considered as such, are encountering difficulties in adapting to digital technology. This study aims to examine the position of sculpture in the digital age and how it is in communication with digital technology and tools. In the process of this study, the developmental processes of technologies related to sculpture, such as the computer, visualization software, and 3D printers, which have become indispensable technological tools of our era, are presented. The advantages and disadvantages of digital technologies and tools for the discipline of sculpture are explored. The usage of these technologies in the discipline of sculpture and the first artists to benefit from these tools are examined. In the creation of this study, the document analysis method, one of the qualitative research methods, has been adopted. Various written and visual documents have been examined, and a literature review has been conducted. As a result of the study, despite the potential benefits of digital technologies for the development of the discipline of sculpture and their use by some artists, it has been concluded that these tools do not receive sufficient attention, remain in the technical background, and, as a result, the lack of emphasis on this subject leads to the formation of ambiguities in meaning.

Benzer Tezler

  1. Üç boyutlu bilgisayarlı canlandırma sineması yapım öncesi aşamalarında tasarım sorunları

    Design problems in pre-production phase of three dimensional computer animation cinema

    ÇAĞDAŞ ÜLGEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Film Tasarımı Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. DR. KORKUT ÖZTEKİN

  2. Dijitalleşen çağda risk algısı güven algısı ve satış sonrası hizmetlerin tüketicilerin onlıne alışveriş davranışları üzerine etkisi: Amasya ili örneği

    The effect of risk perception, trust perception and after-sales services on consumers' online shopping behaviors in the era of digitalization: The case of Amasya province

    MURAT KARTAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İşletmeSüleyman Demirel Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. DİDAR BÜYÜKER İŞLER

  3. Kent ve grup folkloru bağlamında Eskişehir'de oynanan dijital oyunlar

    Digital games played in Eskişehir in the context of the city and group folklore

    AYŞE NUR ARSLAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Halk Bilimi (Folklor)Eskişehir Osmangazi Üniversitesi

    Türk Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ASLI BÜYÜKOKUTAN TÖRET

  4. Dijital oyunlarda kullanılan sembollerin 12-17 yaş grubundaki bireylerin dini değerlerine yansımaları

    Reflections of symbols used in digital games on religious values ​​of individuals aged 12-17

    EDA ERYİĞİT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    FelsefeAnkara Üniversitesi

    Felsefe ve Din Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. İHSAN ÇAPCIOĞLU

  5. Geleneksel mecralardan dijital alana reklamcılık: Dijital göçmen ve dijital yerliler üzerine bir araştırma

    Advertising from traditional to digital media: A study on digital immigrants and digital natives

    GÜLTEN ADALI AYDIN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Halkla İlişkilerAkdeniz Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FİGEN EBREN