Geri Dön

Hareket hastalığı olan bireylerde sanal gerçeklik ve sesin rolü

The role of virtual reality and sound in individuals with motion sickness

  1. Tez No: 870467
  2. Yazar: HALİL BERKAY SALDIRIM
  3. Danışmanlar: PROF. DR. MUSTAFA BÜLENT ŞERBETÇİOĞLU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Kulak Burun ve Boğaz, Otorhinolaryngology (Ear-Nose-Throat)
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Medipol Üniversitesi
  10. Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Odyoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 67

Özet

Bu tez çalışması sesin, hareket hastalığı (HH) olan bireyleri nasıl etkilediğini incelemek amacıyla gerçekleştirildi. Çalışma İstanbul Medipol Üniversitesi Güney Kampüs Odyoloji Laboratuvarı'nda 12 kadın ve 3 erkek olmak üzere toplam 15 HH'li birey üzerinde uygulandı. Çalışmaya gönüllü bireylere HH'sini doğrulamak için Hareket Hastalığı Duyarlılık Anketi (HHDA) uygulandı. Kriterleri karşılayan bireyler 4 hafta boyunca laboratuvarımıza gelerek hiç ses yok iken, oyunun kendi sesi, Beyaz Gürültü (BG), Teta-Binaural Beats (TBB) seslerini random bir şekilde dinlediler. Dinleme sırasında deneklere Sanal gerçeklik (SG) gözlüğü takılarak VR-Luge oyunu oynatıldı. Oyun ve ses başlamadan önce nabız değeri ölçüldü ve optokinetik test uygulandı. Oyun sonrasında tekrardan nabız değeri ölçüldü, optokinetik testine ek olarak Beck Anksiyete Ölçeği uygulandı. Katılımcı her hafta geldiğinde farklı bir aşama uygulandı. Anksiyete skorları karşılaştırıldığında TBB'nin diğer aşamalarda elde edilen anksiyete skorlarına göre daha düşük olduğu gözlendi (p≤0.012). Nabız değerleri arasında karşılaştırma yapıldığında, TBB'nin uygulaması sırasında yükselen nabız değerlerinin diğer aşamalara göre daha az yükseldiği gözlendi (p≤0.012). Oyun bitirme süreleri ele alındığında TBB uygulaması sırasında bireyler, diğer aşamalara göre oyunu daha kısa sürede bitirdi (p≤0.012). Son olarak SG öncesi ve sonrası uygulanan optokinetik testi incelendiğinde, VR-Luge sonrası kazançlarda istatiksel olarak anlamlı bir artış gözlendi (p

Özet (Çeviri)

This thesis was conducted to examine how sound affects individuals with motion sickness (MS). The study was conducted at Istanbul Medipol University South Campus Audiology Laboratory on 15 individuals with MS with 12 females and 3 males. Individuals who volunteered to participate in the study underwent the Movement Disease Susceptibility Questionnaire to confirm their MS. Individuals who met the criteria came for 4 weeks and played the game with game's own sound, no sound, white noise (WN), Theta Binaural Beats (TBB) sounds randomly. While listening, the VR-Luge game was played by wearing virtual reality goggles. Pulse rate and optokinetic test were performed before the game and the sound started. After the game, the Beck Anxiety Scale was administered in addition to the pulse rate and optokinetic tests. When the participant came every week, a different stage was applied. When anxiety scores were compared, it was observed that TBB was lower than those obtained in other phases (p≤0.012). When a comparison was made between pulse rate values, it was observed that pulse rate values increased less during the application of TBB compared to the other phases (p≤0.012). When the game completion times were analyzed, individuals finished the game in a shorter time during the TBB application than the other phases (p≤0.012). Finally, when the optokinetic test was compared before and after virtual reality was analyzed, a statistically significant increase in gains was observed after VR-Luge (p

Benzer Tezler

  1. EEG ve sanal gerçeklik kullanarak hareket hastalığının topografik beyin haritalandırılması

    Topographic brain mapping of motion sickness using EEG and virtual reality

    EMEL UĞUR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Kulak Burun ve Boğazİstanbul Aydın Üniversitesi

    Odyoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BAHRİYE ÖZLEM KONUKSEVEN

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET ERGEN

  2. Hareket hastalığı olan bireylerde görsel uyaranların etkisinin bilgisayarlı dinamik postürografi ile değerlendirilmesi

    Summary evaluation of visual stimuli with computerized dynamic posturography in individuals with motin sickness

    SEMA NUR KIRLAROĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Kulak Burun ve Boğazİstanbul Medipol Üniversitesi

    Odyoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜL ÖLÇEK

  3. Sanal gerçeklik (VR/ vırtual realıty) oyun sistemlerinin hareket hastalığında (hh/ motıon sıckness) vestibüler rehabilitasyon etkinliğinin değerlendirilmesi

    Evaluating the effectiveness of virtual reality (VR) game systems in vestibular rehabilitation in motion sickness

    EMEL UĞUR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Kulak Burun ve Boğazİstanbul Aydın Üniversitesi

    Odyoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BAHRİYE ÖZLEM KONUKSEVEN

  4. Anatomi modeline ilişkin sanal gerçeklik teknolojisi kullanan hemşirelerin deneyimlerinin incelenmesi

    Examination of the experiences of nurses using virtual reality technology related to the anatomy model

    EDA ÇAKIR BAYRAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    HemşirelikHaliç Üniversitesi

    Hemşirelik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NEVİN KANAN

  5. Covid-19 salgınının Erzurum'da müzik sektörü çalışanları üzerindeki etkilerinin belirlenmesi

    Determining the effects of the Covid-19 outbreak on music industry employees in Erzurum

    HABİP ÇEMÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    MüzikAtatürk Üniversitesi

    Müzik Bilimleri Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ŞEVKİ ÖZER AKÇAY